Descubre cómo funciona Lossless Scaling, la alternativa a DLSS que permite aumentar FPS y mejorar la calidad visual en juegos, incluso en portátiles y PCs sin GPU RTX.
El hardware gaming es caro. Muy caro. Entre tarjetas gráficas, portátiles nuevos y actualizaciones constantes, mejorar el rendimiento puede convertirse fácilmente en una inversión de cientos o incluso miles de dólares.
Por eso me sorprendió tanto encontrar una solución que, por menos de $10, logró darle una segunda vida a mi portátil. No es magia ni reemplaza una GPU moderna, pero sí fue suficiente para convertir juegos apenas jugables en experiencias mucho más fluidas. Y todo gracias a una herramienta llamada Lossless Scaling.
Mi portátil ya está mostrando su edad
El equipo con el que estoy trabajando no es precisamente nuevo. Se trata de la versión con Ryzen del Surface Laptop 4. Tiene 16 GB de RAM, un AMD Ryzen 5 Microsoft Surface Edition de seis núcleos y una GPU integrada basada en Radeon Vega.
La pantalla tiene una resolución de 2256×1504. Excelente para trabajar con documentos y navegación, pero bastante exigente para una GPU integrada que nunca fue especialmente potente.
Uso Linux para el trabajo diario, pero cuando se trata de jugar, Windows sigue siendo más sencillo en muchos casos, aunque Proton ha mejorado muchísimo en los últimos años.
Incluso cerrando todo lo que está en segundo plano, el portátil sufre con juegos modernos relativamente ligeros. Y títulos más antiguos que me encantan, como The Elder Scrolls V: Skyrim, también lo ponen en apuros.

Más de una vez me encontré deseando tener DLSS o generación de frames. El problema es que esas tecnologías están reservadas a ciertas GPUs específicas.

Por suerte, existe una alternativa de terceros sorprendentemente cercana.
Lossless Scaling: DLSS y generación de frames para casi cualquier GPU

Normalmente, tecnologías como DLSS y Frame Generation están limitadas a tarjetas gráficas NVIDIA RTX, ya que utilizan hardware especializado integrado en la GPU.
Pero no es estrictamente imprescindible contar con ese hardware dedicado. Las cargas de trabajo basadas en IA pueden ejecutarse en prácticamente cualquier GPU de la última década. Eso sí, no con la misma eficiencia.
Ahí es donde entra Lossless Scaling, una aplicación disponible en Steam que actualmente cuesta $6.99. Su propuesta es sencilla: usar machine learning para escalar un juego desde una resolución inferior hasta una superior, de forma similar a DLSS.

Si un juego está limitado por la GPU, hay muchas probabilidades de que mejore el rendimiento al reducir la resolución interna y luego reescalarla.
Además, incluye su propia versión de generación de frames, llamada LSFG. El algoritmo es propietario, así que no sabemos exactamente cómo funciona internamente, pero en la práctica cumple una función parecida a la generación de frames de NVIDIA.

Lo mejor es que no necesitas una RTX ni una GPU moderna compatible con FSR avanzado. Incluso una GTX 1070 o una gráfica integrada pueden beneficiarse.
Qué ofrece exactamente Lossless Scaling
Más allá de la idea general de “reescalar como DLSS”, Lossless Scaling es una herramienta bastante más completa de lo que parece a simple vista.
Su función principal es permitir que juegos en modo ventana o ventana sin bordes se escalen a pantalla completa utilizando distintos algoritmos avanzados. Pero además incorpora LSFG 3 (Lossless Scaling Frame Generation), un sistema propio de generación de frames basado en machine learning que puede añadir fotogramas adicionales incluso en juegos que no tienen soporte oficial para ello, incluidos títulos antiguos y emuladores.
LSFG ofrece dos modos:
- Fixed, que multiplica el framerate original (por ejemplo, de 30 a 60 FPS).
- Adaptive, donde puedes fijar un objetivo de FPS aunque no sea múltiplo exacto del original.
Es una solución propietaria desarrollada específicamente para esta app y cuenta incluso con un modelo optimizado para GPUs de bajo consumo.
Opciones de escalado para distintos tipos de juegos
En cuanto al reescalado, incluye múltiples métodos pensados para diferentes escenarios:
- LS1, AMD FSR y NVIDIA Image Scaling (NIS): ideales para juegos modernos.
- Integer Scaling y xBR: perfectos para pixel art.
- Anime4K: pensado para juegos con estética anime o dibujos animados.
La lógica es simple: bajas la resolución interna para aliviar la carga de la GPU y luego aplicas un escalado más avanzado que el bilinear tradicional del driver, que suele generar imágenes borrosas. El resultado no es idéntico a la resolución nativa, pero en muchos casos es sorprendentemente cercano.

Requisitos y consideraciones
Hay algunos puntos importantes a tener en cuenta:
- Solo funciona en modo ventana o ventana sin bordes.
- Necesita recursos libres de GPU; si tu gráfica ya está al 100%, puede afectar al rendimiento base.
- Requiere Windows 10 versión 2004 o superior.
En la práctica, es una herramienta muy flexible. Sirve tanto para intentar que un juego moderno rinda mejor en hardware limitado como para adaptar títulos antiguos que no soportan resoluciones actuales o pantalla completa correctamente.
No sustituye a una RTX con DLSS 3, pero para costar $6.99, ofrece una cantidad de opciones sorprendentemente amplia.
Cuándo Lossless Scaling no va a ayudarte
Hay que dejar algo claro: Lossless Scaling ayuda cuando el cuello de botella es la GPU.
Si el problema es el procesador, la historia cambia. En ese caso, activar generación de frames puede incluso empeorar la experiencia. Podrías ver 60 fps “generados”, pero el juego no estaría renderizando realmente a 60 fps.
Eso provoca una sensación de input lag bastante molesta. La imagen parece fluida, pero la respuesta al control no lo es. Y en juegos de acción, eso arruina la experiencia.
Antes de activarlo todo, conviene identificar dónde está el verdadero límite de tu sistema.
Cómo configurar Lossless Scaling paso a paso
Una vez compras e instalas Lossless Scaling desde Steam ($6.99), hay que dedicar unos minutos a configurarlo.
Primero, crea un nuevo perfil pulsando el botón “+” en la esquina inferior izquierda. Yo lo llamé “Skyrim”, ya que es el juego que iba a probar.

Después toca ajustar las opciones del perfil. En mi caso, activé el reescalado pero desactivé la generación de frames.

Normalmente alterno entre FSR o LS1, aunque esto es cuestión de gustos. Lossless Scaling incluye varios métodos de escalado. Algunos están pensados para estilos concretos:
- xBR e Integer Scaling funcionan especialmente bien con pixel art.
- El modo Anime está optimizado para juegos con estética anime.
Lo ideal es probar varias opciones y quedarte con la que mejor se adapte a cada juego.

Si utilizas varias GPUs o varios monitores, puede que tengas que ajustar opciones adicionales en la parte inferior. En mi portátil solo tenía disponibles las opciones por defecto.

En mi prueba, ejecuté The Elder Scrolls V: Skyrim a 1440×900 en una pantalla cuya resolución nativa es 2256×1504. Es decir, el juego se estaba renderizando internamente a una resolución bastante más baja y además en una ventana relativamente pequeña dentro del escritorio.
En esas condiciones, paseando por Markarth, el rendimiento se movía entre 20 y 35 FPS, con picos puntuales de 40. No era injugable, pero tampoco especialmente fluido. Y visualmente, al estar en ventana y a menor resolución, la experiencia se sentía claramente limitada.

Luego activé Lossless Scaling configurándolo para reescalar esos 1440×900 hasta la resolución completa de la pantalla (2256×1504). El resultado fue inmediato: el juego pasó a ocupar toda la pantalla, como si estuviera ejecutándose de forma nativa a resolución completa.

Lo más interesante es que los FPS se mantuvieron prácticamente iguales. Seguía viendo entre 20 y 35 FPS. Pero ahora la imagen llenaba el panel completo y se veía sorprendentemente bien, con una pérdida de calidad leve comparada con renderizar a resolución nativa real.
Y ahí está la clave: no aumentó los FPS, pero me permitió mantener exactamente el mismo rendimiento mientras jugaba a pantalla completa y con una nitidez mucho mayor que la de la ventana a 900p. En otras palabras, obtuve una experiencia visual cercana a 1440p completo, con el coste de rendimiento de 900p.
Eso cambia por completo la percepción del juego. De verse pequeño y limitado en una ventana, pasó a sentirse como una experiencia completa en pantalla completa, sin penalización adicional de rendimiento.
Desde entonces, rara vez lanzo un juego sin activarlo. Algunos títulos también responden bien a la generación de frames. Otros, como Skyrim, funcionan mejor usando solo el reescalado.
¿Merece la pena Lossless Scaling antes de cambiar de hardware?
Lossless Scaling no va a convertir tu portátil en una máquina de última generación. No es un sustituto real de una GPU moderna.
Pero sí puede marcar la diferencia entre un juego injugable y uno perfectamente disfrutable. Por $6.99, es una de las mejoras de rendimiento más baratas que puedes probar.
Antes de gastar cientos de dólares en nuevo hardware, vale la pena experimentar con herramientas como esta. En el peor de los casos, habrás perdido menos que lo que cuesta un café a la semana. En el mejor, puede que tu viejo portátil tenga todavía bastante guerra que dar.












