NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: qué es, cómo funciona y cómo activarlo

DLSS 4.5
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Guía completa de NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: qué es, cómo activarlo, mejoras en calidad de imagen y el impacto real en el rendimiento en GPUs RTX.


NVIDIA DLSS 4.5 es la versión más reciente de su conjunto de tecnologías de escalado temporal y generación de frames basadas en machine learning (ML). Fue lanzada oficialmente para todos los usuarios de GPUs GeForce RTX mediante actualizaciones de la aplicación de NVIDIA y con soporte incluido en los últimos controladores Game Ready publicados en enero de 2026 (en lo que respecta al escalado temporal).

En esencia, DLSS (Deep Learning Super Sampling) lleva años siendo una pieza clave para los jugadores de PC con GPUs RTX que buscan un equilibrio entre alto rendimiento y buena calidad de imagen. El principio sigue siendo el mismo: renderizar los juegos a una resolución interna inferior y utilizar una red neuronal profunda para reconstruir la imagen a resoluciones más altas, minimizando la pérdida de fidelidad visual.

La gran novedad de DLSS 4.5 es su modelo Transformer de segunda generación para Super Resolution (es decir, el escalado temporal). Se trata de una red neuronal mucho más avanzada, entrenada con un conjunto de datos considerablemente mayor y más complejo. En teoría, esto permite una reconstrucción de imagen superior, mejor antialiasing y una estabilidad temporal notablemente mejor respecto al modelo Transformer de primera generación.

En la práctica, esto se traduce en bordes más finos, mayor nitidez en los detalles y una reducción visible de artefactos como el shimmering o el ghosting, especialmente al utilizar presets orientados al rendimiento con escalados más agresivos. Al operar directamente en espacio de color lineal y con mayor conciencia del contexto de la escena, el nuevo modelo también promete preservar mejor la iluminación de alto contraste y los detalles complejos.

Junto a Super Resolution, DLSS 4.5 introduce una revisión profunda de la generación de frames basada en ML mediante Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) y un nuevo modo 6X MFG, exclusivo de las GPUs RTX serie 50 y previsto para llegar más adelante, en primavera de 2026. Esta evolución permite generar hasta cinco frames adicionales por cada frame renderizado de forma nativa, con la capacidad de ajustar dinámicamente cuántos frames se generan para alcanzar un objetivo de framerate concreto, algo especialmente útil en monitores de alta frecuencia de refresco.

Aunque estas nuevas funciones de generación de frames se desplegarán de forma gradual, DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible actualmente en cientos de juegos compatibles. Y, sin duda, representa uno de los avances más importantes hasta la fecha en escalado temporal basado en inteligencia artificial.

En este artículo nos centraremos exclusivamente en DLSS 4.5 Super Resolution: qué lo diferencia visualmente de versiones anteriores, cómo activarlo para pruebas, qué mejoras (o compromisos) reales se pueden esperar en calidad de imagen en distintos juegos y cuál es su impacto en el rendimiento frente al modelo Transformer previo.


¿Qué es DLSS 4.5? Análisis técnico

A grandes rasgos, DLSS 4.5 se basa en DLSS 4, pero introduce una mejora clave en el escalado temporal mediante un modelo Transformer de segunda generación para Super Resolution. Además, amplía las capacidades de Multi-Frame Generation al permitir hasta cinco frames generados, junto con la opción de ajustar dinámicamente esa cantidad para alcanzar un objetivo de rendimiento específico.

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Nuevas tecnologías principales de DLSS 4.5

A continuación, vamos a desglosar en detalle los dos pilares tecnológicos que definen DLSS 4.5. Primero, analizaremos DLSS 4.5 Super Resolution, centrado en el nuevo modelo Transformer de segunda generación y sus mejoras en reconstrucción de imagen y estabilidad temporal. Después, abordaremos DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, la evolución del sistema de interpolación de frames impulsado por IA, que introduce generación dinámica de hasta cinco frames adicionales para optimizar fluidez y rendimiento.


DLSS 4.5 Super Resolution

Uno de los pilares fundamentales de DLSS 4.5 es la actualización de su modelo Transformer para Super Resolution, es decir, la parte encargada del escalado temporal (o upsampling) dentro del conjunto de tecnologías DLSS.


Modelo Transformer de segunda generación

A diferencia de los escaladores anteriores basados en redes neuronales convolucionales (CNN) o en modelos Transformer de primera generación, el nuevo modelo de DLSS 4.5 ha sido reentrenado utilizando un conjunto de datos de juegos mucho más amplio y de mayor fidelidad, además de contar con una capacidad de cómputo significativamente superior.

El resultado es un modelo que, al menos en teoría:

  • Comprende mejor el detalle espacial y temporal de una escena, incluyendo iluminación, bordes y vectores de movimiento, lo que permite una reconstrucción de imagen más precisa.
  • Ofrece una estabilidad temporal mejorada, reduciendo efectos como shimmering, ghosting y variaciones de calidad durante el movimiento.
  • Gestiona con mayor precisión elementos de alto contraste, como reflejos intensos, luces de neón o highlights brillantes, al trabajar directamente en espacio de color lineal en lugar de dominios comprimidos o logarítmicos.

Según los ingenieros de NVIDIA, este nuevo modelo Transformer requiere aproximadamente cinco veces más cómputo de inferencia que el modelo anterior. Es decir, el coste computacional del proceso de escalado temporal en la GPU es notablemente mayor. A cambio, el algoritmo aprovecha de forma más inteligente tanto el muestreo de píxeles como los vectores de movimiento proporcionados por el motor del juego para reconstruir una imagen de mayor calidad.

En términos prácticos, esto puede traducirse en un antialiasing más limpio, mejor claridad en movimiento y una fidelidad de iluminación superior frente al modelo DLSS 4 Super Resolution previo.


Compromiso entre rendimiento y calidad de imagen

Aunque este nuevo modelo exige un mayor uso de Tensor Cores —las unidades especializadas de las GPUs RTX para acelerar inferencia de IA—, especialmente en GPUs RTX más antiguas, las tarjetas RTX de las series 40 y 50 se benefician de la aceleración mediante precisión FP8. Esto ayuda a mitigar el impacto en el rendimiento, manteniendo al mismo tiempo una mejora visible en la calidad del escalado.

Desde su presentación en el CES 2026, DLSS 4.5 Super Resolution se ha habilitado en más de 400 juegos compatibles a través de la aplicación de NVIDIA, abarcando GPUs RTX de las series 20, 30, 40 y 50. La integración se controla mediante presets de modelo, como el Preset M (pensado para el modo Performance) y el Preset L (orientado al modo Ultra Performance), facilitando su adopción sin necesidad de modificar manualmente archivos del juego.

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Principales innovaciones de DLSS 4.5 Super Resolution

DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation

Más allá del escalado temporal, DLSS 4.5 también amplía la tecnología Multi-Frame Generation (MFG) de NVIDIA, su sistema de interpolación de frames basado en machine learning. Esta técnica inserta frames generados por IA entre los frames renderizados de forma nativa, aumentando la fluidez percibida a costa de un incremento en la latencia y, en ciertos casos, de la aparición de artefactos visuales.

Aunque el despliegue completo de Dynamic MFG y del nuevo modo 6X está previsto para la primavera de 2026, los principios técnicos detrás de esta evolución ya están bien definidos y suponen un cambio importante frente a los enfoques más estáticos de versiones anteriores.


Modo 6X Multi-Frame Generation

DLSS 4.5 introduce un nuevo modo 6X de Multi-Frame Generation, que eleva el máximo anterior de 4X y permite generar hasta cinco frames adicionales por cada frame renderizado. Esto puede incrementar de forma notable la sensación de fluidez en monitores de alta frecuencia de refresco —especialmente de 240 Hz o superiores—, algo particularmente útil en cargas muy exigentes para la GPU, como juegos con path tracing en tiempo real.

Eso sí, para que este modo tenga sentido práctico, es fundamental que el framerate base previo a MFG sea lo suficientemente alto. De lo contrario, el aumento de latencia y los posibles artefactos derivados de la generación de frames por IA pueden contrarrestar los beneficios visuales. En escenarios bien equilibrados, el resultado es una experiencia mucho más suave sin necesidad de renderizar todos esos frames de forma nativa.

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Mecanismo de funcionamiento principal de DLSS 4.5 6X Multi-Frame Generation

Dynamic Multi-Frame Generation

Mientras que la tecnología MFG de DLSS 4 funcionaba de forma más rígida —con modos fijos como 3X o 4X—, DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi-Frame Generation, un sistema capaz de ajustar dinámicamente el número de frames generados, desde cero hasta cinco, en tiempo real.

Este ajuste se realiza en función del equilibrio entre el rendimiento de la GPU y la frecuencia de refresco del monitor (o un límite de FPS definido por el usuario). En la práctica, el comportamiento es el siguiente:

  • Cuando la GPU no logra alcanzar el framerate objetivo, Dynamic MFG incrementa el número de frames generados para compensar y mejorar la fluidez visual.
  • Cuando la carga de la GPU disminuye, el sistema reduce la cantidad de frames generados, buscando el mejor equilibrio posible entre suavidad, latencia del sistema y limpieza visual.

Al igual que ocurre con DLSS Frame Generation y las versiones anteriores de MFG, Dynamic Multi-Frame Generation funciona en conjunto con NVIDIA Reflex Low Latency, una tecnología imprescindible para mantener bajo control la latencia del sistema cuando la interpolación de frames está activa.

El resultado combinado es un enfoque mucho más flexible y adaptativo de la generación de frames, capaz de escalar en tiempo real según el hardware disponible y el objetivo de refresco del usuario, siempre que el framerate base sea adecuado y se utilice en juegos compatibles con este tipo de técnicas.

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Mecanismo de funcionamiento principal de DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation

Cómo habilitar y usar DLSS 4.5 Super Resolution

DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible para todos los usuarios de GeForce RTX a través de la última actualización de la NVIDIA App y, de forma opcional —aunque altamente recomendable—, con el driver GeForce Game Ready más reciente. Con esta actualización, NVIDIA ha refinado la forma en la que se aplican los Super Resolution Presets, facilitando el uso de las mejoras introducidas por el modelo transformer de segunda generación en juegos y aplicaciones compatibles.

El nuevo sistema de presets permite aprovechar mejor las fortalezas de cada modelo de DLSS Super Resolution, ajustando de forma más precisa el equilibrio entre calidad de imagen y coste computacional según el modo de escalado seleccionado.


Actualizar la NVIDIA App y el controlador gráfico

Antes de habilitar DLSS 4.5 Super Resolution en tus juegos, asegúrate de que tanto la NVIDIA App (que normalmente se actualiza automáticamente al iniciarse) como el driver gráfico estén completamente actualizados. Al igual que ocurría con el modelo DLSS 4 SR anterior, el nuevo modelo DLSS 4.5 SR se distribuye mediante presets (M y L), los cuales pueden forzarse desde la opción “DLSS Override – Model Presets” dentro de la NVIDIA App, ya sea de forma global o juego por juego.

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Comprueba si tu controlador gráfico NVIDIA está actualizado pulsando el botón de actualización situado en la parte superior derecha y comprobando la confirmación «Actualizado» en la parte superior izquierda de la pestaña «Controladores» de la aplicación NVIDIA, o bien haciendo clic en los botones verdes «Descargar» y «Instalar» situados en la parte superior derecha para actualizar tu controlador gráfico.

Una vez que la NVIDIA App y el driver estén actualizados, sigue estos pasos:

  • Abre la NVIDIA App (desde el acceso directo del escritorio, el icono de NVIDIA en la bandeja del sistema de Windows o haciendo clic derecho en el escritorio).
  • Ve a la pestaña Graphics.
  • Selecciona un juego específico desde la lista detectada en Program Settings, o bien accede a Global Settings si deseas aplicar el override de Super Resolution de forma global a todos los juegos compatibles.
  • Desplázate hasta la opción “DLSS Override – Model Presets” dentro de la sección Driver Settings.
  • Elige el modelo o preset de Super Resolution que prefieras.
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Acceso a la configuración de anulación de ajustes preestablecidos SR (SR Preset override) en la aplicación NVIDIA

“Recommended”: la nueva opción preferida para Super Resolution

En versiones anteriores de la NVIDIA App, este menú de override incluía un preset denominado “Latest”, que seleccionaba automáticamente la combinación más reciente de modelo y preset de DLSS Super Resolution disponible. Con DLSS 4.5, NVIDIA ha reemplazado esta opción por un nuevo preset llamado “Recommended”.

Este cambio está diseñado para asignar el modelo de Super Resolution más adecuado en función del modo de calidad seleccionado, y funciona de la siguiente manera:

  • Modelo M se aplica al modo Performance (50 % por eje de resolución).
  • Modelo L se convierte en la opción preferida para Ultra Performance (33 % por eje).
  • Modelo K se utiliza en el resto de modos SR, incluyendo DLAA (100 % por eje), Quality (67 %) y Balanced (58 %).

El uso de la opción “Recommended” garantiza que el override de la NVIDIA App seleccione automáticamente la mejor combinación posible de modelo transformer y preset de DLSS Super Resolution para cada modo de escalado. Este enfoque ofrece una mayor flexibilidad a la hora de equilibrar fidelidad visual y coste de rendimiento.

Eso sí, es importante tener en cuenta que las GPU anteriores a la serie RTX 40 (RTX 20 y RTX 30) rinden considerablemente peor con los nuevos presets del modelo transformer de segunda generación de DLSS 4.5, ya que sus tensor cores no soportan inferencia de ML con precisión FP8, algo clave para mitigar el mayor coste computacional del nuevo modelo.

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Habilita la opción «Recomendado» en la configuración «Anulación de DLSS: ajustes preestablecidos del modelo» (DLSS Override – Model Presets) de la aplicación NVIDIA.

Verificar el preset activo dentro del juego

Una vez configurados los overrides de Super Resolution, puedes comprobar qué preset de escalado está activo habilitando el overlay de rendimiento en juego de la NVIDIA App. Para ello, primero debes abrir el overlay presionando la combinación de teclas ALT + Z y acceder al menú “Statistics”, que se encuentra en la parte inferior de la interfaz de configuración del overlay.

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Acceso a la configuración de la superposición de la aplicación NVIDIA en el juego

Dentro del menú Statistics, activa el overlay en pantalla habilitando la opción “Show statistics in heads up display”. A continuación, selecciona “DLSS” o “Custom” en la opción “Statistics view”.

El indicador que debes mostrar es “Super Resolution Model Override (SR Model OVR)”, ya que este es el que indica qué preset de Super Resolution está activo o siendo forzado en el juego. Si eliges la vista “Custom”, tendrás que desplazarte hacia abajo en las opciones del overlay y asegurarte de que “SR Model OVR” esté marcado para que se muestre en pantalla.

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Asegúrate de que el indicador «SR Model OVR» esté activado en la configuración de superposición.

Por último, inicia el juego en el que quieras verificar la configuración y confirma que el overlay de la NVIDIA App muestra el modelo de Super Resolution que esperas tener activo.

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Cyberpunk 2077 ejecutándose a 1080p DLSS 4.5 SR Modo Rendimiento (Preajuste M)

Nota importante: el nuevo modelo de escalado DLSS 4.5 Super Resolution es incompatible actualmente con DLSS Ray Reconstruction. Si se intenta usar DLSS RR junto con DLSS 4.5 SR (por ejemplo, mediante un preset forzado desde la NVIDIA App), el juego se ejecutará utilizando el modelo combinado de escalado y denoising de DLSS RR anterior, que sigue basado en la arquitectura transformer de primera generación.


Comparaciones visuales: DLSS Super Resolution 4.5 en acción

Para entender cómo se comporta DLSS 4.5 Super Resolution frente a DLSS 4 SR, necesitamos realizar comparaciones visuales que combinen capturas estáticas y video en paralelo —reproducido al 50 % de velocidad— a distintas resoluciones y combinaciones de modo/preset de escalado. Esto es importante porque las imágenes fijas a menudo no reflejan lo que realmente importa en movimiento: parpadeos (shimmering), fantasmas (ghosting), artefactos de disocclusion o inestabilidad temporal, que solo se hacen visibles durante la acción. Las capturas fijas sirven para detalles aislados, pero la fidelidad visual real se aprecia mejor en gameplay en movimiento.

Exploraremos estas comparaciones en cinco juegos modernos: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 y Horizon Zero Dawn Complete Edition.

Cada uno de estos títulos utiliza un motor gráfico distinto, por lo que puede evidenciar tanto fortalezas como debilidades del enfoque de escalado temporal basado en ML de DLSS SR.


Cyberpunk 2077 (1080p)

Capturas estáticas:
https://imgsli.com/NDQzMTc2


Assassin’s Creed Shadows (1440p)

Capturas estáticas:
https://imgsli.com/NDQzMTc3


Black Myth: Wukong (1440p)

Capturas estáticas:
https://imgsli.com/NDQzMTk0


Grand Theft Auto V Enhanced (4K)

Capturas estáticas:
https://imgsli.com/NDQzMTk1


Horizon Zero Dawn Complete Edition (4K)

Capturas estáticas:
https://imgsli.com/NDQzMTk3


Análisis de las comparaciones de calidad de imagen

En las capturas estáticas, se aprecia que el nuevo modelo DLSS SR 4.5 aporta más detalle, nitidez y definición, generando a menudo imágenes extremadamente claras, aunque a veces algo sobreenfocadas. Sin embargo, la principal fortaleza del modelo transformer de segunda generación radica en su capacidad de escalar desde resoluciones más bajas, lo que se refleja en la recomendación de NVIDIA de usar Preset M para el modo Performance y el Preset L, más agresivo y visualmente impactante, pensado para Ultra Performance. Esto hace que el escalado a 4K e incluso a 1440p sea viable y visualmente convincente, al menos desde nuestra apreciación subjetiva.

En las comparaciones con video en movimiento, el modelo de escalado muestra mejoras notables en la calidad visual dinámica: menos ghosting, shimmering y artefactos de disocclusion, así como una mayor estabilidad temporal. Aun así, no es perfecto: a veces exagera artefactos en el follaje que ya existían con Preset K e incluso introduce parpadeos visibles y molestos en ciertas escenas.

Dicho esto, el nuevo modelo brilla especialmente en modos de alto rendimiento (Performance y Ultra Performance) y, en ocasiones, logra igualar la calidad visual de modos de escalado de mayor fidelidad del modelo previo. Además, supera ampliamente a las soluciones de escalado temporal y anti-aliasing integradas en la mayoría de motores gráficos modernos, incluso al correr los juegos a resolución nativa.


Consideraciones de rendimiento

Según múltiples reportes de la comunidad y pruebas iniciales, DLSS 4.5 Super Resolution tiende a imponer un mayor coste de rendimiento que el modelo de primera generación de DLSS 4 SR. Esto se debe a que el nuevo modelo transformer de segunda generación utiliza significativamente más cómputo de tensor cores para su reconstrucción avanzada de imágenes. Esta carga adicional puede provocar reducciones de rendimiento notables frente a DLSS 4 SR con el mismo modo de escalado, especialmente en GPUs RTX más antiguas que no soportan precisión FP8.

Para medir las diferencias de rendimiento entre DLSS SR 4.5 y 4 en todos los modos de escalado (incluido el modo nativo DLAA), realizamos benchmarks con CapFrameX en Black Myth: Wukong a 2560×1440 usando el preset gráfico High, en un sistema con NVIDIA GeForce RTX 4090, totalmente actualizado a nivel de software. Obtuvimos los siguientes resultados:


Comparación de rendimiento por modo

DLAA (Preset M vs Preset K)

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DLAA (Preset M) vs DLAA (Preset K) en Black Myth: Wukong

Quality (Preset M vs Preset K)

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Leyenda: Quality (Preset M) vs Quality (Preset K) en Black Myth: Wukong

Balanced (Preset M vs Preset K)

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Balanced (Preset M) vs Balanced (Preset K) en Black Myth: Wukong

Performance (Preset M vs Preset K)

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Performance (Preset M) vs Performance (Preset K) en Black Myth: Wukong

Ultra Performance (Preset L vs Preset K)

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Ultra Performance (Preset L) vs Ultra Performance (Preset K) en Black Myth: Wukong

A partir de estas comparaciones de rendimiento en Black Myth: Wukong a 1440p, podemos concluir que el nuevo modelo de escalado es más pesado para la GPU, y que a mayor resolución de renderizado, mayor es el impacto en rendimiento.

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Black Myth: Wukong ejecutándose a 1440p con el ajuste preestablecido DLSS 4.5 SR L en modo Rendimiento, que consideramos que ofrece un buen equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento en esta escena concreta del juego y con esta GPU en particular.

Consejo práctico: puedes experimentar con las distintas combinaciones de modelo/preset de DLSS SR en tus juegos para encontrar un equilibrio óptimo entre rendimiento y fidelidad visual percibida. Por ejemplo, en algunas escenas, Preset M en Performance podría verse similar a Preset K en Quality, pero ofreciendo más FPS reales.


Conclusiones finales sobre DLSS 4.5 Super Resolution

En los juegos analizados en este artículo, DLSS 4.5 Super Resolution mostró mejoras visibles frente a su predecesor. Observamos anti-aliasing más nítido, mayor estabilidad temporal, y reducción de ghosting y shimmering, sobre todo en escenas con movimientos rápidos o iluminación de alto contraste.

No obstante, el modelo 4.5 SR no es perfecto: en ciertos títulos, las imágenes podían verse sobreenfocadas, con parpadeos o efectos de “boiling” en el follaje.

Estas mejoras visuales tienen un coste de rendimiento real. A diferencia de modelos anteriores que aumentaban el rendimiento con mínima pérdida de calidad, el modelo de segunda generación requiere más potencia de AI, especialmente en GPUs sin soporte FP8. Pruebas comunitarias muestran caídas significativas de FPS en RTX 20 y 30 Series frente a DLSS 4 SR, sobre todo en modos de alta calidad, lo que hace que el beneficio visual sea difícil de justificar en hardware más antiguo, salvo que la calidad de imagen sea la prioridad absoluta.

Visualmente, el nuevo modelo no elimina todos los artefactos: en algunos juegos ciertos detalles seguían con exceso de nitidez o pequeños errores de reconstrucción. Estas regresiones son típicas en modelos de escalado AI de última generación y reflejan que, aunque DLSS 4.5 SR supera a DLSS 4 SR en fidelidad, no es un reemplazo perfecto en todos los escenarios. Por ello, realizar pruebas en cada juego sigue siendo esencial para elegir el preset adecuado según tu perfil visual preferido.

Mirando hacia el futuro, el ecosistema de DLSS 4.5 sigue expandiéndose. Dynamic Multi-Frame Generation y el nuevo multiplicador 6X MFG —que llegará en primavera de 2026 para GPUs RTX 50 Series— prometen mejorar aún más la interpolación de frames, especialmente en monitores de alta tasa de refresco y en juegos adecuados para esta tecnología.

En resumen, DLSS 4.5 Super Resolution representa un avance visual significativo, ofreciendo imágenes más claras y mejor claridad de movimiento que la mayoría de jugadores apreciará en títulos soportados. Sin embargo, hay costes de rendimiento (especialmente en hardware antiguo) y algunas regresiones visuales, por lo que no siempre será la mejor opción en todos los juegos o escenarios.


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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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