Warzone está haciendo que Modern Warfare sea injugable en PS5

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Al parecer, algunos propietarios de PlayStation 5 están teniendo problemas para jugar al reboot de Call of Duty Modern Warfare de 2019 en sus consolas.

Al intentar acceder a cualquiera de los tres componentes del juego -Campaña, Multijugador y Spec Ops- los jugadores son recibidos con un mensaje que indica que los paquetes de datos necesarios no están instalados.

Es entonces cuando empiezan los problemas. Cuando los jugadores siguen las indicaciones para descargar los paquetes de datos, se encuentran con un mensaje que dice que la instalación se ha «suspendido». No hay ninguna otra sugerencia sobre la causa de esto.

Los jugadores están atrapados en un estado de limbo, en el que los paquetes de datos no se descargan, pero no hay una forma obvia de reiniciar la descarga e intentarlo de nuevo.

Pero el aspecto más atroz de esta situación es el hecho de que Activision ha sido consciente de este problema durante meses y aún no lo ha solucionado.

En el registro de errores de la página de soporte de Activision, aparece este mismo problema. Pero no parece que haya ningún plan para solucionarlo, ya que la página se actualizó por última vez en marzo.

Pero incluso aquellos que no se enfrentan a este problema, jugar a Modern Warfare desde la integración de Warzone en el juego ha sido una auténtica pesadilla.

Con casi todos los parches de Warzone, los paquetes de datos para jugar a Modern Warfare se eliminan, obligando a los jugadores a volver a descargar cientos de gigabytes de datos.

El lío no termina ahí. Parte de la razón de este problema se debe al gran tamaño del juego. La versión actual ocupa casi 200 GB de almacenamiento.

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La gran cantidad de paquetes de datos es confusa y abrumadora.

Como el desarrollo de Warzone (y, por tanto, el lanzador de Modern Warfare) se pasó entre desarrolladores desde 2019, se ha invertido una enorme cantidad de trabajo en optimizar el tamaño del juego.

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Pero la naturaleza del sistema operativo de PlayStation significa que cada nueva optimización requiere introducir un nuevo paquete de datos, y esos paquetes se van acumulando. Contando todos los paquetes de datos que se han distribuido desde el lanzamiento del juego, ahora hay 26 paquetes diferentes que los jugadores deben descargar.

Es probable que esta sea la razón por la que muchos jugadores han tenido problemas para descargar los paquetes adecuados para jugar, ya que es casi imposible averiguar cuál es el correcto.

Lo que llama la atención es que, por muchos problemas que tenga el lanzador, es casi seguro que podrás jugar a Warzone. Y eso apunta a la cuestión clave.

Cuando Warzone se convirtió en un éxito, Activision trasladó todos los recursos de desarrollo a este modo, abandonando por completo Modern Warfare.

Esto ha tenido importantes consecuencias para la longevidad de los antiguos títulos de Call of Duty. En el mejor de los casos, con el lanzamiento de Warzone 2, los desarrolladores de Activision eliminarán Warzone de Modern Warfare, devolviéndolo a un estado utilizable.

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El lanzamiento de Modern Warfare te da la bienvenida con un anuncio prepotente que te insta a precomprar la secuela.

Pero esto nos lleva a tener serias dudas sobre si Activision cometerá el mismo error con Modern Warfare 2, integrando Warzone 2 en el lanzador y abandonando el juego principal cuando los recursos de desarrollo se agoten y el almacenamiento se convierta en un problema.

Una sugerencia es que Infinity Ward mantenga Warzone 2 en un lanzador separado, preservando así la estabilidad de Modern Warfare 2.

Además, ya es hora de que Activision se deshaga del ridículo lanzador de múltiples CODs, que aglutina todos los títulos en un único menú. Afecta a la experiencia general del usuario y hace que sea menos probable que juegue a los demás títulos.

Eneba
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Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
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