Ranking de consolas por rendimiento: ¿Cuál es la consola más potente?

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La nueva Xbox Series X y la Playstation 5 ya están aquí, y cuentan con los gráficos más modernos y los procesadores más rápidos, pero ¿cuán rápidas son exactamente comparadas con las anteriores generaciones?

Como debes saber, la nueva consola de Microsoft es capaz de 12 teraFLOPS, pero ¿qué es exactamente un teraFLOP? ¿Y cuáles son las consolas más potentes?

Vamos a responder a esas preguntas y a clasificar las consolas por sus FLOPS en este artículo.

¿Qué son los FLOPS?

Son operaciones en coma flotante por segundo. Se usan para medir el máximo potencial gráfico de una consola.

En este artículo, nos verás mencionar gigaFLOPS y teraFLOPS. El primero representa mil millones de FLOPS y el segundo un billón de FLOPS.

¿Cómo se calcula un teraFLOP?

La fórmula básica para calcular los teraFLOPS para una GPU es:

(Número de núcleos de procesamiento paralelo de la GPU multiplicado por la velocidad máxima del reloj en MHz multiplicado por dos) dividido por 1.000.000

El número dos en la fórmula se deriva del hecho de que algunas instrucciones de la GPU pueden entregar dos operaciones por ciclo, y como el teraFLOP es una medida del máximo potencial gráfico de una GPU, usamos esa métrica.

Veamos cómo podemos usar esa fórmula para calcular los teraFLOPS en la Xbox One. Los gráficos integrados del sistema tienen 768 núcleos de procesamiento paralelo. La velocidad máxima del reloj de la GPU es de 853MHz. Cuando multiplicamos 768 por 853 y luego otra vez por dos, y luego dividimos ese número por 1.000.000, obtenemos 1,31 teraFLOPS.

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Limitaciones de los teraFLOPS

Aunque los teraFLOPS pueden proporcionar una indicación relativamente válida del rendimiento de una consola, no es perfecta. Los teraFLOPS sólo miden un segmento del rendimiento de la GPU. Por ejemplo, la tarjeta gráfica RX 480 de AMD ofrece 5,8 teraFLOPS, pero generalmente es un poco más lenta que la GTX 980 de Nvidia, que ofrece 4,6 teraFLOPS.

Esta métrica no tiene en cuenta la memoria de vídeo de la consola, que puede actuar como un cuello de botella de la GPU. Tampoco tiene en cuenta la CPU, la RAM del sistema, la velocidad de almacenamiento, las térmicas y los límites de potencia, todo lo cual puede ser un cuello de botella en el rendimiento.

Ahora que hemos explicado la terminología técnica, vayamos a los rankings de teraFLOPS de las consolas.

Rendimiento de consolas a lo largo del tiempo

A continuación encontrarás un cuadro que muestra todas las puntuaciones FLOPs de las consolas a lo largo del tiempo, desde la Sega Dreamcast en 1998 hasta la Xbox Series X en 2020.

ConsolaFLOPSLanzamiento
Dreamcast1.4 GFLOPS1998
PlayStation 26.2 GFLOPS2000
GameCube9.4 GFLOPS2001
Xbox20 GFLOPS2001
Xbox 360240 GFLOPS2005
PlayStation 3230.4 GFLOPS2006
Wii12 GFLOPS2006
Wii U352.0 GFLOPS2012
PlayStation 41.84 TFLOPS2013
Xbox One1.31 TFLOPS2013
Xbox One S1.4 TFLOPS2016
PlayStation 4 Pro4.2 TFLOPS2016
Nintendo Switch1 TFLOPS2017
Xbox One X6 TFLOPS2017
Xbox Series S4 TFLOPS2020
Xbox Series X12.15 TFLOPS2020
PlayStation 510.28 TFLOPS2020

17. Sega Dreamcast (1998)

Empezamos con la Dreamcast, porque es la primera consola para la que tenemos números FLOP precisos. La consola de Sega salió al mercado el 27 de noviembre de 1998, y tenía una GPU integrada PowerVR2 de 100MHz, que ofrecía 1,4 gigaflops de rendimiento.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Jet Grind Radio, Soulcalibur, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code: Veronica, Ecco the Dolphin: Defender of the Future, Rez

16. Sony PlayStation 2 (2000)

Lanzada el 4 de marzo de 2000, la PlayStation 2 de Sony utilizaba una solución basada en un sintetizador gráfico de 150 MHz que ofrecía 6,2 gigaflops de rendimiento, es decir, 4,4 veces más que la Dreamcast.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: God of War, God of War II, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Onimusha 3: Demon Siege, Ratchet and Clank: Up Your Arsenal, Gran Turismo 4, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Jak 3

15. Nintendo GameCube (2001)

Lanzada el 14 de septiembre de 2001, la GPU Flipper de la GameCube permitió que la consola de Nintendo alcanzara los 9,4 gigaflops, lo que supone 1,5 veces más que la PlayStation 2 competidora lanzada un año antes.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Resident Evil 4, Star Fox Adventures, Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader, Metroid Prime, Metroid Prime 2 Echoes, F-Zero GX, Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, Legend of Zelda: Twilight Princess

14. Nintendo Wii (2006)

Lanzada cinco años después de la GameCube el 19 de noviembre de 2006, la Nintendo Wii usó la GPU Hollywood de ATI con una frecuencia de 243MHz. Con la Wii, Nintendo optó por un innovador esquema de control, en lugar de centrarse en la potencia de procesamiento. Ofrecía 12 gigaflops, lo que representa una mejora de 1,27 veces respecto a la anterior GameCube. En cuanto a los FLOPS, este es el salto más pequeño entre dos generaciones de consolas en esta lista.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Red Steel 2, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl

13. Microsoft Xbox (2001)

A pesar de haber salido a la venta cinco años antes que la Wii, el 15 de noviembre de 2001, la Xbox original de Microsoft ofrecía 1,6 veces más FLOPS que la consola de Nintendo gracias a su GPU Nvidia NV2A. Esta solución gráfica tenía una frecuencia de 233MHz, lo que le permitía alcanzar los 20 gigaFLOPS.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Ninja Gaiden Black, Splinter Cell: Chaos Theory, Burnout Revenge, Doom 3, Dead or Alive Ultimate, Forza Motorsport, Chronicles of Riddick, Far Cry Instincts, Halo, Halo 2

12. Sony PlayStation 3 (2006)

Sony lanzó su consola PlayStation 3 el 11 de noviembre de 2006. Con su solución gráfica Nvidia RSX Reality Synthesizer, ofrecía 230,4 gigaFLOPS. Eso es 11,5 veces tantos FLOPS como la Xbox que se lanzó en 2001 antes de ella. En comparación con su predecesora, la PS2, ofrece 37, 1 veces más FLOPS y representa el mayor salto generacional en el rendimiento gráfico de esta lista.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: God of War 3, Killzone 3, Gran Turismo 5, Heavy Rain, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us, Beyond: Two Souls

11. Microsoft Xbox 360 (2005)

A pesar de que se lanzó un año antes que la PlayStation 3, el 22 de noviembre de 2005, la Xbox 360 tiene 9,6 gigaFLOP más que el sistema de Sony, con su propuesta de 240 gigaFLOPS. Con su GPU ATI Xenos a 500MHz, ofrece 12 veces más FLOPS que la primera consola de Microsoft.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Gears of War 3, Alan Wake, Dirt 3, Fight Night Champion, Viva Piñata, Crysis 3, Forza Motorsport 4, Call of Duty: Advanced Warfare, Halo 4, Dead or Alive 5: Last Round

10. Nintendo Wii U (2012)

Lanzada el 18 de noviembre de 2012, la Wii U de Nintendo funciona con un chip gráfico Latte de 550MHz de AMD. Ofrece hasta 352 gigaFLOPS de rendimiento, lo que es 29,3 veces más que la Wii anterior.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Mario Kart 8, Super Smash Bros. para Wii U, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

9. Nintendo Switch (2017)

La Switch es la única consola de Nintendo hasta la fecha que ofrece 1 teraFLOP de rendimiento. Esto la hace 2,8 veces más potente gráficamente que la Wii U anterior. Lanzada no hace mucho, el 3 de marzo de 2017, Nintendo optó por centrarse más en la portabilidad que en la potencia bruta y, como resultado, optó por un chip de procesamiento móvil personalizado Nvidia Tegra.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Arms, Fast RMX

8. Microsoft Xbox One (2013)

Lanzada unos días después de la PlayStation 4 el 22 de noviembre de 2013, la Xbox One de Microsoft utiliza una solución gráfica AMD Radeon a 853MHz que ofrece 1.31 teraFLOPS, lo que significa que ofrece 310 gigaFLOPS más que la Switch lanzada posteriormente. También ofrece 5,4 veces más FLOPS que su predecesora, la Xbox 360.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Forza Horizon 3, Quantum Break, Gears of War 4, Titanfall 2, Rise of the Tomb Raider

7. Microsoft Xbox One S (2016)

Lanzada el 2 de agosto de 2016, la Xbox One S de Microsoft recibió un aumento marginal del 7% en la frecuencia de la GPU con respecto al modelo de serie. Esto se hizo principalmente para acomodar la sobrecarga extra que supone el HDR. Esto eleva la cuenta total de teraFLOPS de la consola a 1.4.

Juegos notablemente intensivos en gráficos que soportan HDR: Battlefield V, Gears of War 4, Resident Evil 7, Red Dead Redemption 2, Devil May Cry 5, Forza Horizon 4, Gears 5, Call of Duty: Modern Warfare, Resident Evil 2, Forza Motorsport 7, DOOM Eternal

6. Sony PlayStation 4 (2013)

A pesar de haber conseguido un puesto entre los principales competidores, la PlayStation 4 es en realidad la primera consola en romper la barrera de un teraFLOP con su oferta de 1.84. Lanzada el 15 de noviembre de 2013, una semana antes del debut de la Xbox One, su GPU AMD Radeon integrada le permitió ofrecer 533 gigaFLOPS más que la consola rival Xbox One de Microsoft. Ofrece 7,9 veces más FLOPS que su predecesora, la PS3.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: The Last of Us 2, Ghost of Tsushima, Days Gone, Final Fantasy VII Remake, Red Dead Redemption 2, Spider-Man, Death Stranding, God of War, DOOM Eternal, Resident Evil 3, Devil May Cry 5, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn

5. Microsoft Xbox Series S (2020)

Lanzada el 10 de noviembre de 2020, la Xbox Series S tiene 4 teraFLOPS de rendimiento en la GPU, en comparación con los 12,15 teraflops de la Xbox Series X. La consola más pequeña también tiene menos RAM (10 GB en lugar de 16 GB) que además corre más despacio que la de la Series X

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Call of Duty: Black Ops Cold War, Devil May Cry 5 Special Edition, Observer: System Redux, Watch Dogs: Legion, Bright Memory, Assassin’s Creed Valhalla, Yakuza: Like a Dragon, DiRT 5

4. Sony PlayStation 4 Pro (2016)

Lanzada el 10 de noviembre de 2016, la PlayStation 4 Pro representa para Sony un salto generacional intermedio que permite aumentar la velocidad de fotogramas y/o la resolución de ciertos juegos. Con su GPU basada en AMD Radeon a 911MHz, ofrece 4.2 teraFLOPS. Esto es 2,2 veces más que la PS4 original.

Juegos notablemente intensivos en gráficos que soportan las mejoras de PS4-Pro: The Last of Us 2, Ghost of Tsushima, Days Gone, Final Fantasy VII Remake, Red Dead Redemption 2, Spider-Man, Death Stranding, God of War, DOOM Eternal, Resident Evil 3, Devil May Cry 5, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn

3. Microsoft Xbox One X (2017)

La Xbox One X fue lanzada el 7 de noviembre de 2017. Con su GPU AMD Polaris integrada y personalizada a 1172MHz, ofrece 6 teraFLOPS. Esto lo pone 1.8 teraFLOPS por delante de la PS4 Pro. Ofrece 4,5 veces más teraFLOPS que su predecesora, la Xbox One.

Juegos notablemente intensivos en gráficos que soportan las mejoras de Xbox One X: Tom Clancy’s The Division 2, Devil May Cry 5, Battlefield V, Doom Eternal, Halo: The Master Chief Collection, Metro: Exodus, Gears 5, Red Dead Redemption 2

2. Sony PlayStation 5 (2020)

Lanzada el 12 de noviembre de 2020, la PS5 cuenta con una CPU personalizada de ocho núcleos AMD Zen 2 con una frecuencia de reloj de 3,5 GHz (frecuencia variable) y una GPU personalizada basada en la arquitectura RDNA 2 de AMD, la cual promete 10,28 teraFLOPS y 36 unidades de cálculo con una frecuencia de reloj de 2,23 GHz (también de frecuencia variable). Esto lo coloca ligeramente por detrás de la Xbox Series X, que cuenta con 12 teraflops.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Astro’s Playroom, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon’s Souls, Devil May Cry 5 Special Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, NBA 2K21

1. Microsoft Xbox Series X (2020)

Lanzada el 10 de noviembre de 2020, la nueva Xbox Series X es técnicamente un poco más potente que la PS5. Microsoft ha elegido una GPU personalizada basada en la tecnología AMD RDNA 2 para la Xbox Series X, capaz de alcanzar los 12,15 teraFLOPS de potencia con 52 unidades de cálculo a 1,825GHz cada una. Es, sin lugar a dudas, la consola más potente del mercado.

Juegos notablemente intensivos en gráficos: Call of Duty: Black Ops Cold War, Devil May Cry 5 Special Edition, Observer: System Redux, Watch Dogs: Legion, Bright Memory, Assassin’s Creed Valhalla, Yakuza: Like a Dragon, DiRT 5

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