Los creadores de la serie Metro tienen un nuevo nombre y un nuevo juego, La Quimera

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Los desarrolladores de la franquicia Metro (Metro 2033, Last Light y Exodus) ya no se llamarán 4A Games Ukraine. Ahora se llaman Reburn, un cambio de marca que llega junto con la revelación de su nuevo shooter de ciencia ficción La Quimera. El nuevo juego del desarrollador está disponible para reservar en Steam, pero no tiene fecha de lanzamiento.

Reburn cambia la desolación postnuclear del metro de Moscú por una nueva localización con La Quimera, ambientado en una megalópolis ficticia de América Latina y sus selvas circundantes. Los jugadores experimentarán el nuevo universo de Reburn a través de los ojos de un «equipo de la PMC venido a menos» que, sin embargo, tiene acceso a armamento y tecnología muy avanzados:

Año 2064. La mayoría de los Estados nación se han extinguido. Una serie de catástrofes naturales y provocadas por el hombre en las décadas de 2030 y 2040 desencadenaron el colapso de los sistemas globales y condujeron a la fragmentación de las comunidades humanas. Las entidades políticas de este nuevo mundo son microestados e incluso en medio de los actuales conflictos interestatales y corporativos, normalmente no ven sentido a mantener ejércitos propios, teniendo que recurrir a fuerzas mercenarias
la «edad de oro» de las empresas militares privadas, las llamadas PMC, ha llegado.


Como agentes de la PMC, emprenderéis una intensa campaña de alto riesgo en un mundo distópico de la
América Latina del futuro a través de una impresionante megalópolis y una exuberante selva combinando
armamento y tecnología altamente avanzados luchando contra facciones rivales.

La Quimera es una propiedad original creada conjuntamente por el cineasta Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon), el escritor E.J.A. Warren y la propia Reburn. El juego se podrá jugar en solitario o con hasta dos amigos en cooperativo, dicen sus creadores.

«Hace tiempo que queríamos crear una aventura que los jugadores pudieran vivir tanto en solitario como con amigos, permitiendo tanto un viaje personal en solitario como una partida cooperativa», explica Oleksandr “Sasha” Kostiuk a Polygon. «También queríamos alejarnos de los temas postapocalípticos de la ambientación postsoviética. Algunos miembros del equipo llevan trabajando en ese espacio casi 15 años, o incluso más, remontándose al STALKER original.

«Además, el mundo de nuestro juego, en el que la tecnología ha alcanzado un alto nivel de avance, nos permite integrar a la perfección nuevos elementos de juego, como exoesqueletos, habilidades del jugador, armamento moderno y mucho más, elementos que afectan significativamente a la jugabilidad.»

Kostiuk afirma que La Quimera se desmarcará de los trabajos anteriores del estudio al abordar variaciones de temas explorados por el equipo con anterioridad.

«Mientras trabajábamos en la serie Metro, nos centrábamos en cuestiones como: ¿Cómo conduce una catástrofe postapocalíptica a un mundo futuro creíble? ¿Cómo surgieron todos los elementos de la realidad del juego?». explica Kostiuk. «En La Quimera, enfocamos la situación desde un ángulo diferente: ¿Cómo pudimos acabar en una distopía construida sobre los cimientos del mundo moderno? ¿Garantiza el progreso tecnológico por sí solo el progreso de la sociedad?».

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Kostiuk afirma que la exploración de esas ideas ha estado en proyecto durante mucho tiempo, y que Refn y Warren ayudaron al estudio a «dar forma a un futuro plausible para nuestro mundo, teniendo en cuenta las realidades modernas y las tendencias sociopolíticas.»

«Estamos muy empeñados en que el juego tenga medios suficientes para transmitir todas las ideas clave que nuestros guionistas han puesto en él», afirma Kostiuk. «Creemos que a los jugadores les hará reflexionar y preguntarse: Este mundo del juego se parece tanto a nuestra realidad actual y, sin embargo, ya es algo totalmente distinto. ¿Podrían unas pocas divergencias muy plausibles -conflictos ideológicos, cambio climático, la lucha por definir el camino de la humanidad- remodelar de verdad todo lo que damos por sentado en sólo 15-20 años?».

En cuanto al cambio de marca de Reburn, su director ejecutivo, Dmytro Lymar, afirma que el motivo del nuevo nombre de su estudio es «evitar la confusión de tener dos empresas de propiedad separada que comparten la misma marca 4A Games». El nombre 4A Games era compartido anteriormente por un estudio de Malta y otro de Ucrania, este último ha adoptado el nombre de Reburn. 4A Malta existe como entidad separada bajo el propietario Embracer Group.

«La idea era que sería mejor que la marca permaneciera con la serie Metro, mientras que para la nueva IP crearíamos una nueva marca», dice Lymar. «Se nos ocurrió Reburn con la ayuda de una agencia creativa genial de aquí de Kiev, que anunciará su participación un poco más adelante. El nombre significa ‘arder de nuevo’, pero para nosotros tiene un significado similar a renacer o reencarnarse en una nueva forma, para la creación de un nuevo juego con IP propia. Pero mantenemos nuestros valores originales de hacer grandes juegos que nos encantaría jugar a nosotros mismos y tener en cuenta las ideas de cualquier miembro del equipo.»

Reburn emplea a más de 110 desarrolladores, incluidos «muchos antiguos diseñadores de la serie Metro, artistas, animadores, programadores [y] QA», según un comunicado de prensa de la empresa.

Reburn está autopublicando La Quimera, aunque Lymar afirma que el estudio está «abierto a la posibilidad de trabajar con un editor y está en conversaciones con algunas empresas».

Eneba
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En mis ratos libres, probablemente estoy jugando a Like a Dragon: Infinite Wealth.

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