Half-Life 3 sería el gran título de lanzamiento del nuevo Steam Machine de Valve, con una ventana prevista para primavera de 2026, aunque el aumento del precio de la RAM estaría retrasando su anuncio oficial.
Durante años, Half-Life 3 ha sido poco menos que una leyenda urbana dentro de la industria del videojuego. Cada evento importante, cada The Game Awards, cada movimiento silencioso de Valve ha sido interpretado por los fans como una posible señal. Sin embargo, una vez más, la esperada tercera entrega de la saga no apareció en el escenario de los The Game Awards 2025, alimentando la frustración de quienes creían que el anuncio era inminente. Aun así, según nuevas informaciones, la ausencia tendría una explicación estratégica muy concreta.
En el más reciente episodio del podcast Insider Gaming Weekly, el periodista Mike Straw —editor senior de Insider Gaming— aseguró que Half-Life 3 no solo es real, sino que está destinado a ser el gran título de lanzamiento del nuevo Steam Machine, el próximo hardware de Valve. De acuerdo con sus fuentes, la compañía estaría apuntando originalmente a una ventana de lanzamiento en primavera de 2026, tanto para el juego como para el dispositivo.
La razón por la que Valve habría decidido frenar cualquier anuncio oficial no tendría que ver con el estado del desarrollo del juego, sino con un problema externo que afecta a toda la industria del PC: el dramático aumento en los precios de la memoria RAM. Según Straw, el coste de estos componentes se ha disparado entre un 200% y un 500% desde octubre, una situación que complica seriamente la fijación del precio final del Steam Machine.
Valve, a diferencia de Sony o Microsoft, ya dejó claro que no planea subsidiar su hardware. Es decir, no está dispuesta a vender el Steam Machine con pérdidas para recuperarlas luego mediante software o servicios. Esto coloca a la compañía en una posición delicada: anunciar un dispositivo —y un juego tan esperado como Half-Life 3— sin tener cerrado un precio competitivo podría dañar el impacto del lanzamiento desde el primer momento.
Straw explicó que múltiples fechas tentativas para el anuncio ya han pasado, algo que él mismo decidió no reportar previamente debido a la falta de confirmación interna. Aun así, insiste en que todas sus fuentes coinciden en un punto clave: Half-Life 3 sigue planeado como título de estreno del Steam Machine. Estas fuentes, según el periodista, no son informantes ocasionales, sino contactos que ya le han proporcionado información fiable sobre otros proyectos importantes, incluyendo juegos de franquicias como Madden y The Lord of the Rings.
El plan original de Valve habría sido lanzar en conjunto el Steam Machine, el Steam Frame, un nuevo Steam Controller y Half-Life 3 hacia el final del primer trimestre de 2026. Sin embargo, ante la incertidumbre del mercado de componentes, la compañía estaría considerando retrasar ligeramente el hardware para evitar salir con un precio demasiado elevado que limite su adopción.
Desde una perspectiva estratégica, la decisión tiene sentido. Half-Life 3 no sería “un juego más” para Valve, sino la culminación de más de dos décadas de avances en físicas, inteligencia artificial y diseño interactivo, además de una pieza clave para consolidar su ecosistema de hardware y software. Lanzarlo sin el acompañamiento del Steam Machine —o anunciarlo con demasiada antelación— podría diluir el impacto de lo que Valve quiere convertir en un evento histórico.
Mientras tanto, el silencio oficial continúa. Valve no ha hecho comentarios públicos, más allá de recientes gestos que muchos interpretan como guiños a la comunidad, como la actualización de Half-Life 2 por su 20º aniversario. Sumado a filtraciones previas que apuntan a que el juego sería completamente jugable de principio a fin, el panorama refuerza la idea de que el proyecto está mucho más avanzado de lo que la empresa ha querido admitir.
Por ahora, todo apunta a que la pregunta ya no es si Half-Life 3 existe, sino cuándo Valve decidirá finalmente levantar el telón. Y si los planes no vuelven a cambiar, la primavera de 2026 podría ser, al fin, el momento en que una de las mayores ausencias en la historia del videojuego deje de serlo.













