Cómo conseguir el chocobo en Final Fantasy 16

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No puede haber un Final Fantasy sin Chocobos, y hay un montón de estas bestias emplumadas deambulando por Final Fantasy XVI, pero ¿puedes montarte en ellas? La respuesta es sí, aunque el juego te hace esperar un poco para tener ese privilegio. Aunque no podrás montarte en un chocobo de inmediato, podrás desbloquear la habilidad hacia la mitad de FF16, momento en el que podrás llamar a tu emplumada montura siempre que quieras. He aquí cómo desbloquear la habilidad de montar en chocobo…

Advertencia: Este artículo contiene pequeños spoilers sobre una misión secundaria de Final Fantasy XVI.

La posibilidad de montar en chocobo está disponible hacia la mitad de la campaña de Final Fantasy XVI tras completar la misión «La maldición del cristal» («The Crystal’s Curse»), lo que supone un gran cambio en el mundo del juego.

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Cómo desbloquear los chocobos en Final Fantasy XVI

Los jugadores de Final Fantasy 16 pueden desbloquear a los chocobos completando la misión secundaria «La maravilla de alas blancas» («The White Winged Wonder»). Este objetivo adicional puede ser recogido de Roman en Martha’s Rest, un lugar que visitarás como parte de una misión de la campaña principal llamada «The Gathering Storm».

No llegarás a Martha’s Rest hasta pasadas unas 17-20 horas de la historia, y no hay forma de conseguir un chocobo antes de ese momento. Por suerte, una vez completada la misión, Clive tendrá su propio chocobo personal al que llamar cuando lo necesite.

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  • Dirígete al obelisco cerca del pueblo de Martha’s Rest en Rosaria.
  • Habla con el tipo que está al sur del pueblo y acepta la misión «La maravilla de alas blancas» («The White-Winged Wonder»). Te pedirá que busques a un misterioso chocobo heroico al que los aldeanos han llamado «Corazón Blanco» («Whiteheart»).
  • Continúa hacia el sur por el puente hasta la ciudad, luego dirígete un poco hacia el oeste. Encontrarás una pluma blanca reveladora y tu marcador de búsqueda se actualizará.
  • Dirígete hacia el sur, a una zona pantanosa. Aquí encontrarás un grupo de bandidos liderados por un gran cazador de lvl 24 que empuña un garrote. Planean descargar sus frustraciones contra la extraña y familiar Corazón Blanco y su grupo de chocobos. Ni que decir tiene que estos tipos tienen que pagar por su forma de acosar a los chocobos. Acaba con ellos.
  • ¡Resulta que «Corazón Blanco» era el chocobo Ambrosia de tu infancia! ¡Por fin reunidos!

Ahora que Ambrosia y tú vuelven a ser un equipo, puedes invocarla cuando quieras en campo abierto. Los compañeros que lleves contigo también montarán chocobos, así que no te preocupes por dejar atrás a ningún miembro del grupo. Ambrosia tiene una habilidad de carrera ilimitada (¡sin barra de resistencia!) e incluso puede derrapar si quieres tomar una curva cerrada. Una vez que hayas desbloqueado la habilidad de montar en chocobo, podrás dejar atrás a prácticamente cualquier enemigo que encuentres en el campo de batalla, por lo que los encuentros con enemigos que no sean jefes serán en gran medida opcionales.

Cuando hayas desbloqueado tu chocobo personal en Final Fantasy 16, pulsa R3 para llamar a Ambrosia. A continuación, pulsa X para subirte y R2 para esprintar, lo que te permitirá hacer un uso completo de tu noble corcel para que atravesar sea un proceso mucho más fluido.

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T1: escritor y editor de contenidos en Tecnobits. Me encanta todo lo relacionado con la tecnología, especialmente el gaming. Desde que tuve mi primera consola, la NES, no he dejado de jugar y disfrutar de los mejores juegos. Mi favorito es Half Life, un clásico que nunca pasa de moda. También soy partidario de Bitcoin, la moneda del futuro que nos ofrece libertad y seguridad. En Tecnobits, comparto mi pasión y conocimiento sobre estos temas y muchos más, siempre con un tono bastante amigable, informal y divertido. Espero que te gusten mis artículos y que me dejes tus comentarios. ¡Gracias por leerme!

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