El nuevo Fable de Playground Games llegará en otoño de 2026 con un mundo abierto sin cargas, más de 1.000 NPCs interactivos, moralidad en tonos grises y estreno simultáneo en PS5, Xbox y PC.
Después de años de rumores, silencios prolongados y avances con cuentagotas, Fable por fin ha salido de las sombras. Durante el Xbox Developer Direct de enero de 2026, Playground Games presentó en profundidad su esperada reinterpretación de la mítica saga de Lionhead Studios, confirmando no solo su ventana de lanzamiento para otoño de 2026, sino también un detalle clave que marca un punto de inflexión para Xbox Game Studios: el juego llegará a PlayStation 5 desde el primer día, además de Xbox Series X|S, PC y Game Pass.
El anuncio no solo despeja dudas sobre el estado del proyecto, sino que deja claro que Microsoft está apostando fuerte por uno de sus nombres históricos, con una producción que apunta directamente al terreno AAA más ambicioso.
Un nuevo comienzo para Albion
Desarrollado por un equipo completamente nuevo dentro de Playground Games —el estudio conocido por Forza Horizon—, Fable se plantea como un reboot narrativo, no atado a la línea temporal de los juegos originales. Según explicó el propio estudio en Xbox Wire, esta decisión les permitió construir “su propio Albion” y contar una historia nueva sin la carga de replicar exactamente el legado de Lionhead.
La aventura comienza cuando el jugador controla a un niño que vive en una aldea aparentemente tranquila, hasta que una catástrofe convierte a sus habitantes en piedra y desencadena el viaje para convertirse en el primer gran héroe de Albion en toda una generación. A partir de ahí, el mundo se abre de forma progresiva hasta revelar un mapa completamente abierto, continuo y sin pantallas de carga, algo inédito para la franquicia.
Localizaciones clásicas como Bowerstone y Bloodstone regresan, ahora reconstruidas con un nivel de detalle artesanal que bebe directamente de la experiencia de Playground en mundos abiertos.
Un mundo vivo con más de 1.000 NPCs únicos

Uno de los aspectos más llamativos del nuevo Fable es su enfoque en la población del mundo. Playground Games ha confirmado que el juego contará con más de 1.000 NPCs totalmente diseñados a mano, todos con nombre, personalidad, rutina diaria, hogar y trabajo propios. No hay generación procedural: cada personaje ha sido creado de forma individual.
Los jugadores pueden hablar con absolutamente todos, en conversaciones completamente dobladas, y las posibilidades de interacción son sorprendentemente amplias: romance, matrimonio, divorcio, hijos, contratación, despidos e incluso desahucios si decides convertirte en propietario de viviendas. Cada edificio del mundo puede ser visitado, y muchos de ellos comprados.
Los NPCs no son mero decorado. Tienen opiniones propias y reaccionan de forma distinta a tus acciones según su “visión moral” individual. Un mismo acto puede ser visto como heroico por unos y despreciable por otros, reforzando la sensación de un mundo que observa y juzga constantemente al jugador.
Moralidad en tonos grises, no en blanco y negro

La moralidad, sello clásico de la saga, regresa con un enfoque renovado. En lugar de un sistema binario de “bueno o malo”, Fable apuesta por una moralidad subjetiva y contextual. Según Ralph Fulton, director del juego, no existen acciones objetivamente buenas o malas para todos: todo depende de quién te esté observando.
Este sistema se traduce en una reputación dinámica por regiones y personajes, donde las acciones grandes y pequeñas —repetidas o puntuales— moldean cómo el mundo te percibe. Incluso consecuencias físicas pueden permanecer en el mundo durante toda la partida: por ejemplo, matar a un gigante puede dejar su cadáver permanente en el entorno, afectando la economía local y la opinión de los habitantes cercanos.
Ralph Fulton y la filosofía detrás del nuevo Fable

Buena parte de la identidad de este nuevo Fable nace directamente de la visión de Ralph Fulton, jefe de Playground Games y director del proyecto, quien ha sido una de las voces más claras durante el Xbox Developer Direct y las entrevistas posteriores. Para Fulton, el mayor reto no era solo revivir una franquicia querida, sino hacerla relevante para una nueva generación sin traicionar su esencia.
“Sabíamos que no podíamos limitarnos a copiar lo que hizo Lionhead”, explicó Fulton. “No somos Lionhead. Teníamos que aceptar eso desde el principio y, a partir de ahí, construir nuestro propio Albion”. Esa decisión llevó al equipo a desligarse deliberadamente de la cronología original, permitiéndoles experimentar con nuevas ideas narrativas y sistemas sin quedar atrapados por expectativas rígidas del pasado.
Uno de los pilares fundamentales de esta nueva etapa es la reactividad del mundo. Fulton insiste en que Fable no trata solo de elegir entre ser héroe o villano, sino de convivir con las consecuencias sociales de cada acción. “Las decisiones no existen en el vacío”, señala. “Lo interesante es cómo diferentes personas reaccionan a lo que haces, incluso cuando tú crees que hiciste lo correcto”.
Esa filosofía se refleja en el sistema de reputación distribuido por regiones, donde los habitantes de Albion no comparten necesariamente la misma opinión del jugador. Para Fulton, esta ambigüedad moral no solo es más realista, sino que abre la puerta a situaciones inesperadas, conflictos personales y narrativas emergentes que se desarrollan de forma orgánica a lo largo de la partida.
Combate, personalización y herencia clásica

En lo jugable, Fable se presenta como un action-RPG en tercera persona con un sistema de combate que combina ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. Habrá combos ligeros y pesados, mecánicas de aturdimiento y remates, además de enemigos clásicos como hobbes y balverines, junto a nuevas criaturas como el cockatrice.
La personalización del protagonista será profunda, permitiendo modificar cuerpo, rostro, peinados, tatuajes y equipamiento, así como definir el estilo de combate según las preferencias del jugador.
Todo esto se envuelve en el característico humor británico que definió a la saga, algo que ya se dejó ver en tráilers anteriores con figuras como Richard Ayoade y Matt Berry aportando su voz y personalidad al universo del juego.
Tecnología, escala y el salto de Playground al RPG

Más allá de sus sistemas de juego, Fable también representa un salto técnico y creativo sin precedentes para Playground Games. Aunque el estudio es mundialmente reconocido por su trabajo en Forza Horizon, este será su primer RPG de mundo abierto, y uno construido utilizando una evolución directa de la tecnología que dio vida a los amplios paisajes de la saga de conducción.
El resultado es un Albion completamente sin costuras, sin transiciones ni cargas visibles, que puede explorarse libremente desde las primeras horas de juego. Según el estudio, esta continuidad es clave para reforzar la inmersión y permitir que los sistemas sociales, económicos y morales funcionen de manera persistente.
La escala del proyecto también ha obligado a Playground a expandirse internamente, creando un segundo gran equipo dedicado exclusivamente a Fable. Este crecimiento ha permitido abordar una producción mucho más ambiciosa que los títulos previos del estudio, con un nivel de detalle que Microsoft no siempre había priorizado en sus juegos narrativos internos.
Desde la perspectiva editorial, Fable parece marcar un cambio de rumbo para Xbox Game Studios, que ahora apunta abiertamente a competir en el mismo terreno que los grandes RPGs de mundo abierto de PlayStation y otros publishers. El lanzamiento simultáneo en PS5 refuerza esa idea: ampliar la base de jugadores no solo aumenta el impacto comercial, sino que permite asumir mayores riesgos creativos y técnicos.
En palabras de Fulton, el objetivo final es sencillo pero ambicioso: “Queremos que Fable sea un juego del que la gente hable durante años, no solo por su mundo o su historia, sino por las experiencias personales que cada jugador haya vivido en Albion”.
Un lanzamiento multiplataforma que marca una estrategia

La confirmación de que Fable llegará día uno a PS5 no es menor. Microsoft ha comprobado el éxito de esta estrategia con títulos como Forza Horizon 5, que superó los cinco millones de copias vendidas en la consola de Sony. En palabras del propio Fulton, el objetivo es simple: que “la mayor cantidad de personas posible” juegue sus títulos.
Fable se lanzará en otoño de 2026, previsiblemente antes de noviembre, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, además de contar con Xbox Play Anywhere y compatibilidad con Xbox Cloud Gaming.
Tras más de un lustro de espera desde su anuncio inicial en 2020, Fable parece finalmente listo para cumplir su promesa. Ambicioso, detallado y con una clara intención de redefinir el estándar de calidad de Xbox Game Studios, el regreso a Albion apunta a ser uno de los lanzamientos más importantes del año.









