Los jugadores de Halo Infinite descubren un exploit de pantalla dividida en la Xbox Series X|S

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«Corre a 60fps incluso con cuatro jugadores».

Algunos fans de Halo Infinite quedaron decepcionados la semana pasada cuando 343 Industries anunció que cancelaba el desarrollo de una función cooperativa local a pantalla dividida para el modo campaña, lo que ha llevado a algunos jugadores a tomar cartas en el asunto.

Básicamente, hay una forma de conseguir el modo cooperativo a pantalla dividida en Halo Infinite en Xbox Series X y Xbox Series S, y al menos en lo que respecta a las Series X, parece que incluso el modo cooperativo para cuatro jugadores funciona muy bien en su mayor parte.

No te recomendamos que lo pruebes por ti mismo, ya que se ha sugerido que los archivos de guardado podrían verse afectados, pero en términos de rendimiento real, parece que los únicos problemas reales son algunos errores visuales y quizás algún que otro fallo. Cabe destacar que también vimos un fallo como este en 2021, pero en aquel momento había muchos más problemas con la versión. Las cosas parecen haber mejorado significativamente esta vez.

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Así que la pregunta es, si ya funciona así de bien, ¿por qué 343 Industries ha decidido suspender su desarrollo? Quizás tengamos más respuestas en un futuro próximo… ¿quizás tenga algo que ver con Xbox One específicamente?

En cualquier caso, aquí tienes un vídeo tutorial por si lo quieres, pero recuerda que sólo debes intentarlo bajo tu propia responsabilidad.

https://twitter.com/HaloCreation/status/1565852829381791744?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1565852829381791744%7Ctwgr%5E56f07e4ab9580d787add0bccbb7d758f51c594bb%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.purexbox.com%2Fnews%2F2022%2F09%2Fhalo-infinite-players-discover-split-screen-exploit-on-xbox-series-xs

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Eneba
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Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
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Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
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