Microsoft confirma planes para la próxima Xbox y sugiere que será compatible con otras tiendas

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Microsoft anuncia una colaboración estratégica con AMD para desarrollar hardware Xbox de próxima generación, garantizando compatibilidad con la biblioteca de juegos existente y explorando una experiencia de juego sin límites.


Microsoft ha confirmado una nueva asociación de varios años con AMD para el desarrollo de hardware Xbox de primera línea, un movimiento que define el futuro de su ecosistema de gaming. En un video publicado el 17 de junio de 2025, Sarah Bond, presidenta de Xbox, detalló esta colaboración, asegurando que la próxima generación de consolas mantendrá la compatibilidad con los juegos actuales y abarcará una amplia gama de dispositivos, desde consolas tradicionales hasta portátiles, PC y servicios en la nube.

La colaboración con AMD, un socio clave que ha diseñado los chipsets de las consolas Xbox y PlayStation, así como dispositivos portátiles como el próximo Xbox Ally, se centrará en «co-diseñar silicio para un portafolio de dispositivos», según explicó Bond. Esto incluye consolas de próxima generación «en tu sala de estar y en tus manos», una clara alusión a los planes de Microsoft para explorar tanto consolas tradicionales como dispositivos portátiles propios.

Bond destacó que esta alianza busca «avanzar el estado del arte en silicio para gaming», prometiendo innovaciones en gráficos, calidad visual y experiencias inmersivas potenciadas por inteligencia artificial, todo mientras se mantiene la compatibilidad con la biblioteca de juegos existente de Xbox. Esta garantía responde a preocupaciones de los fans, especialmente tras el anuncio del Xbox Ally, un dispositivo portátil en colaboración con ASUS que utiliza Windows 11 y no puede ejecutar la mayoría de los juegos de consola Xbox que no sean compatibles con Xbox Play Anywhere.

El anuncio llega tras la reciente presentación del Xbox Ally, un dispositivo portátil con nombre en clave «Kennan», revelado en el Xbox Showcase de este mes. Este dispositivo, que utiliza la plataforma Z2 de AMD, ha generado entusiasmo por su potencial como uno de los portátiles más potentes del mercado, pero también inquietudes sobre el rumbo del ecosistema Xbox. Algunos especularon que el Xbox Ally podría ser una señal de que la próxima Xbox sería más un PC que una consola tradicional, especialmente tras comentarios previos del CEO de Xbox, Phil Spencer, sobre la posibilidad de integrar tiendas de terceros, como Steam, en las consolas.

Windows Central, en un artículo firmado por Jez Corden, señaló que estas especulaciones se alimentaron por informes sobre los planes de Microsoft para incorporar soporte para juegos de PC en su hardware de primera línea. Sin embargo, el medio también aclaró que Microsoft ha estado trabajando para garantizar la compatibilidad con los juegos de consola en la próxima generación, una promesa ahora confirmada por Bond.

La retrocompatibilidad es un pilar del ecosistema Xbox, y Bond reafirmó que los jugadores podrán llevar sus bibliotecas de juegos a las nuevas consolas. «Juntos, con AMD, estamos entregando la próxima generación de innovaciones gráficas para desbloquear un nivel más profundo de calidad visual y experiencias inmersivas, todo mientras mantenemos la compatibilidad con tu biblioteca de juegos de Xbox existente», afirmó. Esta declaración disipa temores sobre la posible exclusión de juegos de consola en dispositivos basados en Windows.

A continuación, la declaración completa de Sarah Bond sobre los planes de Microsoft para la próxima generación de Xbox:

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«En Xbox, nuestra visión es que juegues los juegos que quieres, con las personas que quieres, donde quieras. Por eso estamos invirtiendo en nuestra próxima generación de hardware, que abarca consolas, dispositivos portátiles, PC, nube y accesorios. Estoy emocionada de compartir que hemos establecido una asociación estratégica de varios años con AMD para co-diseñar silicio para un portafolio de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación, tanto en tu sala de estar como en tus manos. Junto con AMD, estamos avanzando el estado del arte en silicio para gaming para ofrecer la próxima generación de innovaciones gráficas, desbloqueando un nivel más profundo de calidad visual y experiencias de juego inmersivas potenciadas por la inteligencia artificial. Todo esto mientras mantenemos la compatibilidad con tu biblioteca de juegos de Xbox existente. Se trata de construir una plataforma de gaming que esté siempre contigo, para que puedas jugar los juegos que quieres en cualquier dispositivo y en cualquier lugar, ofreciendo una experiencia Xbox no atada a una sola tienda ni vinculada a un único dispositivo. Por eso estamos trabajando de cerca con el equipo de Windows para asegurar que Windows sea la plataforma número uno para gaming. La próxima generación de Xbox está tomando forma, y esto es solo el comienzo. No podemos esperar para mostrarte lo que viene después.»

Otro aspecto intrigante es la visión de Microsoft de una plataforma de juegos «no atada a una sola tienda o dispositivo». Bond cerró su mensaje enfatizando que Microsoft colabora con el equipo de Windows para convertirlo en «la plataforma número uno para gaming». Esto sugiere que las futuras consolas Xbox podrían basarse en una versión evolucionada de Windows, permitiendo potencialmente el acceso a tiendas como Steam. Aunque Spencer había expresado interés en esta idea, según reportes de Windows Central, aún no está claro si Microsoft logrará integrar juegos de Xbox y de PC en un solo dispositivo.

La estrategia de Microsoft es ambiciosa: construir un ecosistema de gaming que abarque consolas, portátiles, PC, servicios en la nube y accesorios, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus títulos en cualquier lugar y momento. Sin embargo, este enfoque enfrenta retos significativos. Las ventas de hardware Xbox han disminuido en los últimos años, y los recientes aumentos de precios podrían agravar esta tendencia. Además, la adopción de Xbox Play Anywhere sigue siendo limitada, y la tienda móvil de Xbox ha enfrentado retrasos prolongados.

A pesar de estos desafíos, Microsoft tiene fortalezas claras. Sus títulos first-party están en un momento de gran calidad, y la compañía lidera las ventas digitales en PlayStation, según datos citados por Corden. El crecimiento de Xbox Cloud Gaming y la adopción de Xbox en PC también son señales positivas, junto con el apoyo de editores que antes evitaban la plataforma.

La alianza con AMD posiciona a Microsoft para redefinir el gaming en la próxima década. Al combinar hardware innovador, compatibilidad con juegos existentes y una plataforma abierta basada en Windows, Xbox busca ofrecer una experiencia sin precedentes. Aunque aún quedan preguntas, como la viabilidad de integrar Steam o la forma exacta de los dispositivos portátiles propios, el compromiso de Microsoft con sus jugadores es evidente.

Como señaló Jez Corden en Windows Central, Microsoft está intentando algo único: «estar en todas partes y hacerlo todo», desde hardware propio hasta servicios de suscripción y juegos en plataformas rivales. Si logra unificar estos elementos, Xbox podría consolidar un ecosistema de gaming verdaderamente revolucionario. Por ahora, los fans pueden estar tranquilos sabiendo que sus bibliotecas de juegos los acompañarán al futuro, y esperar con entusiasmo las próximas revelaciones.

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