Microsoft prepara emulación oficial de Xbox para PC y ROG Ally

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Microsoft trabaja en una emulación oficial de Xbox para Windows y ROG Ally que permitiría jugar títulos de Xbox 360 y otras generaciones en PC y portátiles compatibles.


Microsoft podría estar preparando un paso decisivo hacia la convergencia entre consolas y PC. Diversas fuentes apuntan a que la compañía trabaja en una tecnología oficial de emulación para juegos de Xbox 360 y otras generaciones, diseñada para funcionar en dispositivos Windows y en la portátil ROG Xbox Ally —una alianza entre Microsoft y ASUS que busca llevar la experiencia Xbox a formato portátil.

La información proviene de Jez Corden, periodista de Windows Central y habitual filtrador de noticias sobre Microsoft. Durante una conversación en el podcast Xbox Two y en el servidor de Discord de XboxEra, Corden aseguró que la empresa está desarrollando un sistema de emulación que permitiría ejecutar títulos clásicos de Xbox directamente en Windows, sin necesidad de versiones específicas de PC.

“He oído que hay trabajo en marcha para que algunos juegos de Xbox puedan ejecutarse en Windows. Piensen en el emulador de retrocompatibilidad de Xbox 360 como referencia”, comentó Corden.

Según el periodista, no se trataría de un emulador abierto, sino de un sistema limitado a un conjunto de títulos autorizados. Los estudios y editores deberían aprobar individualmente sus juegos debido a las complejidades de licencias, especialmente en sagas que han cambiado de propietario o involucran acuerdos antiguos. Aun así, Corden afirma que Microsoft ya está dialogando con varios socios para obtener estas aprobaciones.

De la teoría a la práctica: cómo funcionaría la emulación oficial

Corden sugiere que esta emulación no se ofrecería como un software genérico, sino integrada dentro del ecosistema Xbox y Windows, posiblemente como parte de una versión avanzada del programa Xbox Play Anywhere. Este sistema ya permite comprar un juego una sola vez y jugarlo tanto en consola como en PC, aunque hasta ahora depende de ports nativos, no de emulación.

El nuevo sistema actuaría, según Corden, más como una “capa de compatibilidad” o wrapper que permitiría ejecutar versiones originales de juegos de Xbox 360 o Xbox One bajo un entorno controlado. Sería algo similar a los paquetes retro de Nintendo Switch Online, que ofrecen un catálogo curado de títulos clásicos con soporte oficial.

De confirmarse, esto marcaría un avance significativo en la unificación del ecosistema Xbox, que Microsoft persigue desde hace años: una experiencia de juego continua entre PC, consola y nube.

“Los que dicen que el ROG Ally no es un Xbox porque no ejecuta juegos de Xbox quizás se lleven una sorpresa el próximo año”, anticipó Corden.

Un movimiento clave para la ROG Xbox Ally

El supuesto desarrollo tiene implicaciones directas para el futuro de la ROG Xbox Ally y su versión Ally X, lanzadas en octubre de 2025. Aunque ambas funcionan con Windows 11 y ofrecen acceso a Game Pass y a la tienda Xbox, no pueden ejecutar directamente títulos de Xbox sin versión para PC, una de las mayores críticas de los usuarios.

La introducción de emulación oficial cerraría esa brecha, haciendo que la ROG Ally se sienta “más como una Xbox”, en palabras del propio Corden. Esto permitiría disfrutar en portátil de juegos exclusivos que hasta ahora solo eran accesibles desde una consola tradicional, incluyendo clásicos de Xbox 360.

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Notebookcheck también apuntó que esta tecnología podría ser parte de una estrategia de marketing para atraer a los jugadores de consola hacia dispositivos portátiles con Windows. En su análisis, el medio señaló que “Microsoft podría utilizar un emulador de Xbox 360 para reforzar la compatibilidad y dar valor añadido a su colaboración con ASUS”.

Obstáculos legales y técnicos

A pesar del entusiasmo, los expertos advierten que el camino no será sencillo. Cada título requeriría una licencia específica para su distribución en Windows mediante emulación, incluso si ya pertenece al catálogo de Microsoft.
Aunque la compra de Activision Blizzard amplió el portafolio de Xbox, no todos los juegos de estas editoras pueden incluirse automáticamente debido a contratos previos con terceros.

Además, hay desafíos técnicos. El emulador debería replicar con precisión el entorno de hardware de las consolas anteriores sin comprometer el rendimiento, algo especialmente complejo en dispositivos portátiles. La compañía podría recurrir a optimizaciones como recompilación dinámica o emulación parcial por API, similar a lo logrado con la retrocompatibilidad de Xbox One y Series X|S.

Una visión de futuro: más hardware Xbox y nuevos formatos

Jez Corden también mencionó que Microsoft planea lanzar varios nuevos dispositivos Xbox en los próximos años, algunos más cercanos a PCs domésticos para televisores y otros basados en las próximas APUs de AMD que combinarán soporte para Windows y juegos nativos de consola.

“Veremos una amplia variedad de hardware Xbox. Algunos serán más tipo PC, sin toda la retrocompatibilidad, y otros integrarán chips AMD que permitirán ejecutar tanto juegos de Windows como de Xbox”, adelantó.

Estas declaraciones coinciden con una oferta laboral publicada en mayo de 2025 para un Principal Software Engineer del equipo de retrocompatibilidad de Xbox, bajo la dirección de Jason Ronald, vicepresidente de la división de próxima generación. Muchos interpretaron esa vacante como un indicio de que Microsoft trabaja activamente en expandir sus tecnologías de emulación interna.

Por ahora, la compañía no ha emitido ninguna confirmación oficial. Sin embargo, los rumores apuntan a una posible implementación comercial para 2026, justo cuando Microsoft podría presentar nuevos productos Xbox junto a sus socios de hardware.

De hacerse realidad, la llegada de una emulación oficial de Xbox a Windows no solo fortalecería el vínculo entre consola y PC, sino que transformaría dispositivos como la ROG Ally en plataformas híbridas completas, borrando una de las últimas fronteras que separan el juego portátil del ecosistema Xbox tradicional.


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