Square Enix: «La Xbox Series S es bastante sólida en cuanto a especificaciones»

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Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake Intergrade, asegura que la Series S es “sólida en especificaciones” y reafirma el compromiso de la compañía con el ecosistema Xbox.

Después de años de ausencia y exclusividades que dejaban fuera a buena parte de la comunidad, Square Enix regresa con fuerza a Xbox. El estudio japonés prepara el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el próximo 22 de enero de 2026, con la promesa de que el resto de la trilogía también llegará a estas plataformas en el futuro. La noticia llega acompañada de un respaldo inesperado: elogios directos a la Xbox Series S, consola que suele recibir críticas por sus limitaciones técnicas frente a la Series X y PlayStation 5.

“La Xbox Series S es sólida”

En una entrevista concedida a Windows Central, el director Naoki Hamaguchi dejó clara su posición:
“En términos de hardware, diría que la Xbox Series S es en realidad bastante sólida en lo que respecta a sus especificaciones. No nos encontramos con muchos desafíos de procesamiento, aunque sí algunos relacionados con la memoria.”

La consola económica de Microsoft cuenta con 10 GB de RAM, lo que ha generado dudas entre jugadores y desarrolladores. Sin embargo, Hamaguchi destacó que el trabajo de optimización ha sido clave. Explicó que, en la versión para PC, el equipo aplicó principios similares a los de Nanite en Unreal Engine 5, pero adaptados al motor Unreal Engine 4. Gracias a ello lograron gráficos estables e incluso la verificación para Steam Deck, algo que demostró la solidez del proyecto en sistemas de especificaciones reducidas.

“Estamos bastante orgullosos de lo que pudimos conseguir incluso en equipos de menor potencia”, explicó el director. Ese mismo enfoque se trasladó a Xbox Series S, lo que permitió sortear sus limitaciones de memoria sin comprometer la experiencia del jugador.

Un director que se declara fan de Xbox

Más allá de lo técnico, Hamaguchi sorprendió con una confesión personal:
“Soy definitivamente fan de Xbox. Haré todo lo posible para que Square Enix siga llegando a una audiencia más amplia, incluyendo Xbox.”

Estas palabras reflejan un cambio de filosofía dentro de la compañía. Tal como explicó en otra conversación con medios especializados, la llegada de un nuevo presidente en Square Enix ha supuesto una nueva dirección: una apuesta firme por el multiplataforma y por ampliar la audiencia de Final Fantasy a través de consolas, PC, dispositivos portátiles e incluso Xbox Cloud Gaming.

Un nuevo capítulo en la relación con Xbox

Hasta hace apenas un par de años, Xbox era la plataforma con menor apoyo por parte de Square Enix. Los grandes títulos 3D del estudio solían ser exclusivos de PlayStation y PC, dejando a los jugadores de Xbox al margen de franquicias clave. Sin embargo, la situación ha dado un giro.

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La compañía comenzó con el lanzamiento de la Final Fantasy Pixel Remaster Collection, siguió con la confirmación de Final Fantasy XVI y ahora con la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade. Gracias a la retrocompatibilidad de Xbox, además, la consola se ha convertido en uno de los lugares más completos para disfrutar de la saga, incluyendo entregas clásicas que no llegaron a PC.

¿Qué pasará con las siguientes entregas?

El estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S y Switch 2 está fechado para el 22 de enero de 2026, pero quedan preguntas abiertas:

  • ¿Llegará Final Fantasy VII Rebirth en la misma ventana a Xbox y Switch, o mantendrá exclusividad temporal en PlayStation como ocurrió con las primeras entregas?
  • ¿Se lanzará la tercera parte de la trilogía de manera simultánea en todas las plataformas?

Hamaguchi no ofreció respuestas definitivas, pero sí dejó entrever que el objetivo es sincronizar los lanzamientos en la medida de lo posible.

Una apuesta por el futuro

El cambio de rumbo de Square Enix responde también a un contexto de transformación en la industria: exclusividades que se derrumban, colaboración creciente entre compañías rivales y un mercado que ya no tolera la fragmentación. Para Microsoft, la apertura de Square Enix supone un triunfo en Japón; para los jugadores de Xbox, significa recuperar el acceso a una de las sagas más influyentes de la historia del JRPG.

Con un director entusiasta del ecosistema y una estrategia renovada, el futuro de Final Fantasy en Xbox parece más brillante que nunca.


Eneba
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