Buenas noticias: Death Stranding 2 en PC no será tan exigente y podrá correr en equipos modestos

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Death Stranding 2 llegará a PC el 19 de marzo con requisitos escalables, soporte para DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y un preset portátil. También habrá modo ultrawide y recompensas PlayStation.


Death Stranding 2 prepara su llegada a PC con requisitos detallados y amplias opciones gráficas

Tras su debut en PlayStation 5 como uno de los escaparates técnicos más ambiciosos de la generación, Death Stranding 2: On the Beach ya tiene fecha y especificaciones oficiales para su desembarco en PC. El lanzamiento está previsto para el 19 de marzo, y el estudio responsable del port, Nixxes Software, ha desvelado una configuración técnica que busca equilibrar ambición visual y accesibilidad.

El mensaje es claro: la secuela dirigida por Hideo Kojima quiere lucir espectacular en equipos de gama alta, pero también aspira a funcionar con solvencia en PCs más modestos.


Requisitos escalonados: de 1080p a 4K

El desglose técnico ofrece cuatro grandes perfiles de configuración: Mínimo, Medio, Alto (Recomendado) y Muy Alto. Todos comparten un requisito común que ya se ha convertido en estándar para producciones AAA modernas: 16 GB de RAM y 150 GB de almacenamiento en SSD. El tamaño puede sorprender —casi el doble que el primer Death Stranding— pero refleja la tendencia actual de mundos más detallados y activos.

Configuración mínima (1080p / 30 FPS, calidad baja)

  • GPU: GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT 8GB
  • CPU: Intel Core i3-10100 o Ryzen 3 3100
  • 16 GB RAM
  • 150 GB SSD
  • Windows 10/11 (1909 o superior)

Configuración media (1080p / 60 FPS, calidad media)

  • RTX 3060 12GB o RX 6600
  • Core i5-11400 o Ryzen 5 5600

Configuración alta recomendada (1440p / 60 FPS)

  • RTX 3070 o RX 6800
  • Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X

Configuración muy alta (4K / 60 FPS)

  • RTX 4080 o RX 9070 XT
  • Core i7-11700 o Ryzen 7 5700X

En un contexto de precios elevados de hardware, el perfil mínimo resulta relativamente accesible, siempre que el usuario esté dispuesto a reducir la fidelidad gráfica.


DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y el debut de “Pico” en PC

La versión para PC no solo replica la experiencia de consola, sino que la amplía con una batería completa de tecnologías de mejora de rendimiento. El juego será compatible con:

  • Nvidia DLSS 4
  • AMD FSR 4
  • Intel XeSS 2

Todas ellas incluirán tanto reescalado como generación de fotogramas.

Además, por primera vez en PC se incorpora “Pico”, un sistema de reescalado denominado Progressive Image Compositor, desarrollado por Guerrilla para el motor Decima. Es la misma tecnología utilizada en PlayStation 5, pero ahora estará disponible en ordenadores y será compatible con cualquier tarjeta gráfica soportada. Pico podrá combinarse con generación de cuadros y escalado dinámico de resolución.

Para quienes priorizan fidelidad absoluta, también habrá opciones de anti-aliasing nativo.

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Ultrawide real, incluso sin monitor ultrawide

El apartado visual no termina en la resolución. Death Stranding 2 en PC ofrecerá soporte completo para formatos ultrapanorámicos. Las cinemáticas estarán diseñadas para verse en 21:9, mientras que el gameplay podrá expandirse hasta 32:9 en monitores compatibles.

Curiosamente, no será imprescindible contar con una pantalla ultrawide. Los usuarios con monitores 16:9 de alta resolución podrán activar un modo 21:9 desde las opciones de pantalla para ampliar el campo de visión.

Esa misma opción llegará también a PlayStation 5 mediante una actualización coincidiendo con el lanzamiento en PC.


Un “preset portátil” para la era de los dispositivos handheld

Uno de los anuncios más llamativos es la inclusión de un “Portable preset”, pensado para dispositivos portátiles de gaming. Aunque no se menciona oficialmente compatibilidad verificada con Steam Deck, la mera existencia de este perfil sugiere que Nixxes ha optimizado el juego para hardware de bajo consumo.

El detalle es significativo: el mercado de PC ya no se limita a torres de escritorio, y el desarrollo contempla cada vez más escenarios híbridos entre consola portátil y ordenador.


Recompensas PlayStation y conexión de cuentas

El lanzamiento en PC vendrá acompañado de incentivos estéticos. Los jugadores de PS5 recibirán mediante actualización el Porter Suit: Link y el Patch: Link, inspirados en el logotipo de PlayStation. En PC, estos objetos estarán disponibles como recompensa al vincular una cuenta de PlayStation.

Es un pequeño guiño que refuerza la conexión entre plataformas, en línea con la estrategia multiplataforma que Sony ha ido consolidando en los últimos años.


Una transición pensada para todos los perfiles

Con requisitos escalables, soporte para las principales tecnologías de reescalado y un enfoque claro hacia ultrawide y dispositivos portátiles, la versión de PC de Death Stranding 2 apunta a ser más que una simple adaptación.

Es una expansión técnica del universo de Sam Porter Bridges, diseñada para funcionar tanto en equipos veteranos como en configuraciones de alto nivel capaces de mover 4K a 60 FPS.

El 19 de marzo marcará el inicio del viaje para los nuevos “Porters” en PC. Y, si las especificaciones son indicio de algo, es que casi cualquiera con un SSD espacioso y 16 GB de RAM podrá unirse a la travesía.


Death Stranding 2: On the Beach para PC ya está disponible para su compra anticipada en Steam y Epic Games Store.

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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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