El director de Black Myth: Wukong confirma que el retraso en Xbox se debe a la Series S

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  • El director de Black Myth: Wukong, Feng Ji, ha confirmado que la memoria de la Xbox Series S es el motivo del retraso indefinido del juego.
  • Esto desmiente los rumores de principios de año de que la desarrolladora Game Science había firmado un turbio acuerdo de exclusividad con PlayStation.

Los fans de Xbox están bastante acostumbrados a que se les deje de lado cuando se trata de juegos de consola, ya que cada vez es más probable que los desarrolladores se ciñan a PlayStation y solucionen lo de Xbox a posteriori. Stellar Blade, Final Fantasy 7 Rebirth, Rise of the Ronin y Silent Hill 2 fueron títulos third-party de 2024 que optaron por saltarse Xbox, por una razón u otra, pero fue la ausencia de una versión para Xbox de Black Myth: Wukong la que causó el mayor revuelo.

Sabemos que Black Myth: Wukong llegará a Xbox en algún momento, pero el problema es que la versión Xbox del juego se retrasó indefinidamente, y muchos supusieron que la causa era la debilidad de Xbox Series S. Sin embargo, la desarrolladora Game Science nunca llegó a confirmarlo, y se especuló con la posibilidad de que Black Myth: Wukong tuviera un turbio acuerdo de exclusividad con PlayStation, a lo que se sumó una dudosa declaración de la propia Microsoft.

Más de cuatro meses después del lanzamiento del juego en PlayStation y PC, parece que por fin tenemos una respuesta oficial al retraso de Black Myth: Wukong en Xbox, ya que el director Feng Ji -también conocido como Yocar- ha culpado directamente a la Series S en una nueva publicación en la red social china Weibo.

El director de Black Myth: Wukong culpa a la memoria de la Series S del retraso en Xbox

La publicación de Yocar en Weibo fue en respuesta a la impresionante actuación de Black Myth: Wukong durante los Premios Steam de este año -que una vez más han resultado bastante polémicos-, ya que el juego consiguió llevarse tres en total, junto con el de Juego del Año. Según una traducción de un usuario de ResetEra, Yocar explica que «se emocionó un poco» al ver los premios que se llevó el juego, y que lo único que habría hecho que 2024 fuera perfecto es el lanzamiento de la versión para Xbox.

Yocar añade que la «memoria compartida de 10 G» que utiliza la Xbox Series S hacía imposible lanzar el juego en el sistema «sin unos cuantos años de experiencia en optimización». Esto descarta todas las habladurías sobre tratos de favor con PlayStation y confirma lo que muchos ya creían: que la Series S vuelve a causar grandes quebraderos de cabeza a un desarrollador.

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Es una explicación espléndidamente honesta, ya que la Series S, por limitada que sea, sigue siendo capaz de jugar a juegos tan complejos técnicamente como Indiana Jones and the Great Circle, o Black Ops 6, aunque no con la misma configuración que la Series X o PS5. Quizás un equipo más experimentado podría conseguirlo, pero parece que está más allá de lo que Game Science es capaz de ofrecer ahora mismo. Y teniendo en cuenta la enorme complejidad de Wukong y el uso intensivo de GFX, Game Science ha hecho un esfuerzo extraordinario.

Game Science no es el único desarrollador que ha tenido problemas con la Series S. Funcom, desarrollador de Dune Awakening, afirmó que trabajar con el sistema es «todo un reto», mientras que un antiguo desarrollador de Naughty Dog y Rocksteady se limitó a desear que la consola «nunca existiera». El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, incluso tuvo que renunciar a la pantalla dividida para adaptarla al sistema, así que no parece que Game Science sea el único que tenga quebraderos de cabeza con la Series S.

Hasta la fecha, Black Myth: Wukong ha vendido 18 millones de copias y hay una expansión en camino. Además, el mes pasado recibió una enorme actualización que añadía nuevo equipamiento y características de calidad de vida. El juego está disponible en PC y PS5, pero aún no se sabe cuándo saldrá la versión para Xbox.

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