Minecraft logra correr con solo 8 MB de VRAM en una GPU de hace 20 años

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Un modder logra ejecutar Minecraft con solo 8 MB de VRAM y una GPU de hace 20 años, superando límites técnicos mediante versiones antiguas, drivers heredados y ajustes extremos. Una hazaña que demuestra hasta dónde puede llegar la creatividad de la comunidad.


Conseguir que Minecraft funcione en hardware obsoleto se ha convertido en el nuevo equivalente a hacer correr Doom en cualquier objeto con pantalla. Para muchos entusiastas, la verdadera prueba de habilidad radica en lograr que el famoso sandbox de Mojang opere en configuraciones completamente fuera de sus requisitos oficiales. Y esta semana, un nuevo experimento volvió a elevar el listón.

El canal Budget-Builds Official publicó un video en el que logra hacer que Minecraft corra de forma jugable utilizando tan solo 8 MB de VRAM en una GPU de hace casi dos décadas. Sí, has leído bien: un hardware de 2005 ejecutando uno de los juegos más populares de todos los tiempos.


Una misión imposible… o casi

Hoy en día, Minecraft requiere como mínimo Windows 10, 2 GB de RAM y una gráfica integrada Intel HD 4000 o una Radeon R5. Nada particularmente exigente, pero infinitamente más moderno que la plataforma empleada para este experimento:

  • Un PC antiguo con Windows XP
  • Una GPU 3D Phantom XP-2800 fabricada por Pine Technology en 2005
  • Un chip gráfico aún más viejo que las tarjetas contemporáneas de su época
  • Un Athlon 64, uno de los pocos procesadores x86 compatibles con versiones antiguas del juego

Para mantener el procesador con temperaturas razonables, Budget-Builds Official tuvo que instalar un disipador adicional antes de siquiera comenzar las pruebas.


Primer intento: Minecraft Alpha 1.2.6

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La primera versión probada fue Minecraft Alpha 1.2.6, aunque inicialmente no funcionó. Tras investigar, el creador descubrió que el problema estaba relacionado con las limitaciones de OpenGL del chip gráfico.

La solución llegó gracias a un hallazgo inesperado: Microsoft todavía alojaba antiguos drivers SiS compatibles, pero con una limitación muy peculiar… solo funcionaban correctamente si se usaba un monitor CRT. Una vez instalados, Minecraft Alpha arrancó sin problemas. Pero este era apenas el inicio.

Budget-Builds Official quería algo más ambicioso que correr una versión pre-lanzamiento. Su objetivo era ejecutar una versión oficial completa del juego.

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Segundo asalto: Minecraft 1.6.4

La siguiente prueba fue Minecraft 1.6.4, versión estable y ampliamente usada. El juego logró cargar… durante dos minutos… a un frame por segundo, antes de estrellarse.

Para lograr un rendimiento mínimamente jugable, el youtuber tuvo que tomar medidas drásticas:

  • Desactivar absolutamente todos los efectos gráficos (nubes, niebla, partículas, sombras).
  • Apagar todas las animaciones.
  • Reducir la resolución al mínimo posible.
  • Configurar cada parámetro visual en su nivel más bajo.
  • Ejecutar el servidor del mundo desde una laptop cercana, evitando carga extra en el vetusto equipo.
  • Instalar un texture pack 8×8, ya que cualquier otro provocaba bloqueos instantáneos.

Con todos estos sacrificios, Minecraft 1.6.4 finalmente se volvió jugable. Limitado, sí, pero jugable.


Un proyecto absurdo, pero glorioso

Como el propio autor admite, este es el tipo de experimento que se hace porque se puede, no porque tenga sentido práctico. Y aun así, el resultado es fascinante.

Con este proyecto, Budget-Builds Official ha vuelto a demostrar hasta qué punto se pueden forzar los límites para hacer funcionar Minecraft en hardware impensable. En pleno 2025, ver al juego correr en una GPU con apenas 8 MB de VRAM —menos memoria que un smartwatch moderno— es una hazaña tan absurda como maravillosa.

A veces, el ingenio y la curiosidad pesan más que cualquier requisito técnico.


Eneba
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Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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