Modders consiguen ejecutar RE2 Remake y títulos de PC en una Switch con 8GB de RAM y overclocking

Nintendo Switch OLED Mario Red Edition
binance

Ocho años después de su lanzamiento, el hardware de Nintendo Switch sigue siendo bastante impresionante por lo que ha logrado, y con algunos pequeños cambios en sus especificaciones, podría haber sido aún más impresionante, como lo demuestra un nuevo video de prueba compartido en línea ayer.

El usuario de YouTube Naga, que ya había compartido otros vídeos de prueba, ha compartido un nuevo vídeo en el que muestra cómo una Nintendo Switch overclockeada y modificada con 8 GB de RAM ejecuta 20 juegos de PC, como los juegos de la saga Dead Space, Kingdom Hearts III, Rise of the Tomb Raider, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, NieR Replicant y otros a través de Wine 9.22 w/ ESync Support + DXVK Fix.

Algunos de los juegos más exigentes incluidos en la prueba, como Rise of the Tomb Raider, no alcanzan framerates jugables, mientras que otros, como Kingdom Hearts III y el remake de Resident Evil 2, funcionan sorprendentemente bien, aunque sólo a baja resolución, lo que no deja de ser impresionante teniendo en cuenta que no se ejecutan de forma nativa en el sistema.

Debido a sus bajas especificaciones y RAM total, portar juegos a la Nintendo Switch desde otras consolas podría ser un verdadero reto, pero los desarrolladores deberían tener muchos menos problemas para portar juegos a la Nintendo Switch 2. Puede que la nueva consola de Nintendo, que se lanzará a finales de este año, no sea tan potente como la PlayStation 5 y la Xbox Series X, pero sus mejores especificaciones con respecto a su predecesora harán que sea más fácil portar juegos de consolas de la actual generación.

Todavía no sabemos hasta qué punto los desarrolladores tendrán que hacer concesiones en sus ports, pero por suerte no tardaremos mucho en ver la nueva consola en acción, ya que el 2 de abril está previsto un Nintendo Direct centrado en ella.

Eneba
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Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
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Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
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