NVIDIA DLSS 3 se incluirá en Dragon Age: The Veilguard, Avowed y Final Fantasy XVI

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En la Gamescom 2024, NVIDIA ha anunciado la próxima oleada de juegos para PC con tecnologías DLSS y RTX, entre los que destacan Dragon Age: The Veilguard de BioWare y Avowed de Obsidian.

Ambos RPG de fantasía serán compatibles con NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution and Frame Generation), NVIDIA Reflex y trazado de rayos, aunque no sabemos exactamente qué efectos gráficos se verán mejorados. Los más comunes son reflejos, sombras, oclusión ambiental e iluminación global.

Dragon Age: The Veilguard funciona con el motor Frostbite de DICE, que ha sido compatible con NVIDIA DLSS y el trazado de rayos en varios juegos de Battlefield. BioWare ha compartido recientemente los requisitos oficiales para PC, que son bastante bajos, como puedes leer aquí. Ni que decir tiene que jugar a 4K y 60 FPS o más con el trazado de rayos activado requerirá probablemente un equipo mucho más potente de lo que se indica en los requisitos recomendados. Es probable que los desarrolladores compartan más información pronto, ya que Dragon Age: The Veilguard está a unos dos meses y medio de su lanzamiento.

Puede que Avowed tarde un poco más, ya que Obsidian ha retrasado recientemente el juego al 18 de febrero de 2025, oficialmente, en un intento de evitar el apretado calendario de lanzamientos de juegos de otoño (Kingdom Come Deliverance 2 acaba de hacer lo mismo y se ha colocado justo una semana antes que Avowed).

NVIDIA DLSS 3, DLAA y Reflex también estarán disponibles en la versión para PC de Final Fantasy XVI, que se publicará próximamente. Estos son sólo los tres juegos más famosos anunciados hoy por NVIDIA. Aquí tienes los diecisiete restantes:

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  • Arena Breakout: Infinite (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Black Slate (DLSS 3, Reflex, Ray Tracing)
  • Concord
  • Empire of Ants (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Eternal Strands (DLSS 3, Reflex, trazado de rayos)
  • Funko Fusion (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Fragpunk (DLSS 3, Reflex, trazado de rayos)
  • GreedFall II: The Dying World (NVIDIA DLSS Super Resolution)
  • Killing Floor III (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Kingmakers (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Once Human (DLSS 3, Reflex)
  • Orcs Must Die! Deathtrap (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Retrieval (RTXDI)
  • Spine (DLSS 3, Reflex)
  • Test Drive Unlimited (NVIDIA DLSS 3, Reflex)
  • Unawake (DLSS 3, Reflex)
  • Wuthering Waves (NVIDIA DLSS 3, Reflex)

En total, NVIDIA afirma que ya hay más de 600 juegos y aplicaciones de PC compatibles con la tecnología RTX. Por otro lado, GeForce NOW ya es compatible con la nueva demo de Final Fantasy XVI. Además, este jueves llegará una función llamada Inicio de sesión automático en Xbox, que permitirá acceder sin problemas a PC Game Pass en todos los dispositivos GeForce NOW compatibles. También está a punto de inaugurarse un nuevo centro de datos de GFN Ultimate en Polonia, lo que ampliará el alcance del servicio en Europa del Este.

Por último, NVIDIA ha publicado hoy un nuevo controlador Game Ready optimizado para Warhammer 40K: Space Marine 2, Black Myth: Wukong, Star Wars: Outlaws, Concord y Final Fantasy XVI. Como de costumbre, puedes descargarlo a través del sitio web oficial o de aplicaciones como GeForce Experience y la nueva app de NVIDIA.

https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1825881729745232242

Los jugadores de PC interesados en Star Wars: Outlaws pueden aprovechar potencialmente el recién anunciado RTX 40 Series Bundle, que les proporcionará un código de juego siempre que compren una GPU RTX 40 Series o un ordenador de sobremesa o portátil en los distribuidores participantes.

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Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
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