Terminator 2D: No Fate cambia su fecha otra vez y saldrá finalmente en diciembre de 2025

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Terminator 2D: No Fate se retrasa una vez más. Reef Entertainment fija su nuevo lanzamiento para el 12 de diciembre de 2025 y promete una experiencia completa en físico y digital.


El homenaje retro a Terminator 2: Judgment Day tendrá que esperar un poco más. Terminator 2D: No Fate, el juego de acción en dos dimensiones desarrollado por Bitmap Bureau Ltd. y publicado por Reef Entertainment, ha sufrido un nuevo retraso, el tercero desde que se anunció su fecha de lanzamiento. Sin embargo, el estudio asegura que el título sigue previsto para 2025, con un estreno definitivo marcado para el 12 de diciembre.

El proyecto, que combina plataformas clásicas con una ambientación fiel a la película original de James Cameron, ha atravesado una serie de aplazamientos que nada tienen que ver con fallos de desarrollo o pulido técnico, sino con un obstáculo más mundano: la producción física del juego.


Una cadena de retrasos que parecía no tener fin

Terminator 2D: No Fate estaba inicialmente programado para el 5 de septiembre de 2025. Poco antes de esa fecha, el lanzamiento se movió a octubre, y posteriormente a 26 de noviembre. Ahora, a apenas veinte días de ese compromiso, Reef Entertainment confirmó en X (antes Twitter) un nuevo cambio de calendario, empujando el estreno al 12 de diciembre.

“Sabemos que han esperado más de lo previsto para el lanzamiento de Terminator 2D: No Fate, y realmente apreciamos su paciencia y apoyo durante todo este proceso”, escribió la compañía en su comunicado oficial. “Nuestro objetivo siempre ha sido ofrecer el juego que ustedes merecen, y estamos muy cerca de lograrlo.”

Según Reef Entertainment, el problema no radica en la parte digital del proyecto, sino en la fabricación de las ediciones físicas. Los retrasos previos se debieron a trámites arancelarios y de comercio internacional que complicaron la importación de componentes necesarios. Con esos obstáculos superados, el estudio explica que ahora necesita tiempo adicional para ensamblar las versiones físicas antes del lanzamiento.

“Los componentes físicos de todas las ediciones finalmente han llegado tras los retrasos que nos obligaron a reprogramar el calendario. Sin embargo, ahora debemos ensamblar las ediciones, lo que requiere un poco más de tiempo. Por ello, hemos decidido mover la fecha de lanzamiento al 12 de diciembre de 2025 para todas las versiones, tanto físicas como digitales”, detalló la empresa.


Un caso atípico: el retraso no es por problemas del juego

En una industria donde los aplazamientos suelen deberse a errores técnicos, optimización deficiente o ajustes de diseño, el caso de Terminator 2D: No Fate es una rareza. Reef Entertainment enfatiza que el juego está terminado, pero quieren garantizar que todos los jugadores, tanto los que compren en formato físico como digital, disfruten del mismo “día uno”.

Este enfoque fue destacado positivamente por parte de la comunidad: el hecho de que el retraso no esté vinculado a fallas internas, sino a un compromiso logístico por la calidad del lanzamiento, demuestra una intención clara de ofrecer una experiencia justa y uniforme.

Aun con el aplazamiento, No Fate sigue programado para 2025, lo que significa que los fans del universo Terminator no tendrán que esperar hasta 2026 para ponerse en la piel de Sarah Connor o el T-800.


Una reinterpretación retro del clásico de Cameron

Inspirado en Terminator 2: Judgment Day, el juego reimagina los eventos de la película en un plataformero 2D de estilo arcade, con una estética pixel art que recuerda a las máquinas recreativas de los noventa. Los jugadores podrán controlar a Sarah Connor y al T-800, con la misión de proteger a John Connor del implacable T-1000.

Además, el título incorpora niveles ambientados en el futuro posapocalíptico, donde el jugador tomará el control de un John Connor adulto en plena guerra contra Skynet. Este enfoque dual, que alterna entre pasado y futuro, promete aportar variedad y ritmo a la campaña, mientras mantiene la fidelidad narrativa a la saga.

Según Reef Entertainment, Terminator 2D: No Fate busca capturar el espíritu de la acción clásica, con animaciones fluidas, jefes icónicos y una banda sonora inspirada en los sintetizadores del filme original. El estudio Bitmap Bureau, conocido por títulos como Xeno Crisis y Final Vendetta, ya tiene experiencia recreando la estética retro con precisión técnica moderna, lo que aumenta las expectativas entre los aficionados al género.


Dos ediciones físicas: estándar y de coleccionista

El retraso también está vinculado al ensamblaje de las ediciones físicas, que incluirán dos versiones diferentes. La edición estándar tendrá un precio de 60 dólares, mientras que la edición de coleccionista se venderá por 120 dólares e incluirá una serie de extras pensados para los fans más nostálgicos.

Entre los contenidos confirmados se encuentran una funda reversible, un póster de tela, una moneda metálica coleccionable de 25 mm con el logo del juego, un manual a color y una caja de colección exclusiva. Reef Entertainment asegura que el objetivo de estos productos es rendir homenaje al estilo físico de los videojuegos de los 90, cuando los manuales y materiales impresos formaban parte esencial de la experiencia.


Un cierre de año cargado de nostalgia

Aunque los seguidores del universo Terminator tendrán que esperar unas semanas más, diciembre se perfila como un mes prometedor para quienes buscan una experiencia retro cargada de acción y homenaje cinematográfico. El lanzamiento coincidirá con una ventana vacía de grandes estrenos, lo que podría darle espacio para brillar en PC y consolas.

Mientras tanto, los fans podrán amenizar la espera con otros proyectos basados en la franquicia, como Terminator: Survivors, aún sin fecha definitiva pero también previsto para 2025.

Reef Entertainment promete que este será el último retraso antes del debut final de Terminator 2D: No Fate. Y si todo sale según lo previsto, los jugadores podrán volver a enfrentarse a Skynet antes de que termine el año.


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Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
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Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
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