Final Fantasy VII Remake sorprende en Series S: mejores texturas que Switch 2 con menos RAM

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El análisis de Digital Foundry revela que Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece mejores texturas en Xbox Series S que en Nintendo Switch 2, pese a contar con menos memoria, gracias a una gestión de streaming más eficiente.


El lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Xbox Series X|S ha dejado una de las comparativas técnicas más interesantes del inicio de 2026. Según el exhaustivo análisis de Digital Foundry, la versión para Xbox Series S no solo cumple con creces, sino que logra algo inesperado: ofrecer una calidad de texturas superior a la versión de Nintendo Switch 2, pese a contar con menos memoria disponible.

El estudio técnico, liderado por Richard Leadbetter y publicado en DigitalFoundry.net, pone el foco en un aspecto concreto que ha perseguido a este remake desde su debut en PlayStation 4: la gestión de texturas. Y es precisamente ahí donde la pequeña de Xbox termina destacando de forma sorprendente.

El eterno problema de las texturas… y la famosa “puerta”

Cuando Final Fantasy VII Remake se lanzó originalmente en PS4, su apartado visual fue muy celebrado, pero también criticado por una inconsistencia notable en la calidad de las texturas. El caso más famoso fue el de una puerta con una textura extremadamente borrosa, tan llamativa que acabó convertida en meme dentro de la comunidad.

Con la llegada de Intergrade a PS5, Square Enix mejoró de forma general la resolución de los assets, pero incluso entonces persistían ciertas irregularidades. El lanzamiento simultáneo en Switch 2 y Xbox ofrecía por primera vez una oportunidad ideal para comparar cómo distintos sistemas modernos gestionan esos mismos recursos.

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Series S vs Switch 2: menos RAM, mejores resultados

Aquí es donde el análisis de Digital Foundry resulta especialmente revelador. En términos de memoria disponible para juegos, las cifras son claras:

  • Xbox Series S: algo más de 8 GB
  • Nintendo Switch 2: alrededor de 9 GB
  • PlayStation 5: unos 12,5 GB
  • Xbox Series X: cerca de 13 GB

En teoría, Switch 2 debería tener ventaja sobre Series S. Sin embargo, en la práctica ocurre lo contrario. Digital Foundry confirma que Series S utiliza el conjunto completo de texturas de alta resolución, equiparables a las versiones de PS5 y Series X. Switch 2, en cambio, recurre con frecuencia a variantes de menor resolución, lo que da lugar a una imagen más irregular y, en ocasiones, visiblemente más borrosa.

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La conclusión es clara: el problema no es tanto la cantidad de memoria como la forma en que se gestionan las texturas en streaming. Series S se beneficia de una arquitectura muy similar a Series X en CPU y almacenamiento, lo que permite un flujo de datos más eficiente.

Como bromeó Digital Foundry en su análisis, esta vez Xbox Series S “recibe la puerta en alta resolución”, algo que durante años fue casi un símbolo de frustración para los jugadores.

Rendimiento y resolución: un equilibrio bien medido

Más allá de las texturas, el análisis técnico sitúa a Xbox Series S como un punto intermedio sólido entre PS4 y PS5:

  • Modo rendimiento:
    • 1080p
    • Objetivo de 60 fps
    • Antialiasing TAA de Unreal Engine 4
  • Modo gráfico:
    • 1440p
    • Límite de 30 fps

Según Digital Foundry, tanto la resolución como la tasa de fotogramas se mantienen muy estables durante la experiencia. La calidad de sombras es claramente superior a la de PS4, aunque no alcanza el nivel de PS5 o Series X. La distancia de dibujado de NPCs, sin embargo, está completamente a la par.

Series X: una experiencia prácticamente idéntica a PS5

En el caso de Xbox Series X, no hay grandes sorpresas, pero sí buenas noticias. La versión es, en palabras de Digital Foundry, un reflejo casi exacto de PlayStation 5:

  • 1512p a 60 fps en modo rendimiento
  • 4K nativo a 30 fps en modo calidad
  • Rendimiento sólido y consistente
  • Tiempos de carga rápidos en todas las situaciones

Transiciones entre zonas, viajes rápidos y recargas tras morir funcionan de forma ágil, sin penalizar la experiencia.

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¿Qué implica esto para el futuro de Rebirth?

El análisis también deja abierta una pregunta inevitable: ¿cómo se comportará Final Fantasy VII Rebirth en Series S y Switch 2? Rebirth es un juego de mayor escala, con entornos más abiertos y exigencias más complejas en streaming de datos.

Digital Foundry señala que, aunque Rebirth no es extremadamente demandante para la CPU, la calidad de imagen, el popping de elementos y la gestión del follaje serán los grandes retos, especialmente en hardware más limitado.

Conclusión: una victoria silenciosa para Xbox Series S

El veredicto es claro. Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a Xbox en un estado técnico excelente. Series X ofrece exactamente lo que se esperaba, pero es Series S la que protagoniza la mayor sorpresa: mejores texturas que Switch 2, estabilidad sólida y una experiencia completa, todo ello con menos memoria disponible.

Ya sea por una mayor diligencia en el port o por la solidez de la arquitectura Xbox, el resultado final es contundente. Para los jugadores de Xbox, Final Fantasy VII Remake Intergrade no solo es recomendable: es una de las mejores versiones disponibles actualmente.


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