Roblox crece sin freno: ya genera tantas horas de juego como Steam, PlayStation y Fortnite juntos

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Roblox concentró el 67% del crecimiento de la industria en 2025 y ya iguala la interacción combinada de Steam, PlayStation y Fortnite. Incluso empieza a acercarse a Netflix.


Roblox ya no compite: domina

Si alguien quisiera imaginar el rostro del dominio absoluto en la industria del videojuego, quizá pensaría en una gran corporación tradicional o en una superproducción multimillonaria. Pero la realidad tiene otra cara: la sonrisa simple y geométrica de un avatar de Roblox.

Los últimos datos del informe The State of Video Gaming in 2026, elaborado por el analista Matthew Ball, dibujan un panorama difícil de ignorar. Roblox no solo está creciendo: está impulsando casi por sí solo el crecimiento de toda la industria.


El 67% del crecimiento del sector en 2025

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Según el informe, Roblox representó más del 4,5% del gasto total de consumidores fuera de China en 2025. Pero la cifra más impactante es otra: el 67% del crecimiento total de la industria del videojuego el año pasado provino de Roblox.

Para ponerlo en perspectiva, en años anteriores su contribución al crecimiento global oscilaba entre el 10% y el 20%. El salto en 2025 fue extraordinario.

Sus usuarios activos diarios (DAUs), que ya superaban a los de Xbox, PlayStation y Nintendo Switch a finales de 2024, crecieron un 69% adicional en 2025. Es un ritmo de expansión que triplica incluso el incremento que experimentó la plataforma durante el primer año de la pandemia.


13.000 millones de horas en un solo trimestre

Las cifras de tiempo de juego son aún más reveladoras. Solo en el tercer trimestre de 2025 —entre julio y septiembre— Roblox acumuló más de 13.000 millones de horas de juego. Esa cifra supera toda la interacción registrada durante el año completo 2020.

En promedio, durante 2025, la plataforma registró algo más de 10.000 millones de horas mensuales de interacción.

Y aquí llega el dato que cambia la escala de la conversación.


Steam, PlayStation y Fortnite… juntos

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El engagement trimestral de Roblox ya equivale al de Valve a través de Steam, las consolas PlayStation y el fenómeno free-to-play Fortnite combinados.

En cifras mensuales aproximadas de 2025:

  • Roblox: algo más de 10.000 millones de horas
  • Steam: algo más de 5.000 millones
  • PlayStation: 4.250 millones
  • Fortnite: menos de 1.000 millones

Sumados, apenas igualan el volumen que Roblox genera por sí sola.

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Lo que durante años se consideró una plataforma principalmente infantil o juvenil es hoy el principal motor de interacción del videojuego global.


Incluso empieza a rozar a Netflix

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El crecimiento de Roblox es tan pronunciado que ya comienza a acercarse a gigantes del entretenimiento fuera del gaming.

En 2025, Netflix registró entre 15.000 y 16.000 millones de horas mensuales de interacción. Roblox alcanzó el 65% de esa cifra en promedio anual y llegó al 82% durante el tercer trimestre.

Mientras Netflix crece a un ritmo cercano al 1% anual, Roblox mantiene una trayectoria ascendente mucho más agresiva. Si la tendencia continúa, la distancia podría reducirse aún más.


El dominio móvil como clave

Un detalle clave explica parte del fenómeno: de los 13.000 millones de horas del tercer trimestre de 2025, solo 2.500 millones provinieron de consola y PC. Los otros 11.500 millones fueron generados por usuarios móviles.

El dato es un recordatorio contundente de que el mercado móvil eclipsa a las plataformas tradicionales en términos de escala. Mientras muchos debates de la industria se centran en consolas y PC, el grueso del tiempo de juego ocurre en smartphones y tablets.

No es casual que compañías como Microsoft hayan intensificado su estrategia en tiendas móviles y expansión hacia ese segmento. Pero incluso en ese terreno, Roblox juega con ventaja.


Un ecosistema más allá del videojuego tradicional

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Parte del éxito de Roblox radica en su naturaleza híbrida: no es un único juego, sino una plataforma donde los usuarios pueden crear, monetizar y experimentar millones de experiencias distintas.

Ese modelo genera un círculo virtuoso de contenido constante, engagement sostenido y crecimiento orgánico que no depende exclusivamente de lanzamientos AAA periódicos.

Roblox ya no es simplemente “popular”. Es el actor que explica más de la mitad del crecimiento del sector y que rivaliza en tiempo de uso con las mayores plataformas de entretenimiento del planeta.

Y, según las cifras actuales, no muestra señales de desaceleración.

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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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