Al productor de Final Fantasy 16 le gustaría que sólo hubiera una plataforma de juego

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El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha declarado que cree que sería mejor que hubiera una única plataforma de juego.

Según una traducción de IGN de una entrevista con un canal taiwanés de YouTube, Yoshida dijo que sería mejor tanto para los desarrolladores como para los jugadores que no hubiera plataformas de consola que compitieran entre sí.

«Plataformas de juego… Probablemente no debería decir esto, pero me gustaría que sólo hubiera una», afirmó. «Sería mejor tanto para los desarrolladores como para los jugadores».

Tanto Sony como Microsoft se han asegurado una serie de títulos de terceros como exclusivas de consola a lo largo de los años. Uno de los ejemplos más notables son los lazos del fabricante de PlayStation con Square Enix, que en los últimos años han visto cómo Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 16 quedaban excluidos de Xbox.

Square Enix anunció el mes pasado que Final Fantasy 14, que dirigió Yoshida, saldrá finalmente para consolas Xbox el año que viene tras una década de exclusividad para consolas PlayStation.

Final Fantasy 16 se lanzó para PS5 en junio, y Square Enix ha confirmado que seguirá siendo exclusivo de la consola de Sony durante al menos lo que queda de este año natural.

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Antes del lanzamiento del juego, Yoshida dijo que le gustaría ver una versión para PC del juego lanzada «eventualmente».

«En primer lugar, es cierto que Final Fantasy 16 es una exclusiva por tiempo limitado de seis meses en la plataforma PS5», declaró al blog japonés de PlayStation. «Sin embargo, es una historia completamente diferente que la versión para PC salga a la venta dentro de medio año. Voy a dejarlo claro, pero la versión de PC no saldrá en medio año.»

«Esto se debe a que hemos invertido mucho tiempo y dinero en optimizar la plataforma PS5 para ofrecer la mejor experiencia de juego. Por supuesto, me gustaría lanzar una versión para PC en algún momento para que todo el mundo pueda jugar a tantos juegos como sea posible.»

«Sin embargo, aunque empecemos a optimizar la versión de PC después de que salga la de PS5, no podremos optimizarla en medio año, así que no saldrá en un plazo corto de medio año. Me gustaría lanzarlo en algún momento, y creo que lo haré, pero no estoy en la fase en la que pueda decir cuándo.»

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