Aquí tienes un primer vistazo al juego OD de Kojima para Xbox

binance

Durante la celebración del décimo aniversario de Kojima Productions, el estudio mostró avances de varios proyectos, desde OD hasta un anime de Death Stranding y un juego de realidad aumentada junto a Niantic.


Hideo Kojima presentó el primer tráiler oficial de OD, su enigmático proyecto de terror desarrollado en colaboración con el cineasta Jordan Peele. La revelación tuvo lugar en un evento especial por el décimo aniversario de Kojima Productions, una cita cargada de novedades en la que también se mostraron imágenes de un anime basado en Death Stranding, se dieron detalles de elenco para el próximo título de espionaje Physint, y se anunció una alianza con Niantic para un videojuego en realidad aumentada.

Ecos de P.T. en “Knock”

El tráiler de OD, subtitulado “Knock”, evocó de inmediato las vibras de P.T., la famosa demo jugable del cancelado Silent Hills que Kojima desarrollaba junto a Guillermo del Toro. El avance, renderizado en un fotorrealismo inquietante en primera persona, muestra al jugador encendiendo velas con forma de bebés en una habitación medio vacía, mientras fuertes golpes retumban en la puerta. La cámara gira para revelar el rostro aterrorizado de la protagonista, interpretada por Sophia Lillis, justo antes de ser atrapada por unas grandes manos grisáceas.

El tráiler fue introducido por el propio Kojima y por Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. Xbox Game Studios es la editora del juego y colabora activamente en su desarrollo. Spencer calificó el proyecto como “verdaderamente visionario” y destacó que Kojima está innovando en “jugabilidad, narrativa e interacción con el jugador”. Kojima, por su parte, aseguró que OD será “totalmente distinto, incluso como sistema”. Ninguno de los dos profundizó en qué consiste exactamente la jugabilidad revolucionaria del título, aunque Spencer señaló que el equipo de Xbox apoya en el trabajo técnico con Unreal Engine, tanto en los aspectos visuales más espectaculares como en procesos internos menos visibles.

Un cruce entre cine y videojuego

OD se plantea como una experiencia híbrida entre videojuego y película, diseñada para poner a prueba lo que sus creadores llaman “el umbral del miedo” del jugador. Kojima explicó que, a diferencia de sus recientes producciones como Death Stranding, esta vez el motor elegido será Unreal Engine, elogiándolo como “una tecnología un paso por encima de Death Stranding 2”.

El director japonés también reveló que el estudio está escaneando localizaciones reales con fama de espeluznantes para integrarlas en el juego. “Quiero viajar por todo el mundo a lugares aterradores”, dijo entre bromas. “Quiero escanear un fantasma por primera vez y recibir un premio por ello”.

En referencia al subtítulo “Knock”, Kojima comentó: “El tipo de miedo que hará Jordan es diferente; el mío es el miedo al golpe en la puerta. ¡Ese sonido me aterra!”. No quedó claro si Peele trabajará en segmentos específicos del juego o si simplemente se ocupará de presentar futuros avances. Tampoco se anunciaron plataformas ni fecha de lanzamiento.

binance

Novedades de Physint

Kojima aprovechó el evento para hablar de Physint, su próximo título de espionaje táctico para PlayStation, concebido como sucesor espiritual de Metal Gear Solid. Mostró un póster con un personaje masculino empuñando un arma, su rostro cubierto, y el eslogan “Here comes the feeling”.

Según Kojima, Physint usará tecnología aún más avanzada que OD. Aunque no reveló quién interpretará al protagonista, sí confirmó tres fichajes de peso: la actriz y modelo australiana Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga), el actor surcoreano Ma Dong-seok (Train to Busan) y la estrella japonesa Minami Hamabe (Godzilla Minus One).

AR, cine y más Death Stranding

El evento también incluyó un anuncio sorpresa: Kojima Productions trabaja junto a Niantic, creadores de Pokémon Go, en un videojuego de realidad aumentada. Acompañado del lema “Move beyond the screen” (muévete más allá de la pantalla) y un tráiler con un hombre usando gafas AR en lo alto de una colina, Kojima describió el proyecto como “el verdadero Death Stranding en el mundo real”.

En cuanto a la adaptación cinematográfica de Death Stranding producida por A24, el director Michael Sarnoski (conocido por Pig) subió al escenario para asegurar que la película contará una historia original con personajes nuevos, pero situada en el universo de los juegos. “Queremos capturar toda esa amplitud de escenarios reales increíbles, pero también crear personajes matizados y hacer justicia a esta obra tanto en lo micro como en lo macro”, afirmó.

La velada, repleta de figuras destacadas de la industria del cine y del videojuego —incluido el mismísimo George Miller, creador de Mad Max—, consolidó el décimo aniversario de Kojima Productions como un evento de altura, con OD en el centro de las miradas.


Eneba
Tagged:
About the Author

Marco (T1). Con más de 8 años de experiencia en la creación de contenido, soy cofundador, autor y editor de Tecnobits.net, un sitio dedicado a todo lo relacionado con la tecnología y el gaming. A lo largo de los años, me he especializado en cubrir temas como PC, hardware, consolas retro, dispositivos móviles (especialmente Android), criptomonedas como Bitcoin, blockchain, inteligencia artificial (IA), y más. Mi pasión por el mundo tecnológico me ha llevado a ofrecer análisis detallados y noticias actualizadas, siempre con un enfoque técnico y accesible para todos los lectores.

Mi enfoque principal es proporcionar contenido de alta calidad y relevante para aquellos interesados en el mundo del gaming, el hardware, los celulares, y las últimas tendencias tecnológicas. En Tecnobits, nos esforzamos por mantener a nuestra audiencia informada sobre los avances más recientes en la industria de la tecnología.

En mis ratos libres, probablemente estoy jugando a Like a Dragon: Infinite Wealth.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *