El emulador de Switch Yuzu ahora tiene generación de fotogramas

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Las últimas versiones de Yuzu, el emulador de Switch para PC, incluyen soporte para la generación de fotogramas. Esta función permite a los usuarios implementar la generación de fotogramas en muchos juegos, lo que puede mejorar la velocidad de fotogramas percibida.

En una nueva actualización de progreso, el equipo detrás del proyecto ha proporcionado detalles sobre lo que está por llegar a Yuzu, así como las nuevas características que se han implementado. Uno de los principales cambios para 2024 será convertir el emulador en un emulador multiproceso en lugar de un emulador monoproceso. Se han realizado varios cambios en el emulador, pero aún queda mucho trabajo por hacer. «En el momento de escribir esto, el soporte multiproceso aún no está fusionado, pero las correcciones en la GPU, la entrada y otros módulos ya han sido puestas en escena y liberadas, permitiendo que el soporte completo se añada por partes», escribe el equipo en el blog oficial de Yuzu.

El mes pasado se lanzó el generador universal de fotogramas LFSG 1.0, que permite añadir la generación de fotogramas a muchos juegos. Las versiones más recientes de Yuzu son compatibles con este programa, y aunque su uso ha permitido mejorar los framerates percibidos, los artefactos gráficos son bastante comunes, especialmente en pantallas grandes. Hemos incluido un vídeo comparativo de Breath of the Wild con y sin escalado sin pérdidas a 60 FPS:

Sin embargo, tal y como escribe el equipo de desarrollo de Yuzu, ahora hay una forma mejor de beneficiarse de una experiencia de juego más fluida para aquellos con GPUs AMD: AMD Fluid Motion Frames, que fue lanzado oficialmente por el team red el mes pasado.

Mediante una sencilla edición de archivos, los usuarios pueden ejecutar Fluid Motion Frames en Vulkan, OpenGL y Direct3D 9/10, así como en Direct3D 11 y 12. La calidad de imagen es mejor en comparación con el uso del escalado sin pérdidas, y a una base de 60FPS, el aumento de rendimiento es bastante sorprendente. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el uso de AMD Fluid Motion Frames puede resultar en un rendimiento de alrededor de 170 a 180FPS en una Radeon 5600X y una NVIDIA RTX 3060 Ti. Hemos incluido vídeos comparativos de Breath of the Wild a 60 FPS con y sin la tecnología de AMD. Echa un vistazo a los vídeos a continuación y juzga por ti mismo:

«Los juegos se pueden renderizar con una GPU NVIDIA o Intel y seguir generando fotogramas con AFMF, aunque la experiencia es ligeramente peor que usando directamente la tarjeta AMD debido a la latencia añadida de transmitir los fotogramas terminados a través de PCIe», explica el equipo de Yuzu. «El único requisito para que AFMF funcione es tener la pantalla conectada a la GPU AMD compatible, cualquier otra GPU puede hacer el renderizado real después de eso».

Para activar AMD Fluid Motion Frames en Yuzu, asegúrate de leer el post completo en el blog de Yuzu.

Eneba
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