La actualización 3.1 de Lossless Scaling reduce hasta en un 50% la carga de la GPU y mejora la calidad visual.
El desarrollador de la herramienta Lossless Scaling ha lanzado una nueva actualización, la versión 3.1, que promete ser una alternativa sólida a tecnologías como DLSS, FSR o XeSS. Según informa Tom’s Hardware, esta versión introduce mejoras significativas tanto en el rendimiento como en la calidad de imagen, con la posibilidad de reducir la carga de la GPU hasta en un 50% en su nuevo «Modo Rendimiento». Este avance, junto con otros ajustes visuales, posiciona a Lossless Scaling como una opción cada vez más atractiva para los jugadores de PC.
El punto estrella de la actualización es el mencionado Modo Rendimiento, que, según las notas de la versión, puede disminuir drásticamente la carga de la GPU dependiendo de la configuración del hardware y los ajustes seleccionados. Sin embargo, como suele ocurrir con este tipo de herramientas, esta ganancia en rendimiento puede implicar un ligero sacrificio en la calidad de imagen.

Curiosamente, en ciertos casos, este modo puede incluso mejorar la fidelidad visual al permitir que el juego alcance una tasa de fotogramas base más alta, lo que resulta en una experiencia más fluida. Como señala Tom’s Hardware, los usuarios deberán experimentar con las configuraciones según su hardware, juego y preferencias personales para obtener los mejores resultados.

En cuanto a la calidad visual, la versión 3.1 incorpora varias mejoras destacadas:
- Mayor nitidez en un rango específico de timestamps, especialmente en el Modo Adaptativo y en el Modo Fijo con multiplicadores altos.
- Mejor calidad en escalados de flujo bajo.
- Reducción del ghosting en objetos en movimiento.
- Menor parpadeo de elementos en pantalla.
- Mejor manejo de bordes, eliminando irregularidades.
- Detección de interfaces mejorada, que estabiliza menús y HUDs durante el escalado.
Además, según TechPowerUp, esta actualización optimiza el filtrado de timestamps para ofrecer detalles más nítidos en escenas con movimientos rápidos y reduce los bordes dentados, mejorando la experiencia visual en general.
¿Qué es Lossless Scaling?
Lossless Scaling es una herramienta independiente desarrollada por una sola persona, diseñada para ofrecer una solución de escalado gráfico agnóstica que no depende de tecnologías específicas como DLSS, FSR o XeSS. Disponible en Steam por un único pago de 6,99 dólares, esta utilidad ha ganado popularidad en la comunidad gaming, especialmente entre quienes usan GPUs más antiguas o gráficos integrados. Su versatilidad permite aplicar su propio escalado (con opciones como LS1, Nearest Neighbor, xBR, Bicubic CAS o Anime4K) o aprovechar tecnologías como AMD FidelityFX Super Resolution o NVIDIA Image Scaling.
Como detalla TechPowerUp, la herramienta ofrece algoritmos adaptados a distintos tipos de contenido: LS1 o FSR son ideales para juegos modernos, Integer Scaling o xBR destacan en títulos de arte píxel, y Anime4K brilla en animaciones o juegos con estética anime. Para un rendimiento óptimo, se recomienda ejecutar los juegos en modo ventana en Windows 10 (versión 1903 o posterior) y limitar la tasa de fotogramas para garantizar estabilidad.
A pesar de sus ventajas, Lossless Scaling no está exento de limitaciones. En ciertos casos, especialmente al analizar píxeles de cerca o en juegos sensibles a la latencia de generación de frames, puede no ser perfecto. Sin embargo, su accesibilidad y configurabilidad lo convierten en una gran alternativa para quienes buscan mejorar el rendimiento sin invertir en hardware nuevo.
Novedades adicionales y futuro
La versión 3.1 también amplía el soporte de idiomas, incluyendo finés, georgiano, griego, noruego, eslovaco e incluso Toki Pona, un lenguaje construido, reflejando el creciente alcance global de la herramienta. Aunque esta actualización se considera «importante» por sus «mejoras arquitectónicas significativas», el salto a la versión 3.1 podría parecer modesto. Como apunta Tom’s Hardware, un cambio a versión 4.0 habría sido más impactante para competir visualmente con DLSS 4 o FSR 4, especialmente considerando que Lossless Scaling ya incorpora técnicas de escalado mejoradas por machine learning.
Mirando al futuro, el desarrollador podría estar preparando actualizaciones aún más ambiciosas que justifiquen un salto mayor en la numeración. Por ahora, Lossless Scaling 3.1 se consolida como una herramienta potente y accesible para optimizar la experiencia de juego en una amplia variedad de configuraciones, desde PCs modestos hasta equipos más avanzados.