Después de muchos años, los fans finalmente decidieron portar Sonic Unleashed a PC y con ello han abierto las puertas a más ports no oficiales.
Casi dieciséis años después de su lanzamiento inicial en noviembre de 2008, Sonic Unleashed tiene por fin un port nativo para PC, llamado Unleashed Recompiled. Se trata de un port para PC recompilado, en concreto, gracias a los esfuerzos de los fans pioneros en las herramientas XenonRecomp y XenosRecomp, que permiten convertir el código PowerPC y los shaders Xenos en código C++ y HLSL compatibles con PC x86, respectivamente.
Esto también significa que, en teoría, cualquier juego de Xbox 360 debería ser ahora totalmente recompilable para ser portado de forma nativa a PC, incluidos los que no son compatibles con la moderna retrocompatibilidad de Xbox, liberando así a varios juegos del cementerio y abriendo las puertas del modding más que nunca. Si esto te resulta familiar, puede que sea porque un esfuerzo similar nos dio Zelda 64: Recompiled y N64: Recompiled, de los que ya hemos hablado.
Centrándonos en Sonic Unleashed en concreto, nos preguntamos qué empujó a los fans a hacer un port nativo para PC antes de que lo hiciera Sega. En realidad, Sonic Unleashed ha sido durante mucho tiempo una especie de ballena blanca para la comunidad de mods de Sonic en PC: el Unleashed Project y varios mods relacionados han existido durante mucho tiempo para portar la mayor parte del contenido más destacado del juego (las fases diurnas, que inspiraron toda la futura fórmula de juego «Boost») al port original para PC de Sonic Generations. Hasta que se añadieran la retrocompatibilidad con Xbox Series S/X y las funciones FPS Boost, el mod de Generations para PC era la única forma de jugar a estos niveles a 60 FPS fluidos como la seda, ya que el hardware original de PS360 a menudo caía por debajo de los 30 FPS al intentar ejecutar los enormes niveles de Unleashed con florituras gráficas como la Iluminación Global completa (aunque preelaborada en lugar de la moderna iluminación RTGI de hoy en día).
En años más recientes, los avances en la emulación de Xbox 360 y PlayStation 3 a través de Xenia y RPCS3 también han progresado significativamente, proporcionando una vía a través de la cual los jugadores podían jugar al juego completo en PC, aunque con una pérdida de rendimiento en comparación con el modding de Generations gracias a la complejidad de la emulación.
Pero, por fin, los fans de Sonic Unleashed pueden disfrutar del juego en una forma realmente desatada para las plataformas modernas gracias a Unleashed Recompiled, que utiliza herramientas de recompilación construidas sobre el progreso de emulación de Xenia, ahora refinado por completo en un port para PC mucho más fácil de ejecutar. La adaptación a PC añade todas las características básicas que cabría esperar, como la compatibilidad con resoluciones sin límite y los ajustes gráficos adecuados. Incluso hay algunos extras ingeniosos, como una función de «atenuación de música» que silencia automáticamente la música del juego siempre que estés reproduciendo audio de un reproductor de música. También puedes aumentar el límite de FPS por encima de 60 FPS, pero debido a los problemas de física que esto conlleva, te recomendamos encarecidamente que utilices Lossless Scaling o una solución de generación de fotogramas propia de tu GPU para jugar a más de 60 FPS.
Por supuesto, aquellos que deseen jugar con Unleashed Recompiled o hacer sus propias recompilaciones para Xbox 360 tendrán que conseguir legalmente sus propias copias de los títulos de Xbox 360, DLC, etc., como ocurre con cualquier proyecto relacionado con la emulación. Pero comparado con tener que jugar a estos juegos en consolas -especialmente teniendo en cuenta el hecho de que Unleashed Recompiled incluso admite mods de gráficos y jugabilidad completos como Foreign Input System y Improved Progression a través del HedgeModManager-, la mejor opción para jugar a juegos de Xbox 360 es ahora más obvia que nunca.