Warner Bros. Games está haciendo grandes recortes, cerrando tres estudios -Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego- y cancelando su juego de Wonder Woman, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, según comunicó el editor a sus empleados el martes. Todos los proyectos de estos estudios han sido cancelados.
Monolith Productions desarrolló Middle-earth: Shadow of Mordor y su secuela Shadow of War, y estaba trabajando en Wonder Woman. Player First Games era el desarrollador del juego de lucha MultiVersus, que ha sido desechado recientemente. El estudio de San Diego de WB Games estaba trabajando en lo que en su día describió como «un nuevo y emocionante juego AAA, free-to-play y multiplataforma».
Los empleados de los estudios de Warner Bros. Games fueron informados de los cierres y cancelaciones de juegos en un comunicado del ejecutivo JB Perrette, consejero delegado y presidente de streaming y juegos globales de Warner Bros. Discovery.
En un correo electrónico a los empleados obtenido por Polygon, Perrette citó un «decepcionante 2024» para la división de juegos de la compañía, diciendo que se centraría en cuatro franquicias en el futuro: Harry Potter/Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, DC («principalmente Batman cuando se trata de juegos dirigidos por un solo personaje, pero puede incluir otras oportunidades seleccionadas a medida que se construye el nuevo DCU»), y Juego de Tronos.
En cuanto al ahora descartado Wonder Woman, que se anunció para 2021, Perrette dijo que el juego ya no entraba «dentro de nuestras prioridades estratégicas.» Perrette dijo que la compañía está buscando «reutilizar nuestro talento cuando sea posible» reasignando empleados a roles abiertos.
Además de centrarse en «menos franquicias pero más grandes», Perrette dijo que Warner Bros. Games tiene como objetivo volver a aumentar sus ingresos de juegos para móviles, así como «recuperar nuestra credibilidad y prestigio en la producción de grandes juegos.» Perrette dijo de los recientes lanzamientos de WB Games, «el ajuste producto-mercado y la calidad de demasiados de nuestros nuevos lanzamientos realmente ha fallado.»
BREAKING: Warner Bros. Games is shutting down Monolith Productions, Player First Games, and WB San Diego, sources tell Bloomberg News.
Warner Bros. is also canceling the Wonder Woman game.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 25 de febrero de 2025, 14:57
«Tenemos que hacerlo mejor, y lo haremos, en primer lugar, por nuestros fans, y también porque recuperar esa credibilidad es fundamental para asegurarnos una mayor inversión en juegos en los próximos años», escribió Perrette. «Recuperar nuestro prestigio se consigue lanzando un juego de alta calidad cada vez, y nuestra credibilidad financiera se reconstruye un trimestre fiscal cada vez: entregando lo que dijimos que entregaríamos, y sin grandes sorpresas negativas.»
A lo largo del último año, Warner Bros. Games ha cosechado una serie de fracasos, como Suicide Squad: Kill the Justice League, de Rocksteady Studios, el relanzamiento de MultiVersus y Harry Potter:
Quidditch Champions. En enero, el presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, anunció su salida del cargo tras más de una década al frente de la división de juegos de WB.
Un portavoz de Warner Bros. Games respondió a Polygon en los siguientes términos:
Hemos tenido que tomar decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos.
Tras considerarlo detenidamente, vamos a cerrar tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego.Se trata de un cambio estratégico de dirección y no de un reflejo de estos equipos o del talento que hay en ellos. El desarrollo del videojuego Wonder Woman de Monolith no seguirá adelante. Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y a los fans la experiencia de mayor calidad posible para el icónico personaje, y lamentablemente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la larga historia de Monolith a la hora de ofrecer experiencias épicas a los fans a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado su contribución. A pesar de lo difícil que es hoy, seguimos centrados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y conseguir que nuestro negocio de Juegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá.
Los cierres son la culminación de un par de años terribles para Warner Bros, que ha redoblado la apuesta por las adaptaciones en vivo de sus numerosas licencias, pero que ha tenido dificultades para convencer a los jugadores en cantidades suficientes.
El mayor desastre reciente ha sido Suicide Squad: Kill The Justice League, de Rocksteady, una extravagancia de «juego como servicio» atractiva pero poco convincente, impuesta al parecer a un estudio conocido por su excelente repertorio de juegos para un solo jugador, y que ha hecho perder a Warner Bros cientos de millones de dólares. Tras este último fracaso, el presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, anunció que abandonaría la empresa el pasado enero, después de 12 años como jefe.
Wonder Woman, de Monolith, parece haber estado en una situación complicada durante algún tiempo: anunciado en 2021, al parecer había «luchado por cohesionarse» en medio de cambios de liderazgo y reinicios de proyectos, lo que le costó a Warner 100 millones de dólares en el proceso.