Una versión de PC muy mejorada de Final Fantasy XVI está en camino

Final Fantasy XVI
binance

Final Fantasy XVI en PC contará con un minucioso desarrollo tras el lanzamiento de PS5, confirma Yoshida.

Casi siete años después de la anterior entrega principal, Final Fantasy XVI está a unas tres semanas de su debut en PlayStation 5. Sin embargo, la existencia de una versión para PC está prácticamente confirmada. La única duda es cuándo llegará.

El primer indicio de que Sony había llegado a un acuerdo de exclusividad temporal se encontró en un tráiler de PlayStation Brasil publicado en marzo de 2021. Un año y medio después, en noviembre de 2022, otro tráiler promocional publicado por PlayStation cuantificaba ese plazo de exclusividad en seis meses.

Sin embargo, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, aclaró hace tres meses que el juego no saldrá inmediatamente para PC. Es justo cuando el contrato permitiría a Square Enix lanzar el juego en la plataforma, pero antes tendrá que ser optimizado para ella, y eso va a llevar más tiempo. Los desarrolladores señalaron en varias ocasiones que Final Fantasy XVI se diseñó en torno al hardware de PlayStation 5, y el director Hiroshi Takai llegó a decir que el juego aún estaría en desarrollo si no fuera por la memoria y el SSD disponibles en la consola.

Aun así, en un nuevo comentario realizado durante una entrevista con la web japonesa ASCII, Yoshida ha vuelto a hacer referencia a la versión de PC.

También tenemos previsto trabajar en el desarrollo de la versión para PC cuidadosamente después del lanzamiento (en PS5).

Se trata de una traducción automática proporcionada por Google, por lo que es difícil extraer demasiadas conclusiones. Dicho esto, «con cuidado» podría referirse en general a que el desarrollo se tomará su tiempo o al objetivo del estudio de lanzar una versión de Final Fantasy XVI correctamente optimizada.

Final Fantasy XV se lanzó un año y medio más tarde en PC tras el lanzamiento original en PS4, aunque al menos ofrecía muchas características técnicas que eran punteras en aquel momento, como compatibilidad con HDR10 y Dolby Atmos, hasta 8K de resolución, compatibilidad con DLSS 1.0 y varios efectos de NVIDIA GameWorks (Flow, HairWorks, Hybrid Frustum Traced Shadows, Turf y Voxel Ambient Occlusion).

Por otro lado, Final Fantasy VII Remake también se lanzó un año y medio después que el original de PS4, aunque su adaptación a PC fue bastante básica y decepcionante.

Aun así, ninguno de los dos juegos puede tomarse como ejemplo concreto del tiempo que llevará adaptar Final Fantasy XVI a PC. El juego utiliza un motor completamente nuevo desarrollado por la Creative Business Unit III de Square Enix, en lugar del Luminous Engine visto en Final Fantasy XV (y en Forspoken) o el Unreal Engine visto en Final Fantasy VII Remake.

Si tienes una consola PS5, Final Fantasy XVI sale a la venta el 22 de junio.

Final Fantasy XVI en PC contará con un minucioso desarrollo tras el lanzamiento de PS5, confirma Yoshida.

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Casi siete años después de la anterior entrega principal, Final Fantasy XVI está a unas tres semanas de su debut en PlayStation 5. Sin embargo, la existencia de una versión para PC está prácticamente confirmada. La única duda es cuándo llegará.

El primer indicio de que Sony había llegado a un acuerdo de exclusividad temporal se encontró en un tráiler de PlayStation Brasil publicado en marzo de 2021. Un año y medio después, en noviembre de 2022, otro tráiler promocional publicado por PlayStation cuantificaba ese plazo de exclusividad en seis meses.

Sin embargo, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, aclaró hace tres meses que el juego no saldrá inmediatamente para PC. Es justo cuando el contrato permitiría a Square Enix lanzar el juego en la plataforma, pero antes tendrá que ser optimizado para ella, y eso va a llevar más tiempo. Los desarrolladores señalaron en varias ocasiones que Final Fantasy XVI se diseñó en torno al hardware de PlayStation 5, y el director Hiroshi Takai llegó a decir que el juego aún estaría en desarrollo si no fuera por la memoria y el SSD disponibles en la consola.

Aun así, en un nuevo comentario realizado durante una entrevista con la web japonesa ASCII, Yoshida ha vuelto a hacer referencia a la versión de PC.

También tenemos previsto trabajar en el desarrollo de la versión para PC cuidadosamente después del lanzamiento (en PS5).

Se trata de una traducción automática proporcionada por Google, por lo que es difícil extraer demasiadas conclusiones. Dicho esto, «con cuidado» podría referirse en general a que el desarrollo se tomará su tiempo o al objetivo del estudio de lanzar una versión de Final Fantasy XVI correctamente optimizada.

Final Fantasy XV se lanzó un año y medio más tarde en PC tras el lanzamiento original en PS4, aunque al menos ofrecía muchas características técnicas que eran punteras en aquel momento, como compatibilidad con HDR10 y Dolby Atmos, hasta 8K de resolución, compatibilidad con DLSS 1.0 y varios efectos de NVIDIA GameWorks (Flow, HairWorks, Hybrid Frustum Traced Shadows, Turf y Voxel Ambient Occlusion).

Por otro lado, Final Fantasy VII Remake también se lanzó un año y medio después que el original de PS4, aunque su adaptación a PC fue bastante básica y decepcionante.

Aun así, ninguno de los dos juegos puede tomarse como ejemplo concreto del tiempo que llevará adaptar Final Fantasy XVI a PC. El juego utiliza un motor completamente nuevo desarrollado por la Creative Business Unit III de Square Enix, en lugar del Luminous Engine visto en Final Fantasy XV (y en Forspoken) o el Unreal Engine visto en Final Fantasy VII Remake.

Si tienes una consola PS5, Final Fantasy XVI sale a la venta el 22 de junio.

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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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