El primer vídeo comparativo de The Last of Us Part 2 Remastered destaca las mejoras visuales y el rendimiento

he Last of Us Part 2 Remastered
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Ha aparecido el primer vídeo comparativo de The Last of Us Part 2 Remastered, en el que se comparan los efectos visuales y el rendimiento del nuevo remaster con los del juego original de PS4.

La esperada remasterización de Naughty Dog para PS5 saldrá a la venta a finales de esta semana, y ya están empezando a llegar las reviews. Por cortesía de YouTuber ‘ElAnalistaDebits’, ahora tenemos un vídeo que destaca las diferencias visuales en comparación con la versión de 2020 que se ejecuta en PS4 y PS4 Pro.

En PlayStation 4, el juego original se ejecuta en 1080p a 30FPS, mientras que la versión PS4 Pro lo hace en 1440p (aunque todavía a 30fps). La versión remasterizada para PS5 se ejecuta en resolución 4K a 30FPS en modo Calidad (30~50fps con VRR). En el modo de rendimiento del juego en PS5, los jugadores pueden esperar una resolución de 1440 a 60FPS (60~90fps con VRR). Como menciona @ElAnalistaDebits, aunque los tiempos de carga siguen siendo algo lentos en PS5, la versión Remasterizada se beneficia de una mayor resolución, una tasa de refresco variable, una vegetación de mayor calidad, sombras, una mayor distancia de dibujado o un filtrado anisotrópico.

En cuanto al rendimiento del juego en PlayStation 5, este está a la par con el remaster de The Last of Us Part 1 para PS5 del año pasado, con 90fps en modo rendimiento y una media de unos 70fps con VRR activado. En el modo Calidad, los FPS alcanzan una media de 40fps con VRR. Según esta primera comparación, las novedades más notables son el nuevo modo roguelike «No Return» y el VRR. «Las diferencias visuales respecto a la versión original en modo retrocompatible en PS5 a 1440p/60fps son anecdóticas», escribe el YouTuber.

Puedes ver el vídeo comparativo a continuación. También hemos incluido gameplay de los nuevos niveles perdidos incluidos con The Last of Us Part 2 Remastered en PS5.

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Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
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