Lo que empezó como un juego infantil se ha convertido en una plataforma masiva donde adolescentes crean videojuegos, ganan millones y superan en usuarios a gigantes como Steam.
Desde su lanzamiento en 2006, Roblox se ha convertido en una parte clave de la infancia de millones de personas. Funciona tanto como plataforma de juegos en línea como herramienta para crear videojuegos, permitiendo a los jugadores expresarse y diseñar experiencias para que otros las disfruten.
Al igual que ocurre con Minecraft y Fortnite, Roblox vive de la creatividad de su comunidad, aunque lo hace a una escala aún mayor.
Cuando Roblox llegó a Xbox en 2016, solo ofrecía 15 juegos seleccionados, sin posibilidad de vincular cuentas, sin juego cruzado y sin acceso al extenso catálogo de contenido creado por los usuarios.
Hoy, esas limitaciones han desaparecido. Roblox en Xbox ahora ofrece la misma experiencia que en PC, con vinculación de cuentas, juego cruzado y acceso completo a toda la biblioteca de contenido generado por la comunidad.
El crecimiento sin precedentes de Roblox

Roblox alcanza actualmente la asombrosa cifra de 380 millones de usuarios activos mensuales (a mediados de 2025), lo que representa un crecimiento del 16% respecto a finales de 2024.
Para ponerlo en contexto, Steam cuenta con unos 132 millones de usuarios activos mensuales y 69 millones diarios.
Roblox parece ir en una trayectoria imparable, superando incluso a gigantes establecidos como Minecraft y Fortnite.
A finales de 2024, los usuarios activos diarios de Roblox rondaban los 85 millones, y las horas totales jugadas alcanzaban los 21.700 millones, lo que supone un aumento del 30% interanual.
Este crecimiento está impulsado por un ecosistema totalmente orientado a la comunidad, donde la mayoría del contenido es creado por los propios jugadores. Juegos como Grow a Garden demuestran hasta dónde puede llegar esa creatividad.
Inspirado en los simuladores de granja, este juego llamó la atención de millones y logró un récord histórico de 21,3 millones de jugadores simultáneos el 21 de junio de 2025. Ejemplos como este no solo demuestran el potencial del contenido generado por usuarios, sino también lo rápido que una simple idea puede escalar en una plataforma de semejante alcance.
Roblox siempre ha sido conocida por su comunidad activa, pero el ritmo de crecimiento de los últimos años es algo que no se había visto antes.
En 2021, durante el pico de la pandemia, la plataforma reportaba unos 200 millones de usuarios activos al mes. Esa cifra casi se ha duplicado desde entonces, señal de que Roblox no solo mantiene su impulso, sino que lo acelera a medida que se expande por todo el mundo y suma nuevos jugadores cada día.
Una economía creada por jugadores que no para de crecer

También influye el hecho de que Roblox se pueda descargar y jugar de forma totalmente gratuita. Aunque no está disponible en tiendas digitales como Steam, sí lo está en PlayStation y Xbox, donde figura habitualmente entre los tres títulos más jugados de ambas consolas.
Roblox no es solo un juego, sino una plataforma con herramientas para que los creadores desarrollen sus propias experiencias.
Estas creaciones pueden monetizarse a través del Developer Exchange (DevEx), que permite a los desarrolladores convertir la moneda virtual del juego, Robux, en dinero real. Este sistema ya respalda a miles de creadores en todo el mundo, muchos de los cuales generan ingresos a tiempo completo o incluso cifras que les cambian la vida.
En resumen, la monetización de Roblox se parece bastante a lo que vemos en muchos juegos móviles. Los creadores pueden diseñar y vender ropa para avatares, accesorios y otros objetos virtuales.
Muchos juegos ofrecen mejoras que ahorran tiempo, permiten progresar más rápido o evitar tiempos de espera. Algunas experiencias venden acceso a zonas exclusivas o beneficios VIP, lo que añade una capa extra de estatus y recompensa. También hay quienes integran publicidad o patrocinios dentro del juego, generando otra vía de ingresos.
Más recientemente, Roblox ha abierto la puerta a que los desarrolladores vendan juegos completos a otros creadores o estudios, ya que ahora se permite oficialmente la transferencia de propiedad.
Todo esto crea un ecosistema donde una simple idea puede convertirse en un negocio exitoso, y donde creadores de todas las edades pueden transformar su imaginación en ingresos reales.
Roblox dispara las ganancias de los desarrolladores

La economía de creadores en Roblox ha experimentado un crecimiento impresionante en los últimos años. Solo en 2023, los pagos a desarrolladores alcanzaron los 741 millones de dólares, un aumento del 19% con respecto a los 624 millones de 2022.
A comienzos de 2025, Roblox informó que los creadores habían generado en conjunto 923 millones de dólares durante 2024. Desde 2018, los pagos acumulados a desarrolladores han superado los 3.300 millones, lo que demuestra la magnitud de oportunidades que la plataforma ha generado.
La distribución de esas ganancias también llama la atención. En 2023, más de 100 juegos individuales superaron el millón de dólares en ingresos, y miles de desarrolladores lograron retirar sus ganancias con éxito.
Estas cifras no son solo hitos. Reflejan que Roblox ya no es simplemente un lugar para jugar, sino un espacio real para construir una carrera o lanzar un negocio dentro del desarrollo de videojuegos.
¿Qué están creando los adolescentes millonarios en Roblox?

Uno de los casos más sonados es Blue Lock: Rivals, inspirado en el popular manga y anime. Fue desarrollado por un joven de 19 años y luego vendido al estudio Do Big Studios por más de 3 millones de dólares. Antes de la venta, el juego generaba unos 5 millones mensuales y superó el millón de jugadores simultáneos.
Como se mencionó antes, Grow a Garden, otro éxito de Roblox, fue creado por un adolescente de 16 años. Alcanzó más de 21 millones de jugadores simultáneos en junio de 2025 y, en su punto más alto, generaba decenas de millones al mes.
Brookhaven RP, otro título gigantesco en la plataforma, llegó a ser el juego más popular de Roblox con más de 120 millones de usuarios activos mensuales. Eventualmente fue vendido a Voldex Entertainment. Aunque no se conoce la edad del creador (Wolfpaq), vale la pena mencionarlo, ya que el juego se vendió por una suma no revelada.
Viendo estos números, resulta sorprendente el nivel de éxito que han alcanzado algunos de estos juegos. Son cifras que incluso estudios establecidos tendrían dificultades para igualar.
Más allá de estas ventas individuales, los 10 creadores más importantes de Roblox ganaron en promedio 36 millones de dólares en el periodo de doce meses previo a 2025, y más de 100 desarrolladores superaron el millón en ganancias solo en 2023.
Habilidades, obstáculos y una visión más amplia

Puede parecer demasiado bueno para ser verdad… y en muchos sentidos, lo es.
Los juegos en Roblox suelen requerir meses de desarrollo, y muchos solo encuentran el éxito tras años de actualizaciones constantes y atención a la comunidad. Además, por cada creador que se convierte en millonario, hay miles que nunca logran despegar.
Tener éxito en Roblox no es ningún atajo para ganar dinero fácil. Dicho esto, el proceso de construir y mantener un juego en la plataforma enseña habilidades valiosas.
Los creadores aprenden programación, diseño, e incluso marketing y trabajo en equipo al colaborar con otros o promocionar sus proyectos. Son competencias que tienen valor más allá de Roblox, especialmente en un momento en que la industria del videojuego enfrenta tensiones y cambios profundos.
También refleja una tendencia que se ve en toda la industria: al igual que los juegos indie logran destacarse mientras los grandes estudios luchan por conectar con el público, Roblox demuestra cómo una sola persona con la idea adecuada puede competir contra estudios establecidos y llegar a una audiencia global.
¿Y ahora qué? El futuro de los millonarios de Roblox

Todo apunta a que Roblox superará los 1.000 millones de dólares en ganancias para desarrolladores en 2025, por encima de los 923 millones de 2024. Es un hito enorme para la economía de creadores y muestra hasta dónde ha llegado la plataforma.
Está claro que Roblox ya no es solo un lugar para jugar. Cada vez más personas lo ven como una vía para crear, vender contenido y convertir ideas en negocios rentables.
Incluso conozco gente que ha invertido en hardware de PC solo con la idea de crear el próximo gran éxito en Roblox, aunque —como siempre— nada garantiza el éxito en esta plataforma.
El futuro de los “millonarios de Roblox” va de la mano con la evolución de la plataforma.
Recientemente, el CEO de Roblox, David Baszucki, habló sobre el potencial de la plataforma más allá del entretenimiento, describiéndola como “una herramienta contra la soledad”.
Sus comentarios llegaron junto a una propuesta: usar Roblox para experiencias sociales entre adultos, como citas virtuales o ver películas juntos dentro del juego.
Al mismo tiempo, la compañía ha avanzado en medidas de seguridad para sus usuarios más jóvenes, exigiendo verificación de edad para acceder a contenido no apto para menores.
En definitiva, Roblox ha dejado de ser solo un juego para convertirse en una plataforma donde la creatividad puede transformarse en éxito real. Detrás de cada proyecto millonario hay horas de dedicación, ideas frescas y pasión por crear algo único. ¿Y tú? ¿Te animas a dar el salto y crear tu propio juego? Quizás la próxima historia de éxito sea la tuya.