Halo: Campaign Evolved revive el clásico de 2001 con Unreal Engine 5, nuevas misiones, cooperativo online y estreno en PS5 y Xbox en 2026 por el 25.º aniversario de la saga.
Halo Studios está preparando una de las celebraciones más ambiciosas por el 25.º aniversario de la franquicia: Halo: Campaign Evolved, un remake completo del legendario Halo: Combat Evolved (2001). El juego está siendo reconstruido desde cero en Unreal Engine 5, con mejoras visuales de nueva generación, nuevas misiones, mecánicas actualizadas y un modo cooperativo online para cuatro jugadores.
Lo más sorprendente: también se lanzará en PlayStation 5, marcando la primera vez que un título principal de Halo llega a la consola de Sony.
Según The Verge, que tuvo acceso a una demo anticipada de la misión “The Silent Cartographer”, la nueva versión no es una simple remasterización: “Halo Studios ha creado algo especial —un juego que se siente fiel al original, pero al mismo tiempo totalmente moderno”, escribió Tom Warren tras probarlo.
Una reconstrucción completa del clásico
El remake reconstruye por completo la campaña de Combat Evolved, con gráficos 4K, animaciones rehechas, nuevas cinemáticas y audio regrabado por el elenco original. Greg Hermann, director técnico de Halo Studios, explicó a The Verge que el objetivo era “ir más allá de una capa de pintura en alta resolución”.
“Revisitamos cada escena, cómo estaba planificada, cómo se sentía y cómo se movía. Todo se rehízo desde cero”, señaló Hermann.
Además, el estudio ha accedido a los assets y storyboards originales del juego de Bungie, lo que les ha permitido mantener la fidelidad estética y narrativa, al mismo tiempo que incorporan nuevas misiones y mecánicas.
Tres misiones inéditas y nuevos elementos jugables

El director de diseño, Max Szlagor, confirmó que Campaign Evolved incluirá tres misiones adicionales que funcionan como precuela del arco principal. Estas misiones explorarán con más profundidad la relación entre el Jefe Maestro y el Sargento Johnson, e introducirán nuevos entornos, personajes y enemigos.
El juego también integrará nuevos comportamientos de IA, el modo sprint, la posibilidad de apuntar con todas las armas y un sistema de vehículos más completo, que permite incluso secuestrar tanques enemigos Wraith. El clásico Warthog regresa con un rediseño total —ahora tiene un cuarto asiento trasero, apodado internamente como “el asiento de golf”, ideal para misiones cooperativas.
Cooperativo online y progresión cruzada

Una de las grandes novedades es el modo cooperativo para cuatro jugadores, con crossplay completo entre Xbox, PC y PlayStation. También se mantiene el modo local a pantalla dividida para dos jugadores, al igual que en el título original.
“Hemos agrandado algunos espacios y equilibrado los encuentros para que sigan siendo auténticos”, explicó Szlagor.
El motor clásico se combina con Unreal Engine 5

En declaraciones a Windows Central, el productor ejecutivo Damon Conn explicó que el remake se construye sobre Unreal Engine 5, pero con partes del motor BLAM original integradas para conservar las físicas y la sensación de combate clásica.
“No modernizamos por modernizar. Cada cambio se analiza en función de su impacto en Halo y su autenticidad”, señaló Conn.
El resultado es una experiencia que, según Samuel Tolbert de Windows Central, se siente “sorprendentemente natural”, combinando la precisión de Halo Infinite con el ritmo táctico del juego de 2001.
Armas, efectos y el regreso de los Skulls

Todos los modelos de armas fueron reconstruidos, incluyendo nueve adicionales tomadas de otros títulos de la saga —entre ellas la Espada de Energía, el Cañón de Combustible y el Rifle de Batalla. Los disparos de plasma ahora iluminan dinámicamente los interiores, y los efectos visuales del combate alcanzan un nivel inédito.
También regresa el sistema de “Skulls”, modificadores de juego que cambian la dificultad o añaden efectos especiales. Halo Studios promete “la mayor cantidad de skulls jamás vista en un Halo”.
“El reto de completar el juego en modo legendario con todos los skulls activados será casi imposible”, bromeó el diseñador Dan Gniady.
Sin multijugador, pero con visión de futuro

A diferencia del original, Campaign Evolved no incluirá modo multijugador. Halo Studios explicó que la decisión responde al deseo de centrarse por completo en la campaña y su narrativa, ya que el modo competitivo empezó a definirse realmente con Halo 2.
Sin embargo, el estudio reconoce que este remake servirá como modelo técnico y conceptual para futuros juegos.
“Seguiremos empujando los límites de la tecnología sin perder la esencia del gameplay clásico de Halo”, adelantó Hermann.
Un homenaje moderno a una leyenda

Durante su prueba, Tolbert aseguró que el remake “se siente mucho más orgánico y atmosférico que la edición Anniversary de 2011”, destacando las mejoras en iluminación, animaciones y fidelidad visual. “Todo se ve y se siente como un verdadero sucesor espiritual del original”, escribió.
El juego se lanzará en 2026 para Xbox Series X|S, PC (Steam y Xbox) y PlayStation 5. Estará disponible día uno en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, y también ofrecerá soporte para Xbox Cloud Gaming y Xbox Play Anywhere.
Con su mezcla de nostalgia y modernización, Halo: Campaign Evolved se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de 2026, y una nueva oportunidad para que tanto veteranos como nuevos jugadores vivan la historia que definió a una generación.









