La demo de PRAGMATA en PC deja muy buenas sensaciones: rendimiento sólido y experiencia pulida

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La demo gratuita de PRAGMATA en PC destaca por su excelente optimización, bajos requisitos y rendimiento muy estable, anticipando un lanzamiento sólido del nuevo sci-fi de CAPCOM en 2026.


Durante The Game Awards 2025, CAPCOM puso fin a una de las esperas más largas y accidentadas de su catálogo reciente al anunciar, por fin, la fecha de lanzamiento de PRAGMATA, su nueva y ambiciosa propiedad intelectual de ciencia ficción. El título, que fue presentado originalmente antes incluso del debut de PlayStation 5 como una experiencia “next-gen”, sufrió múltiples retrasos a lo largo de los años, hasta el punto de que muchos llegaron a pensar que acabaría desapareciendo como ocurrió con Deep Down, otro proyecto de CAPCOM que jamás volvió a dar señales de vida.

Sin embargo, 2025 marcó el verdadero regreso de PRAGMATA. CAPCOM reintrodujo el juego con nuevos tráilers, demostraciones jugables en eventos como Summer Game Fest y Gamescom, y finalmente confirmó su lanzamiento tras una reciente clasificación por edades en Corea del Sur. Como parte de este relanzamiento, la compañía también publicó una demo gratuita para PC, titulada Sketchbook, que permite a los jugadores probar por primera vez la peculiar combinación de combate y hackeo que define las mecánicas centrales del juego.

Requisitos oficiales para PC: enfoque claro en la fluidez

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Junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento y la disponibilidad de la demo, CAPCOM compartió los requisitos oficiales para PC, que dejan bastante claro el enfoque técnico del proyecto. PRAGMATA no busca ser el nuevo Crysis en términos de exigencia gráfica, sino ofrecer un rendimiento estable incluso si eso implica recortar ciertos aspectos visuales.

Requisitos mínimos:

  • Sistema operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) o AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 40 GB disponibles
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado en el preset “Performance”: 1080p / 45 FPS, con posibles caídas en escenas intensivas. SSD recomendado.

Requisitos recomendados:

  • Sistema operativo: Windows 11 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB) o AMD Radeon RX 6600 (8 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 40 GB disponibles
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado en el preset “Balanced”: 1080p / 60 FPS. Para ray tracing se requiere una AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) o NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB). SSD recomendado.

Tal como reconoció la propia CAPCOM en una entrevista con Automaton Media, el equipo priorizó desde el principio una tasa de imágenes estable, incluso si eso implicaba sacrificar detalles gráficos. En esa misma conversación también explicaron por qué la demo se lanzó primero en PC: esta plataforma les permite recopilar una enorme cantidad de feedback y datos de rendimiento en una variedad casi infinita de configuraciones, algo clave para optimizar el juego antes de su llegada a consolas, cuyas demos se publicarán más adelante.

Un rendimiento sorprendentemente pulido desde el primer día

Tras probar la demo, las sensaciones generales son muy positivas. PRAGMATA utiliza el RE Engine, el motor interno de CAPCOM que ha impulsado todos sus grandes lanzamientos recientes, y al menos en un PC de gama alta, el rendimiento es sobresaliente.

En una configuración extrema —resolución 4K, todos los ajustes gráficos al máximo, ray tracing activado y NVIDIA DLAA—, la demo alcanzó una media de 173 FPS, utilizando un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y una NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition. En este caso, se empleó DLSS Frame Generation en modo 2x, ya que el juego todavía no es compatible con Multi-Frame Generation. Los usuarios de AMD, por su parte, pueden recurrir a FSR Frame Generation, además de elegir entre FSR 3.1.4 o FSR 1 para el reescalado.

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Más allá de los números brutos, uno de los aspectos más destacables es la estabilidad. El software FLAT (Frame Analytics Latency Tool) registró un porcentaje de stuttering de apenas 3,68%, una cifra muy inferior a la media habitual en juegos de PC, que suele situarse entre el 8% y el 10%. Para ponerlo en contexto, uno de los peores ejemplos recientes, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, alcanza un preocupante 20,29%. En la práctica, la demo de PRAGMATA se siente fluida y prácticamente libre de tirones.

PRAGMATA SKETCHBOOK DEMO FLAT scaled 1

Un apartado visual correcto, pero sin alardes

Eso sí, el apartado gráfico no destaca especialmente. Al menos en lo visto en la demo, la acción se desarrolla mayoritariamente en interiores relativamente pequeños, y aunque el resultado es sólido, podría haberse apostado por entornos más detallados o ambiciosos. No obstante, esto encaja con la filosofía declarada por CAPCOM: el rendimiento está por encima del espectáculo visual.

Este enfoque también explica por qué PRAGMATA llegará a Nintendo Switch 2, plataforma anunciada durante The Game Awards 2025. A juzgar por lo visto, no sería extraño que el juego funcione de forma muy competente incluso en el hardware de Nintendo.

Quienes busquen un título para lucir una tarjeta gráfica de última generación quizá no encuentren aquí su escaparate ideal. Aun así, es probable que la comunidad de PC acabe añadiendo path tracing mediante mods, como ya ocurrió con otros juegos del RE Engine. De forma nativa, PRAGMATA solo incluye reflejos y luz indirecta con ray tracing, a diferencia de Resident Evil Requiem, que sí incorporará path tracing completo.

Una experiencia accesible… quizá demasiado

La excelente optimización sería aún más impresionante si PRAGMATA fuese un juego de acción exigente al estilo Ninja Gaiden. Sin embargo, no es ese tipo de experiencia. El ritmo es más pausado y, al menos en la demo, la dificultad resulta bastante baja. El autor original expresa incluso su deseo de que CAPCOM añada un modo difícil antes del lanzamiento, ya que el desafío actual se queda corto.

Aun así, la experiencia general con la demo es muy positiva. PRAGMATA se perfila como un título técnicamente sólido, accesible y bien optimizado, y deja buenas sensaciones de cara a su estreno definitivo.

PRAGMATA se lanzará el 24 de abril de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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