Epic quiere llevar su tienda a la próxima Xbox

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Epic Games Store muestra un fuerte crecimiento en PC y confirma conversaciones con Microsoft para llevar su tienda a la próxima Xbox, en un movimiento que refuerza la estrategia de ecosistema abierto.


Durante años, la Epic Games Store ha vivido a la sombra de Steam, envuelto en un debate constante sobre su viabilidad real como plataforma de venta de videojuegos. Para muchos jugadores, Epic era poco más que el lugar al que acudir cada semana para reclamar juegos gratuitos. Sin embargo, los datos más recientes y las declaraciones de la propia compañía empiezan a dibujar un panorama distinto. Uno en el que Epic no solo crece, sino que ya mira más allá del PC y apunta directamente a la próxima generación de Xbox.

En una entrevista reciente con Windows Central, Steve Allison, vicepresidente y director general de la Epic Games Store, dejó claro que la compañía está en conversaciones con Microsoft para llevar su tienda a la futura Xbox. Todo ello mientras Epic presenta cifras que contradicen frontalmente la idea de que su tienda no genera ventas reales.


Los números desmienten el mito: los jugadores sí compran en Epic

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Epic Games aprovechó su informe anual de resultados de 2025 para poner cifras concretas sobre la mesa. Según la compañía, el gasto en juegos de terceros dentro de la Epic Games Store creció un 57% interanual, alcanzando los 400 millones de dólares durante el último año fiscal. Un dato especialmente relevante si se tiene en cuenta que la industria del videojuego atraviesa un periodo de desaceleración generalizada.

Además, el uso de juegos de terceros también aumentó, con cerca de 3.000 millones de horas de juego acumuladas, un crecimiento del 4% respecto al año anterior. Epic subraya que estas cifras no incluyen pagos procesados mediante sistemas propios de los desarrolladores, algo que la tienda permite y que en otros ecosistemas, como iOS, suele estar restringido.

Para Allison, estos datos desmontan la narrativa de que Epic solo “entrena” a los usuarios para reclamar juegos gratis. “La gente realmente está comprando juegos”, recalca, insistiendo en que la tienda se está consolidando como un escaparate viable para estudios de todos los tamaños.


El programa de juegos gratuitos como pilar estratégico, no como problema

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Lejos de renegar de su programa semanal de juegos gratuitos, Epic lo considera una de sus herramientas más valiosas. Según explica Allison, este sistema no solo beneficia a los jugadores, sino también a los desarrolladores y a la propia plataforma.

“Traemos alrededor de 10 millones de nuevos usuarios cada año gracias al programa. Es extremadamente consistente y es la mejor inversión posible en términos de coste por nuevo jugador”, afirma el directivo. Epic sostiene que los títulos ofrecidos gratuitamente pueden experimentar incrementos de hasta un 40% en ventas en otras plataformas como Steam o consolas, gracias al aumento de visibilidad.

Desde la perspectiva de la compañía, no se trata de regalar juegos sin retorno, sino de crear hábito, ampliar audiencia y generar descubrimiento, una filosofía similar a la que Microsoft ha defendido durante años con Xbox Game Pass. Allison lo deja claro: retirar este programa “no tendría sentido”, porque ya forma parte de la identidad de Epic.


Una tienda en reconstrucción: el gran rediseño ya tiene ventana

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Epic es consciente de que su tienda todavía está lejos del nivel de pulido de Steam. Problemas de rendimiento, lentitud del launcher y una biblioteca poco eficiente han sido críticas recurrentes. Pero, según Allison, eso está a punto de cambiar.

“Estamos reemplazando la arquitectura subyacente”, explica. El directivo asegura que la nueva Epic Games Store supondrá una mejora profunda en tiempos de carga, consumo de recursos y experiencia general. El lanzamiento de esta renovación está previsto entre mayo y junio, y Allison afirma haber visto una demostración reciente en la que “la diferencia es significativa”.

Además del rendimiento, Epic también trabaja en mejorar las funciones sociales, como el chat entre plataformas y herramientas de comunidad, incluyendo foros, para acercarse a la experiencia que ya ofrecen Steam, Battle.net o Xbox.

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Epic y la próxima Xbox: una oportunidad natural

El punto más llamativo de la entrevista llega cuando la conversación gira hacia Xbox. Con los rumores apuntando a que la próxima Xbox será, en esencia, un PC con Windows 11 adaptado al salón, la posibilidad de instalar tiendas como Steam, GOG o Epic Games Store gana cada vez más fuerza.

Allison confirma que Epic ya está explorando este escenario. “Hemos estado hablando de muchas de estas cosas. Hemos estado hablando con la gente de Microsoft”, afirma. Si Xbox finalmente permite tiendas de PC en su próximo hardware, Epic no tiene dudas: “Estaremos ahí”.

Eso sí, el directivo reconoce que llevar la tienda a una experiencia optimizada para mando y televisión no es trivial. Epic tendría que desarrollar una aplicación adaptada al llamado Xbox Full Screen Experience, algo que no está en el calendario inmediato, pero que considera probable a medio plazo. “No creo que ocurra este año. Tal vez el próximo”, admite.


Un ecosistema compartido, no una guerra frontal

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Aunque Epic y Microsoft compiten en PC, su relación es más simbiótica que confrontacional. Fortnite está disponible en la tienda de Xbox para PC, Windows es clave para ambas compañías y la estrategia de Microsoft de abrir su ecosistema encaja bien con la visión de Epic.

Allison se muestra especialmente entusiasmado con dispositivos híbridos como ROG Ally o el reciente Xbox Ally, donde conviven Steam y Epic Games Store. Para él, este tipo de hardware representa el futuro inmediato del juego en PC y consola, un espacio en el que Epic quiere estar presente.


Más allá de la polémica, una influencia real en la industria

Epic Games sigue siendo una compañía controvertida. Las declaraciones de su CEO, el cierre de proyectos históricos y su agresiva estrategia comercial no han pasado desapercibidos. Sin embargo, incluso sus críticos más firmes reconocen que Epic ha forzado cambios estructurales en la industria.

Desde presionar a Apple y Google para abrir sus plataformas, hasta impulsar repartos de ingresos más favorables para desarrolladores, Epic ha dejado huella. La eliminación de comisiones hasta el primer millón de dólares de ingresos es solo un ejemplo de cómo la compañía ha intentado atraer a estudios pequeños y medianos.

En una industria cada vez más dominada por plataformas como servicio, Epic podría haberse encerrado en Fortnite. En lugar de eso, ha utilizado su éxito para dar visibilidad a juegos tradicionales y ampliar el alcance del PC gaming entre audiencias más jóvenes.

Si la Epic Games Store logra asentarse en la próxima Xbox, no será solo un triunfo para la compañía, sino también un paso más hacia un ecosistema más abierto, donde las fronteras entre consola y PC sean cada vez más difusas.


Eneba
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Marco es fundador y Editor en Jefe de Tecnobits.net desde 2016. Experto en hardware y gaming con más de dos décadas de experiencia práctica, publica guías útiles, comparativas y análisis reales de PCs, consolas, Windows, Linux y Android.
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