HelixSR lleva DLSS 3.7 a Steam Deck y otras GPU AMD: rendimiento y cómo instalarlo

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HelixSR permite ejecutar DLSS 3.7 en Steam Deck y otras GPU AMD. Descubre cómo funciona el mod, qué rendimiento ofrece frente a FSR 4 y cómo instalarlo.


Un mod lleva NVIDIA DLSS 3.7 a Steam Deck y promete superar a FSR 4 en rendimiento

Un nuevo mod llamado HelixSR permite utilizar el reescalado neuronal de NVIDIA DLSS 3.7 en Steam Deck y otros equipos con gráficos AMD, sin necesidad de una GPU NVIDIA ni de sus controladores. Las primeras pruebas apuntan a un menor coste de procesamiento que FSR 4 en determinados escenarios, aunque todavía faltan comparativas independientes para saber hasta dónde llega su ventaja.

El proyecto, desarrollado por el usuario lonewolf0622, resulta especialmente interesante para los PC portátiles que utilizan hardware AMD, como Steam Deck y ROG Ally X. Estos dispositivos tienen recursos limitados, por lo que reducir el tiempo que necesita el reescalado para procesar cada imagen puede marcar una diferencia en juegos exigentes.

HelixSR sigue en desarrollo y su compatibilidad depende del hardware, el sistema operativo y el juego. Por ahora, conviene tomar los resultados publicados como una primera señal de su potencial, no como una prueba definitiva de que DLSS sea siempre más rápido o produzca mejores imágenes que las alternativas de AMD.

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¿Qué es HelixSR y cómo consigue ejecutar DLSS en una GPU AMD?

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología de reconstrucción de imagen que permite renderizar un juego a una resolución inferior y escalar después el resultado a una resolución de salida más alta. El objetivo es mejorar el rendimiento sin perder demasiada calidad visual.

AMD ofrece una alternativa propia llamada FidelityFX Super Resolution (FSR). Ambas tecnologías persiguen un objetivo parecido, pero utilizan métodos de reconstrucción distintos y su rendimiento varía según la versión, el juego y el hardware.

HelixSR introduce una alternativa poco habitual: utiliza el modelo E de DLSS 3.7 en GPU AMD. Este modelo se basa en una red neuronal convolucional (CNN), anterior al enfoque Transformer que NVIDIA incorporó en DLSS 4.

El mod funciona como un sustituto compatible con la interfaz de FSR 3.1 en juegos con Direct3D 12. El juego cree que está utilizando FSR, pero HelixSR dirige el proceso de reconstrucción hacia el modelo neuronal de DLSS. Para conseguirlo, ejecuta la red mediante shaders de cálculo de Direct3D 12, aprovechando los recursos de cómputo de la propia GPU AMD.

Esto significa que no necesita Tensor Cores de NVIDIA, controladores de NVIDIA, CUDA ni ROCm. También puede funcionar en Linux mediante Proton y vkd3d-proton, una combinación especialmente relevante para Steam Deck.

Hay, no obstante, una diferencia importante respecto a DLSS en una tarjeta GeForce: HelixSR se centra en el reescalado de imagen (Super Resolution). No añade las funciones de generación de fotogramas de DLSS ni Ray Reconstruction, por lo que no equivale a disponer de todo el conjunto de tecnologías de NVIDIA.


Compatibilidad: Steam Deck, ROG Ally y otras GPU Radeon

HelixSR está diseñado para GPU AMD basadas en RDNA 1 y arquitecturas posteriores. Esto abre la puerta a utilizarlo tanto en PC portátiles como en determinadas tarjetas Radeon de sobremesa, aunque el soporte declarado no significa que todas las configuraciones estén verificadas.

Steam Deck es uno de los dispositivos más interesantes para el proyecto. Su GPU utiliza la arquitectura RDNA 2 y el sistema puede ejecutar juegos de Windows mediante Proton, una combinación compatible con el enfoque de HelixSR. Algunos usuarios ya han compartido pruebas de rendimiento en la consola de Valve.

La ASUS ROG Ally X, basada en RDNA 3, también aparece en las pruebas de la comunidad. Un creador de contenido ha mostrado resultados en juegos exigentes, aunque las primeras versiones del mod presentaron problemas de imagen borrosa en determinadas configuraciones. Por eso, los resultados deben interpretarse teniendo en cuenta la versión utilizada.

El proyecto también apunta a tarjetas gráficas Radeon de sobremesa de las familias RX 5000, RX 6000 y RX 7000. Sin embargo, el desarrollador señala que ha probado HelixSR 1.8.1 en una AMD BC-250 con Linux, pero no ha verificado personalmente el funcionamiento en otras GPU ni en Windows. La compatibilidad real puede variar.

Hay otras limitaciones que conviene tener presentes:

  • Solo Direct3D 12: no ofrece soporte para juegos que utilicen Vulkan.
  • Juegos sin FSR 3.1: pueden necesitar OptiScaler para integrar el reescalado.
  • Solo Super Resolution: HelixSR no incorpora su propia generación de fotogramas ni Ray Reconstruction.
  • Proyecto experimental: pueden aparecer errores, incompatibilidades o problemas de imagen según el juego y la configuración.

La documentación y las versiones más recientes están disponibles en el repositorio oficial de HelixSR en GitHub.


Primeras pruebas: ¿es más rápido que FSR 4?

HelixSR lleva DLSS 3.7 a Steam Deck y otras GPU AMD

El principal motivo por el que HelixSR ha llamado la atención son los primeros resultados frente a FSR 4. Esta tecnología de AMD utiliza aprendizaje automático para reconstruir imágenes, pero su implementación ha estado más limitada en hardware antiguo. Las soluciones no oficiales para ejecutarla en GPU anteriores pueden tener un coste de procesamiento considerable, especialmente en dispositivos portátiles.

Las primeras pruebas de HelixSR sugieren que el modelo de DLSS 3.7 puede ofrecer una alternativa menos exigente en determinados escenarios. Una medición compartida por un usuario de ResetEra, recogida por Wccftech, comparó el tiempo de procesamiento del reescalado en Steam Deck con la GPU funcionando a 1.400 MHz:

ResoluciónHelixSR (DLSS 3.7)FSR 4
800p3,5 ms4,5 ms
1080p7 ms11 ms

En esa prueba, HelixSR necesitó menos tiempo para procesar el reescalado en ambas resoluciones. La diferencia fue especialmente visible a 1080p: unos 7 milisegundos frente a 11 milisegundos con FSR 4.

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Es importante entender qué representan estos valores. Son tiempos del proceso de reescalado, no el tiempo total que tarda el juego en generar cada fotograma ni una medición directa de los FPS finales. Un reescalado más rápido puede liberar recursos para otras tareas, pero la mejora en el rendimiento total depende también de la carga gráfica, el procesador y la configuración del juego.

Otra prueba, realizada en un sistema AMD BC-250 con Hitman: World of Assassination a 4K, registró 35 FPS con HelixSR en el ajuste Quality frente a 17 FPS con FSR 4. Es un resultado llamativo, aunque corresponde a otro equipo y escenario, por lo que no debe compararse directamente con las mediciones de Steam Deck.

También se han publicado resultados favorables en vídeos de pruebas con juegos como Pragmata y CONTROL Resonant. En este último, un creador de contenido reportó entre 35 y 40 FPS en la ROG Ally X a 1080p, y una tasa estable de 60 FPS al reducir la resolución de salida a 720p. Estos datos son orientativos: no proceden de una batería estandarizada de benchmarks y pueden depender de la versión del mod y de los ajustes utilizados.

Otra comparativa publicada por NJ Tech muestra los tres reescaladores en Cyberpunk 2077, con ajustes altos, una salida de 1080p y una escala de resolución del 66 %, en modo Quality. En esa prueba, FSR 3.1.5 alcanzó 99,6 FPS, frente a los 91,4 FPS de DLSS 3.7 mediante HelixSR y los 72,1 FPS de FSR 4.1.1. El tiempo de procesamiento del reescalado fue de 0,91 ms, 2,24 ms y 5,07 ms, respectivamente. Así, HelixSR quedó por detrás de FSR 3.1.5 en rendimiento bruto, pero superó a FSR 4.1.1 tanto en FPS como en tiempo de procesamiento. Son resultados de una prueba concreta, no una garantía de que ocurra lo mismo en otros juegos o GPU.

En definitiva, los primeros resultados hacen que HelixSR merezca la pena seguirlo de cerca, sobre todo en equipos AMD con potencia gráfica limitada. Sin embargo, todavía hacen falta más pruebas con los mismos juegos, resoluciones y ajustes para determinar si su ventaja se mantiene en distintas GPU y situaciones.


¿Y qué pasa con la calidad de imagen?

El rendimiento no es el único factor que importa al comparar tecnologías de reescalado. También hay que comprobar cómo reconstruyen los detalles, especialmente en elementos finos, bordes, textos y objetos en movimiento.

Las primeras pruebas de HelixSR ofrecen resultados prometedores, aunque las opiniones sobre su calidad de imagen no son unánimes. Algunos usuarios consideran que todavía queda por detrás de FSR 4, pero que mejora claramente frente a FSR 3. Otros han observado resultados comparables o incluso mejores que FSR 4 en determinadas escenas.

En las comparativas publicadas también se han señalado diferencias en el ghosting, los bordes y la estabilidad de los detalles. Estos aspectos pueden cambiar según el juego, la resolución interna y el modo de calidad elegido, por lo que una captura aislada no basta para determinar qué tecnología ofrece la mejor imagen.

Además, HelixSR ha recibido actualizaciones para corregir problemas detectados durante las primeras pruebas, incluido un efecto de imagen borrosa en determinadas configuraciones con GPU RDNA 3 bajo Windows. Esto hace especialmente importante comprobar qué versión se utiliza antes de comparar resultados.

Por ahora, lo más prudente es considerar HelixSR una alternativa experimental con potencial. Para determinar si ofrece una imagen mejor que FSR 4 de forma consistente, hacen falta más comparaciones con las mismas escenas, ajustes y condiciones de prueba.


Cómo instalar HelixSR en Steam Deck o Windows

HelixSR dispone de un instalador que simplifica buena parte del proceso. Aun así, sigue siendo un mod experimental, por lo que conviene consultar las instrucciones oficiales y comprobar la compatibilidad antes de modificar los archivos de un juego.

Los pasos generales son los siguientes:

  1. Descarga HelixSR. Entra en el repositorio oficial de GitHub y descarga el archivo ZIP de la versión que quieras utilizar. La documentación consultada corresponde a la versión 1.8.1.
  2. Extrae los archivos. Guarda el contenido en una carpeta permanente, en lugar de ejecutarlo desde una carpeta temporal.
  3. Inicia el instalador. En Windows, ejecuta helixsr-setup.bat. En Steam Deck o Linux, utiliza ./helixsr-setup.sh desde un terminal.
  4. Genera los archivos del modelo. Durante la primera ejecución, el instalador solicita descargar la biblioteca de DLSS necesaria y prepara los archivos de HelixSR. Este proceso suele tardar alrededor de un minuto.
  5. Selecciona los juegos. El instalador muestra los juegos detectados y las opciones de instalación disponibles. Sigue las indicaciones para elegir el método compatible con cada título.
  6. Configura el reescalado dentro del juego. Según el método utilizado, tendrás que seleccionar AMD FSR o DLSS en las opciones gráficas. El instalador indica cuál corresponde a cada juego.

En los títulos compatibles con FSR 3.1, HelixSR puede instalarse como sustituto directo del reescalador. En otros juegos, puede utilizar OptiScaler para conectar la opción de reescalado del título con HelixSR. El método disponible depende de las características de cada juego.

Hay algunas precauciones importantes. Cierra los juegos antes de instalar el mod, conserva las copias de seguridad que genera el instalador y consulta las instrucciones de desinstalación si necesitas revertir los cambios. No todas las GPU ni todas las configuraciones de Windows han sido probadas por el desarrollador.

También conviene evitar el método experimental que permite utilizar HelixSR sin OptiScaler en juegos que ofrecen DLSS de forma nativa. Según la documentación del proyecto, esa opción se ha probado en muy pocos juegos y únicamente en Linux con Proton. El desarrollador advierte que puede provocar fallos y recomienda no utilizarla en juegos en línea o con sistemas antitrampas, ya que podría ocasionar un bloqueo de la cuenta.

Puedes consultar los requisitos, las opciones disponibles y las instrucciones actualizadas en el GitHub de HelixSR.


Un proyecto prometedor, pero todavía experimental

HelixSR abre una posibilidad interesante para quienes utilizan Steam Deck, ROG Ally u otros equipos con gráficos AMD: aprovechar el modelo de reescalado de DLSS 3.7 sin tener una GPU NVIDIA. Las primeras pruebas muestran que puede reducir el coste del reescalado frente a FSR 4 en ciertos escenarios, aunque FSR 3.1.5 todavía obtiene mejores resultados de rendimiento bruto en algunas comparativas.

Su principal limitación es que aún faltan pruebas amplias y estandarizadas. El rendimiento y la calidad de imagen dependen del juego, el hardware, el sistema operativo y el método de instalación. Además, HelixSR solo ofrece Super Resolution, no las funciones de generación de fotogramas ni Ray Reconstruction de NVIDIA.

El proyecto también evoluciona con rapidez, por lo que los resultados de las primeras versiones pueden no reflejar el comportamiento de las más recientes. Para quienes disfrutan experimentando con sus equipos, merece la pena seguir su desarrollo. Para el resto, lo razonable es esperar a que haya más pruebas y una compatibilidad mejor documentada.

En cualquier caso, HelixSR demuestra que todavía hay margen para mejorar el rendimiento de equipos que ya están en manos de los jugadores. Si el proyecto logra ampliar su compatibilidad y mantener buenos resultados en más juegos, podría convertirse en una opción interesante para prolongar la vida útil de algunas GPU AMD y PC portátiles.

Eneba
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Marco es fundador y Editor en Jefe de Tecnobits.net desde 2016. Experto en hardware y gaming con más de dos décadas de experiencia práctica, publica guías útiles, comparativas y análisis reales de PCs, consolas, Windows, Linux y Android.
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