AMD llevará FSR 4.1 a Xbox Series X|S para mejorar la calidad de imagen mediante inteligencia artificial y optimizar el rendimiento de los juegos. La actualización aún no tiene fecha oficial.
AMD llevará FSR 4.1 a Xbox Series X|S: más calidad de imagen y rendimiento
AMD y Microsoft han confirmado que la tecnología de reescalado FSR 4.1 llegará próximamente a Xbox Series X y Xbox Series S. La actualización permitirá mejorar la calidad de imagen de los juegos mediante inteligencia artificial, una novedad especialmente relevante para las consolas que llevan varios años en el mercado y que necesitan aprovechar al máximo su hardware para seguir ofreciendo experiencias visuales competitivas.
El anuncio llega en un momento en el que AMD está ampliando la compatibilidad de sus tecnologías gráficas a dispositivos que hasta ahora no podían aprovecharlas. Además de las consolas de Microsoft, la compañía prepara la llegada de FSR 4.1 a las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y a diferentes equipos portátiles con procesadores Ryzen. El objetivo es extender las ventajas del reescalado basado en inteligencia artificial sin obligar a los usuarios a cambiar de hardware.
Aunque todavía no existe una fecha concreta para su llegada a Xbox Series X|S, la noticia abre la puerta a mejoras visuales y de rendimiento en una plataforma que comparte buena parte de su arquitectura con las tarjetas gráficas de AMD. La compañía también ha confirmado que esta tecnología estará disponible en los dispositivos Xbox Ally, ampliando su estrategia más allá de las consolas tradicionales.
FSR 4.1 llega a Xbox: cómo funciona el nuevo reescalado de AMD
FidelityFX Super Resolution, conocido como FSR, es el conjunto de tecnologías de AMD diseñado para mejorar el rendimiento de los videojuegos mediante el reescalado de imagen. En lugar de renderizar cada fotograma directamente a la resolución final, el juego genera una imagen a una resolución inferior y utiliza algoritmos para reconstruirla con mayor nitidez.
Este procedimiento reduce la carga de trabajo de la GPU y puede liberar recursos para aumentar la tasa de fotogramas o mejorar otros aspectos gráficos. La diferencia de FSR 4.1 frente a generaciones anteriores está en el uso de modelos de inteligencia artificial para reconstruir la imagen, con el objetivo de conservar más detalles y reducir los defectos visuales que pueden aparecer durante el movimiento.
La principal dificultad consistía en ejecutar esta tecnología en hardware que no contaba con los aceleradores de inteligencia artificial más recientes. AMD ha trabajado en una versión optimizada de su modelo neuronal para ampliar la compatibilidad con arquitecturas anteriores, incluidas las GPU basadas en RDNA 2, utilizadas por Xbox Series X|S.
Según explicó la compañía, esta adaptación permite ejecutar FSR 4.1 mediante hardware compatible con operaciones INT8, en lugar de depender exclusivamente de las capacidades de aceleración FP8 presentes en las GPU Radeon más recientes. De este modo, AMD puede llevar su tecnología de reescalado a dispositivos que inicialmente no estaban preparados para utilizar su implementación más avanzada.
Xbox Series S podría ser una de las grandes beneficiadas
Aunque la actualización afectará a ambas consolas, Xbox Series S podría sacar un partido especialmente importante de esta mejora. La máquina de Microsoft fue diseñada como una alternativa más económica a Series X, con una GPU menos potente y una configuración de memoria más limitada.
Estas diferencias han supuesto un desafío para algunos desarrolladores, especialmente en producciones que exigen una gran cantidad de recursos gráficos. Conseguir una imagen nítida a resoluciones elevadas sin sacrificar demasiado rendimiento puede resultar complicado cuando el hardware dispone de un margen de maniobra reducido.
FSR 4.1 podría ayudar a aliviar parte de esa presión. Al reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de una entrada más pequeña, la tecnología permitiría reducir el coste del renderizado sin renunciar necesariamente a una calidad visual comparable a la de resoluciones superiores.
Sin embargo, conviene mantener las expectativas bajo control. Microsoft y AMD todavía no han publicado cifras específicas sobre las mejoras que ofrecerá FSR 4.1 en Xbox Series X|S. Tampoco han confirmado qué juegos lo incorporarán ni si todos los títulos compatibles con versiones anteriores de FSR podrán beneficiarse automáticamente de la nueva tecnología.
Por tanto, el anuncio confirma una nueva herramienta para los desarrolladores, pero no garantiza que todos los juegos vayan a experimentar el mismo aumento de rendimiento. El resultado dependerá de la implementación, de las características de cada título y de los recursos disponibles en cada consola.
AMD también amplía la compatibilidad con Radeon RX 6000 y Xbox Ally
La llegada de FSR 4.1 a Xbox forma parte de una ampliación de compatibilidad más extensa. AMD también ha anunciado su disponibilidad para las tarjetas gráficas Radeon RX 6000, basadas en RDNA 2, así como para determinados dispositivos con procesadores Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 y Ryzen Z.

En el caso de los ordenadores portátiles para videojuegos, la compañía ha preparado una versión del modelo de reescalado con un tamaño inferior a la mitad del modelo completo. Esta adaptación busca reducir las exigencias de procesamiento y facilitar su funcionamiento en equipos con recursos más limitados.
Según las pruebas publicadas por Tom’s Hardware con una Radeon RX 6900 XT, ejecutar FSR 4 en modo Balanced con Cyberpunk 2077 a una salida de 4K supone un coste de rendimiento cercano al 13 % frente a la configuración de referencia utilizada en sus pruebas. A cambio, el medio observó una imagen más nítida y estable, especialmente durante el movimiento. Aunque el resultado no corresponde a una prueba de Xbox Series X|S, sirve para ilustrar uno de los compromisos de esta tecnología: una reconstrucción de mayor calidad puede exigir más recursos de procesamiento.
La mejora también alcanza a FSR Frame Generation, que busca generar fotogramas adicionales para incrementar la fluidez. AMD afirma que la nueva versión debería ofrecer una cadencia más uniforme, uno de los aspectos que pueden afectar a la percepción de estabilidad cuando se utiliza esta función. La compañía también ha señalado que trabaja para ampliar la compatibilidad de FSR 4.1 con Vulkan y llevar FSR Ray Regeneration a más juegos.
Una actualización importante, pero todavía sin fecha para Xbox
Por ahora, AMD ha descrito la llegada de FSR 4.1 a las consolas de Microsoft como algo que ocurrirá próximamente, sin concretar un calendario para Xbox Series X|S. La situación es diferente en los dispositivos Xbox Ally, para los que se ha informado de una versión preliminar a través de Armoury Crate a partir del 23 de octubre de 2026. Según ROG Ally Life, esa implementación podría dar soporte a más de 400 juegos que actualmente utilizan FSR 3.1, aunque el alcance definitivo dependerá de la compatibilidad confirmada por los fabricantes.
Durante el anuncio, Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, también adelantó que Microsoft y AMD continúan trabajando juntas en futuras soluciones gráficas. Entre ellas figura FSR Diamond, que estará vinculada a Project Helix, el próximo proyecto de hardware de Xbox.
La noticia también llega después de los avances de Sony con sus propias tecnologías de reescalado, en un momento en el que ambas compañías buscan mejorar la calidad de imagen sin depender exclusivamente de un aumento de potencia física. Para los jugadores, esto podría traducirse en una vida útil más larga para el hardware actual y en nuevas posibilidades para los desarrolladores.
La clave estará en comprobar cómo se comporta FSR 4.1 en los juegos reales de Xbox. Si AMD consigue trasladar a las consolas las ventajas que promete en PC sin imponer un coste de rendimiento excesivo, la actualización podría convertirse en una de las mejoras técnicas más interesantes para Series X|S en esta etapa de su ciclo de vida. Por ahora, queda esperar a que Microsoft concrete los plazos y los primeros títulos compatibles.











