Clair Obscur: Expedition 33 hace historia en The Game Awards 2025 tras conquistar nueve premios, incluido Game of the Year, y sorprender a la industria con un desarrollo de menos de 10 millones de dólares. Así fue el triunfo del RPG francés que arrasó con la competencia.
En una noche histórica para la industria del videojuego, Clair Obscur: Expedition 33 —el debut del joven estudio francés Sandfall Interactive— se convirtió en el absoluto protagonista de The Game Awards 2025, arrasando con nueve premios, incluido el codiciado Game of the Year. No solo dominó la ceremonia: rompió todos los récords del evento, superando incluso la marca que había establecido The Last of Us Part II en 2020, que se había alzado con siete estatuillas.
Lo conseguido por Sandfall no es solo una hazaña creativa: es una anomalía estadística, una rareza industrial y un caso de estudio sobre lo que puede lograr un equipo pequeño cuando se propone un proyecto claro. Porque Expedition 33 —el juego del que habla toda la industria— fue desarrollado con un presupuesto inferior a 10 millones de dólares, según un reportaje de The New York Times citado por GameSpot.
En un panorama en que los grandes AAA superan los 200 o 300 millones de dólares y obligan a sus desarrolladores a vender decenas de millones de copias solo para sobrevivir, que un estudio de 30 personas consiga un éxito crítico y comercial a esta escala es poco menos que milagroso.
Una barrida histórica: nueve premios en una sola noche
La victoria de Expedition 33 no fue una sorpresa total —era la gran favorita de las predicciones y dominaba los pronósticos con entre un 93% y 96% de probabilidades de ganar según los mercados Kalshi y Polymarket—, pero la magnitud del triunfo dejó sin palabras a la audiencia del Peacock Theater de Los Ángeles.
Estos son los premios que se llevó Sandfall Interactive:
🏆 Premios ganados por “Clair Obscur: Expedition 33”
- Game of the Year (GOTY)
- Best Art Direction
- Best Game Direction
- Best Narrative
- Best Performance (Jennifer English como Maelle)
- Best Score and Music (Lorien Testard)
- Best Independent Game
- Best Debut Indie Game
- Best RPG
Nueve de los diez premios a los que aspiraba.
El único que se le escapó fue Best Audio Design, que terminó en manos de Battlefield 6.
También perdió el Players’ Voice, que fue para Wuthering Waves, un resultado inesperado en la categoría votada por los fans.
El resto fue una avalancha.
Nunca un juego independiente había logrado nada parecido. Ni en número de nominaciones (13) ni en victorias (9). Sandfall Interactive, un estudio fundado por exempleados de Ubisoft que decidieron apostar por una visión propia, había alcanzado su sueño.
Un estudio pequeño, un presupuesto mínimo y un éxito descomunal
La historia detrás de Expedition 33 ayudó a potenciar el fenómeno. A diferencia de los gigantes que suelen dominar los premios —Nintendo, Sony, Rockstar, FromSoftware—, Sandfall Interactive es un equipo minúsculo formado por apenas una treintena de desarrolladores.
Según declaraciones recogidas por The New York Times, el presupuesto del juego fue deliberadamente contenido:
menos de 10 millones de dólares.
Para una superproducción de 2025, esa cifra no solo es baja: es ridícula.
La clave del ahorro fue una apuesta técnica y de diseño muy concreta:
Sandfall evitó crear un mundo abierto, un tipo de proyecto que exige enormes recursos, y se centró en un RPG narrativo y cinematográfico con combate por turnos, un formato donde podían brillar sin necesidad de animaciones ultracostosas o mapas interminables.
Aun así, la producción sí contó con apoyo externo:
- Un estudio coreano se encargó de las animaciones de combate.
- Varias compañías colaboraron en localización, marketing y tareas secundarias.
Aunque los créditos incluyen a cientos de personas, el “corazón” del proyecto fue un equipo reducido y cohesionado.
El director Guillaume Broche, al recibir el GOTY, apareció en el escenario con boina roja, camiseta de rayas y una banda cruzada, un guiño al imaginario francés del juego. Con emoción y humor, agradeció a un grupo inesperado:
“Los héroes anónimos que hacen tutoriales en YouTube sobre cómo crear videojuegos, porque cuando empezamos… no teníamos ni idea”.
Jennifer English y Lorien Testard: dos revelaciones que ampliaron la leyenda
El éxito de Expedition 33 también se construyó sobre actuaciones memorables.
La actriz Jennifer English, quien interpreta a Maelle, triunfó en la categoría de Best Performance, imponiéndose a competidores de renombre como Charlie Cox o Ben Starr —sus propios co-protagonistas, también nominados—.
English, quien ha hablado públicamente de su ADHD, dedicó el premio:
“A todas las personas neurodivergentes que están viendo esto”.
Por su parte, Lorien Testard, compositor debutante descubierto a través de música casera subida a SoundCloud, ganó el premio a Best Score and Music.
Llevarse el premio en un año lleno de colosos musicales es, por sí solo, un hito insólito.
El éxito comercial detrás de la gloria
El impacto del juego no se limita a la crítica o a los premios.
Según GameSpot, Expedition 33 ha vendido más de cinco millones de copias y además rompió récords en Xbox Game Pass, donde ocupó un lugar destacado desde su lanzamiento en abril.
La estrategia de incluirlo en un servicio de suscripción fue crucial para multiplicar su alcance, especialmente porque su precio de venta era más bajo que el estándar del mercado:
50 dólares frente a los habituales 70 o incluso 80 en algunos AAA.
En otras palabras:
- Costó menos de 10 millones,
- se vendió más barato,
- lo desarrolló un equipo de 30 personas,
- y aun así barrió a gigantes de cientos de empleados y presupuestos astronómicos.
Una noche de anuncios, sorpresas y competencia feroz
A pesar de la supremacía de Expedition 33, la gala incluyó otros momentos destacados.
El evento, como es tradición, combinó la premiación con una avalancha de anuncios:
- Nuevo Total War: Warhammer 40K anunciado por David Harbour.
- Dos juegos de Star Wars: Fate of the Old Republic y Galactic Racer.
- Primer vistazo al nuevo Tomb Raider y también al remake filtrado del original.
- Control Resonant, la secuela del exitoso Control, finalmente revelada.
- Street Fighter (película) presentó su primer tráiler.
- Nuevos avances de Resident Evil 9, confirmando a Leon S. Kennedy.
- Actualizaciones de Saros, Phantom Blade Zero, Divinity (Larian), entre otros.
En cuanto a categorías clave, los rivales de Expedition 33 también tuvieron su momento:
- Donkey Kong Bananza ganó Best Family Game.
- Hollow Knight: Silksong se llevó Best Action-Adventure.
- Hades II triunfó en otras categorías fuertes.
- Arc Raiders ganó Best Multiplayer.
- Umamusume: Pretty Derby fue Best Mobile Game.
Pero nada logró opacar lo evidente:
2025 pertenece a Expedition 33.
Un punto de inflexión para la industria
El éxito desmedido del juego ha reavivado un debate central:
¿es sostenible el modelo AAA actual?
La industria vive una crisis marcada por despidos masivos y proyectos inflados que tardan cinco a siete años en completarse. En este contexto, que un equipo pequeño haya conseguido superar —en calidad y resonancia— a producciones multimillonarias es una señal que muchos desarrolladores destacan con esperanza.
Guillaume Broche lo resumió así:
“Tenemos la tecnología para hacer juegos de este tipo con equipos pequeños. Y vienen más. Nosotros solo tuvimos la suerte de llegar temprano”.
Su visión es compartida por creadores como Billy Basso (Animal Well), quien afirmó:
“No hace falta que un juego tenga cientos de horas de contenido repetitivo”.
Quizá Expedition 33 no solo hizo historia por ganar premios.
Quizá sus nueve victorias sean la primera grieta visible en un modelo de producción que lleva años tambaleándose.










