Las tecnologías de superresolución están revolucionando los videojuegos en PC, ofreciendo gráficos impresionantes y mejor rendimiento. Pero, ¿cómo funcionan NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y Microsoft DirectSR, y qué las diferencia?
El mundo del gaming en PC vive una carrera tecnológica imparable. Los días en que las imágenes de tu juego favorito eran simplemente el resultado directo del trabajo de tu tarjeta gráfica han quedado atrás. Ahora, lo que ves en pantalla pasa por sofisticados procesos que no solo mejoran la calidad visual, sino que también aumentan los fotogramas por segundo (FPS), haciendo que los juegos sean más fluidos y espectaculares. Este avance, que parece casi mágico, se debe en gran parte a la superresolución, una técnica que combina algoritmos avanzados y, en muchos casos, inteligencia artificial (IA) para transformar la experiencia de juego. Pero, ¿qué es exactamente la superresolución y cómo la implementan gigantes como NVIDIA, AMD, Intel y Microsoft?
En su esencia, la superresolución consiste en renderizar imágenes a una resolución más baja y luego escalarlas para que se ajusten a la resolución nativa de tu monitor, manteniendo o incluso mejorando la calidad visual mientras se optimiza el rendimiento. NVIDIA, AMD e Intel han desarrollado sus propias versiones de esta tecnología, cada una con enfoques y características únicas. Por su parte, Microsoft ha entrado al juego con DirectSR, una solución que busca simplificar la integración de estas tecnologías para los desarrolladores.
En este artículo, exploraremos en detalle NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y Microsoft DirectSR, desglosando cómo funcionan, sus diferencias y cómo están moldeando el futuro del gaming en PC.
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¿Qué es NVIDIA DLSS?

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) es, sin duda, una de las innovaciones más destacadas en el mundo del gaming. Aunque el supersampling (una técnica de antialiasing que suaviza los bordes de los objetos en pantalla) lleva años existiendo, DLSS marcó un antes y un después cuando NVIDIA lo lanzó. Esta tecnología, exclusiva para las GPUs NVIDIA RTX, utiliza inteligencia artificial para maximizar los FPS mientras mejora la calidad visual de los juegos. Cuando se combina con el ray tracing (trazado de rayos, una técnica que simula el comportamiento realista de la luz), los resultados son visualmente impresionantes, con reflejos, sombras e iluminaciones que parecen sacados de la realidad.
La primera versión de DLSS, lanzada en 2018, introdujo un enfoque basado en superresolución que mejoraba la calidad de las imágenes sin sacrificar demasiado rendimiento. Los juegos compatibles eran analizados por un supercomputador y una red neuronal creada por NVIDIA, generando lo que la compañía llama «fotogramas perfectos». Este proceso comenzaba renderizando imágenes a una resolución más baja, con un enfoque inicial en el antialiasing, y luego añadía píxeles adicionales para lograr una imagen más nítida y de mayor resolución. Sin embargo, esta versión inicial requería que cada juego fuera entrenado específicamente por la red neuronal de NVIDIA, lo que limitaba su escalabilidad.
En marzo de 2020, NVIDIA dio un salto importante con DLSS 2.0. Esta versión eliminó la necesidad de entrenar la IA para cada juego, gracias a una red neuronal universal que podía aplicarse a cualquier título compatible. Esto no solo facilitó la adopción de DLSS por parte de los desarrolladores, sino que también mejoró la calidad de las imágenes escaladas y redujo los artefactos visuales, como el desenfoque o el aliasing.
El siguiente gran hito llegó en septiembre de 2022 con DLSS 3, diseñado exclusivamente para las GPUs RTX serie 40. Esta versión combina tres tecnologías clave: DLSS Super Resolution, que sigue siendo el núcleo de la tecnología; NVIDIA Reflex, que sincroniza la CPU y la GPU para reducir la latencia (crucial para juegos competitivos donde cada milisegundo cuenta); y DLSS Frame Generation, una técnica que genera fotogramas adicionales para aumentar la fluidez. En términos prácticos, DLSS 3 usa su IA para recrear hasta tres cuartas partes de un fotograma inicial y completa el resto con Frame Generation, logrando incrementos espectaculares en los FPS. Por ejemplo, en juegos exigentes como Cyberpunk 2077, los resultados son notables.
En 2023, NVIDIA lanzó DLSS 3.5, que añadió Ray Reconstruction, una mejora que optimiza aún más el trazado de rayos mediante IA, logrando reflejos y sombras más realistas sin comprometer el rendimiento. Y en el CES 2025, junto con el anuncio de las nuevas GPUs RTX 5000 basadas en la arquitectura «Blackwell», NVIDIA presentó DLSS 4. Esta versión es compatible con las series RTX 20, 30, 40 y 50, aunque algunas funciones avanzadas, como el Multi Frame Generation, están reservadas para las RTX 5000 debido a su arquitectura optimizada para renderizado neuronal. DLSS 4 lleva la dependencia de la IA a un nuevo nivel, logrando mejoras drásticas en el rendimiento. Por ejemplo, NVIDIA mostró Cyberpunk 2077 corriendo a 30 FPS sin DLSS, pero alcanzando más de 235 FPS con DLSS 4 activado. Además, el Multi Frame Generation reduce la dependencia de la VRAM (memoria de la GPU), un aspecto crítico en 2025, ya que los juegos modernos demandan cada vez más memoria gráfica.
NVIDIA asegura que el Multi Frame Generation de DLSS 4 es compatible con más de 75 juegos y aplicaciones que ya soportan generación de fotogramas estándar, y se espera que más títulos se sumen pronto. Si tienes una GPU RTX (incluyendo las versiones para portátiles), DLSS es probablemente la mejor opción para escalar tus juegos. Sin embargo, no todos los títulos son compatibles, por lo que podrías necesitar otras tecnologías. NVIDIA ofrece una lista de cientos de juegos y aplicaciones que soportan DLSS en su sitio web.

Fuera del gaming, NVIDIA también ofrece Video Super Resolution (VSR), una tecnología que usa IA y los núcleos Tensor de las GPUs RTX para mejorar la calidad de videos en navegadores como Edge, Chrome y Firefox, así como en reproductores como VLC. Los videos se ven más nítidos y claros, aunque no utiliza DLSS directamente. Además, RTX Video HDR convierte contenido en rango dinámico estándar (SDR) a alto rango dinámico (HDR), siempre que tengas un monitor compatible. Estas tecnologías complementan la experiencia multimedia, llevando la potencia de las GPUs RTX más allá de los videojuegos.
¿Qué es AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)?
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) es la propuesta de AMD para competir con DLSS, y aunque su nombre es algo complicado, se abrevia comúnmente como FSR. Lanzada en 2021, esta tecnología adopta un enfoque diferente al de NVIDIA, al menos en sus primeras versiones, al basarse en algoritmos avanzados de escalado espacial en lugar de redes neuronales o aprendizaje automático. Esto la hace más accesible, ya que no depende de hardware específico de IA.
Una de las mayores fortalezas de FSR, especialmente hasta su versión 3, es su compatibilidad multiplataforma. Funciona con GPUs de AMD, NVIDIA e Intel, lo que la convierte en una opción ideal para jugadores con hardware variado. Además, está disponible en una amplia gama de juegos, cubriendo huecos donde DLSS o XeSS no están presentes. Puedes consultar la lista completa de títulos compatibles en el sitio web de AMD.
FSR 2, lanzado en 2023, trajo mejoras significativas en la calidad de las imágenes escaladas y en el soporte para ray tracing, especialmente en GPUs como las Radeon RX 7900. A finales de 2023, AMD presentó FSR 3, que introdujo Frame Generation, una técnica que genera fotogramas adicionales para aumentar los FPS, especialmente en resoluciones altas o con ray tracing activado. FSR 3 también incorporó Native AA, un sistema de antialiasing que mejora la suavidad de los bordes cuando el del juego no es suficiente. Aunque FSR 3 está limitado a unos 25 juegos en la actualidad, cientos de títulos soportan FSR y FSR 2, lo que asegura una amplia compatibilidad.

FSR 3 es compatible con GPUs Radeon RX 5700 y superiores, así como con NVIDIA RTX serie 20 y posteriores para Frame Generation. Para el escalado básico, incluso GPUs más antiguas como las Radeon RX 590 o las NVIDIA GTX serie 10 pueden usarlo. Además, FSR 1 y FSR 2 están disponibles para desarrolladores en el kit de desarrollo de Xbox, lo que amplía su alcance a consolas.
Con la llegada de las GPUs RDNA 4 (como las Radeon RX 9070 XT y RX 9070), AMD está preparando FSR 4, una evolución que marca un cambio significativo en su enfoque. Por primera vez, FSR 4 incorpora aprendizaje automático, optimizado específicamente para las nuevas GPUs RDNA 4, que incluyen aceleradores de ray tracing de tercera generación, un motor de visualización Radiance de segunda generación y aceleradores de IA de segunda generación. AMD promete «mejoras drásticas» en rendimiento y calidad visual, aunque los detalles aún son escasos. Filtraciones y demos, como la presentada por Hardware Unboxed, muestran diferencias notables entre FSR 3.1 y FSR 4, especialmente en juegos exigentes. Inicialmente, FSR 4 estaba pensado solo para GPUs RDNA 4, pero declaraciones recientes de ejecutivos de AMD sugieren que podría expandirse a otras plataformas, lo que sería una gran noticia para los jugadores.
¿Qué es Intel XeSS?
Intel Xe Super Sampling (XeSS) es la solución de superresolución de Intel, diseñada para sus GPUs Arc (Alchemist y Battlemage) pero también compatible con hardware de AMD y NVIDIA, aunque con ciertas limitaciones. Al igual que DLSS, XeSS utiliza modelos de IA para escalar imágenes, mejorando el rendimiento y aumentando los FPS. Intel cuenta con 145 juegos compatibles, lo que ayuda a llenar los huecos dejados por DLSS y FSR.
Las GPUs Arc de Intel incluyen núcleos XMX para acelerar tareas de IA, similares a los Tensor Cores de NVIDIA. Esta es la forma óptima de usar XeSS, aunque también es compatible con GPUs AMD Radeon RX 6000/7000 y NVIDIA GTX serie 10 a RTX serie 40 mediante instrucciones DP4a, aunque con un rendimiento menos optimizado. En abril de 2024, Intel lanzó XeSS 1.3, que mejoró los FPS en un 10% en GPUs Arc A750 y un 8% en gráficos integrados Arc (como los del procesador Core Ultra 7 155H), además de reducir artefactos como aliasing y ghosting mediante actualizaciones en sus modelos de IA.

En diciembre de 2024, Intel presentó XeSS 2 junto con las GPUs Battlemage serie B. Esta versión incluye XeSS Frame Generation y Xe Low Latency (XeLL), una tecnología que minimiza la latencia generada por la creación de fotogramas. Estas mejoras ofrecen un aumento significativo en el rendimiento, especialmente en las nuevas GPUs Battlemage, consolidando a XeSS como una alternativa competitiva en el mercado de la superresolución.
¿Qué es Microsoft DirectSR?
Microsoft entró al panorama de la superresolución con DirectSR, anunciado en febrero de 2024. A diferencia de DLSS, FSR y XeSS, DirectSR no es una tecnología de superresolución en sí misma, sino una API (interfaz de programación de aplicaciones) diseñada para facilitar la integración de estas tecnologías en los juegos. En lugar de obligar a los desarrolladores a optimizar por separado para NVIDIA, AMD o Intel, DirectSR ofrece un único código que soporta las tres tecnologías, simplificando el proceso y mejorando la compatibilidad.

DirectSR está disponible a través del Agility SDK para Windows 10 y 11, y Microsoft lo describe como «el eslabón perdido que los desarrolladores esperaban» para integrar superresolución de forma eficiente. Esta API permite que los juegos sean compatibles con DLSS, FSR y XeSS sin esfuerzo adicional, lo que beneficia tanto a los desarrolladores como a los jugadores.
Por otro lado, Auto Super Resolution (Auto SR) es una tecnología distinta, integrada en Windows 11 versión 24H2 para PCs Copilot+ con chips Qualcomm Snapdragon X y unidades NPU (unidades de procesamiento neuronal). Similar a DLSS, Auto SR genera fotogramas a baja resolución y usa IA para mejorar la nitidez, adaptándose a la resolución del monitor. Microsoft mostró Baldur’s Gate 3 corriendo a 30 FPS en 720p o 1080p en una plataforma Snapdragon X Elite, y la lista de juegos compatibles está disponible en el sitio WorksonWoA. Para usar Auto SR, necesitas un PC Copilot+, Windows 11 24H2 o posterior, controladores actualizados y un monitor con resolución 1080p o superior.
Comparativa de Tecnologías de Superresolución: DLSS, FSR, XeSS y DirectSR
La superresolución ha transformado el gaming en PC, pero elegir entre NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y Microsoft DirectSR puede ser complicado debido a sus diferentes enfoques y compatibilidades. La siguiente tabla comparativa resume sus características clave, como el uso de IA, compatibilidad de hardware, soporte de juegos y características adicionales, para ayudarte a entender cuál se adapta mejor a tus necesidades. Aunque DirectSR no es una tecnología de superresolución en sí misma, sino una API que unifica las demás, lo incluimos para destacar su rol en la integración de estas soluciones.
Característica | NVIDIA DLSS | AMD FSR | Intel XeSS | Microsoft DirectSR |
---|---|---|---|---|
Tipo de Tecnología | Superresolución basada en IA | Superresolución (algoritmos espaciales hasta FSR 3; IA en FSR 4) | Superresolución basada en IA | API para integrar DLSS, FSR y XeSS |
Uso de IA | Sí, con Tensor Cores (DLSS 4 usa Multi Frame Generation) | No hasta FSR 3; sí en FSR 4 (aprendizaje automático) | Sí, con XMX Cores en Arc GPUs o DP4a en otros | No, depende de la tecnología subyacente (DLSS, FSR, XeSS) |
Compatibilidad de Hardware | Exclusivo para NVIDIA RTX (series 20 a 50; DLSS 4 completo en RTX 5000) | Multiplataforma (AMD, NVIDIA, Intel); FSR 4 optimizado para RDNA 4 | Intel Arc (mejor con XMX); compatible con AMD/NVIDIA vía DP4a | Compatible con Windows 10/11; depende de drivers para DLSS/XeSS/FSR |
Soporte de Juegos | Más de 400 títulos (DLSS 3/4 en juegos selectos) | Cientos de juegos (FSR 3 en ~25; FSR 1/2 en más) | 145 juegos (creciendo con XeSS 2) | No aplica directamente; soporta juegos con DLSS, FSR o XeSS integrados |
Frame Generation | Sí (DLSS 3/4; Multi Frame Generation en RTX 5000) | Sí (FSR 3; mejorado en FSR 4) | Sí (XeSS 2 en Battlemage GPUs) | No, depende de la tecnología subyacente |
Calidad de Imagen | Líder en nitidez y estabilidad (mejor con Ray Reconstruction en DLSS 3.5/4) | Buena, pero inferior a DLSS/XeSS hasta FSR 3; FSR 4 promete mejoras | Comparable a DLSS en Arc GPUs; menor calidad en DP4a | No aplica; calidad depende de DLSS, FSR o XeSS |
Rendimiento (FPS) | Hasta 235 FPS en Cyberpunk 2077 con DLSS 4; reduce latencia con Reflex | Aumento notable (FSR 3/4); menos eficiente que DLSS en algunos casos | 10% más FPS en Arc A750 (XeSS 1.3); XeSS 2 mejora en Battlemage | No aplica; rendimiento depende de la tecnología usada |
Ventajas | Máxima calidad y rendimiento; soporte maduro | Accesible en cualquier GPU; FSR 4 introduce IA | Buena calidad en Arc GPUs; soporte amplio con DP4a | Simplifica integración para desarrolladores; unifica tecnologías |
Limitaciones | Exclusivo para RTX; requiere juegos compatibles | Calidad inferior hasta FSR 3; FSR 4 limitado inicialmente a RDNA 4 | Menor rendimiento en no-Arc GPUs; menos juegos soportados | No es superresolución; depende de soporte de drivers |
Esta comparativa se basa en información actualizada hasta enero de 2025, incluyendo avances como DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, así como el lanzamiento de DirectSR.
Conclusión
La superresolución está transformando el gaming en PC, permitiendo que los juegos alcancen niveles de calidad visual y rendimiento que parecían inalcanzables hace pocos años. NVIDIA DLSS lidera con su enfoque basado en IA y exclusividad para GPUs RTX, ofreciendo resultados impresionantes en juegos compatibles. AMD FSR destaca por su accesibilidad multiplataforma y su evolución hacia el aprendizaje automático con FSR 4. Intel XeSS se consolida como una alternativa sólida, especialmente para usuarios de GPUs Arc, mientras que Microsoft DirectSR promete un futuro donde los desarrolladores puedan integrar estas tecnologías con mayor facilidad. Por su parte, Auto SR abre la puerta a la superresolución en PCs con chips Snapdragon, ampliando aún más el alcance de estas innovaciones.
Si tienes una GPU RTX, Radeon, Arc o un PC Copilot+, estas tecnologías están a tu disposición para llevar tu experiencia de juego al siguiente nivel. ¿Ya has probado alguna de estas soluciones? ¿Estás considerando actualizar tu hardware para aprovecharlas? Déjanos tu opinión en los comentarios y comparte cómo la superresolución está cambiando tu forma de jugar.