Pokémon Rojo y Azul reciben un espectacular remake HD-2D creado por la comunidad con gráficos 3D, soporte para 60 FPS y nuevas funciones. Descubre cómo instalar este mod paso a paso.
Pokémon Rojo y Azul regresan en 3D gracias a un impresionante mod voxel: así puedes instalarlo
Han pasado casi tres décadas desde que Pokémon Rojo y Pokémon Azul llegaron a Game Boy y dieron origen a una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. Durante ese tiempo, Kanto ha recibido varias reinterpretaciones oficiales, desde Pokémon FireRed y LeafGreen hasta Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!, pero ninguna había intentado conservar la esencia visual de los juegos originales mientras los llevaba a un entorno tridimensional.
Ahora, un grupo de desarrolladores de la comunidad ha conseguido precisamente eso con Dramatic Shape Voxel Mod, un proyecto que transforma por completo la presentación de los clásicos de Game Boy mediante gráficos tipo voxel y escenarios tridimensionales, manteniendo intacta la jugabilidad original.
El resultado ha llamado rápidamente la atención de la comunidad, ya que no se trata simplemente de un filtro gráfico, sino de una reinterpretación técnica que convierte el mundo de Kanto en una especie de maqueta interactiva con iluminación moderna, sombras dinámicas y nuevas perspectivas de cámara.
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Un Kanto completamente reconstruido en 3D
Lejos de reemplazar los sprites clásicos por modelos poligonales, el mod apuesta por una filosofía diferente.
Cada escenario del juego se convierte en un pequeño diorama tridimensional construido con geometría real, mientras que los personajes y Pokémon mantienen el estilo pixel art característico, representados como sprites inclinados que se integran dentro del entorno 3D.
La iluminación también recibe un importante salto de calidad gracias a la incorporación de oclusión ambiental, sombras dinámicas proyectadas en tiempo real y un sistema de profundidad que elimina las limitaciones visuales del hardware original.
El efecto final recuerda a una maqueta cuidadosamente construida, algo que incluso puede potenciarse mediante un modo Tilt-Shift, que añade un desenfoque selectivo para reforzar esa apariencia de modelo a escala.
Otro detalle llamativo es la posibilidad de activar una ligera curvatura del mundo, similar a la utilizada en la saga Animal Crossing, haciendo que el escenario parezca envolver al jugador de forma sutil.
A pesar de todos estos cambios, el usuario puede alternar entre una presentación completamente a color o aplicar un filtro monocromático verde que recrea el aspecto clásico de la pantalla de Game Boy.
Los combates también cambian por completo
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es que los enfrentamientos dejan de trasladarse al clásico fondo blanco de los juegos originales.
En su lugar, los combates ocurren directamente sobre el mapa donde el jugador inicia el enfrentamiento.
Cuando aparece un Pokémon salvaje o comienza una batalla contra un entrenador, el escenario permanece presente mientras el sistema reorganiza los elementos del mapa para crear un campo de batalla natural.
La cámara adopta entonces una perspectiva sobre el hombro del entrenador, mostrando al Pokémon del jugador en primer plano y al rival al fondo, acompañada de un suave efecto de paralaje y profundidad de campo que mantiene ambos modelos perfectamente enfocados.
Este cambio consigue que las batallas se integren mucho mejor con la exploración del mundo y aporta una sensación mucho más cinematográfica sin alterar las mecánicas originales.
Mucho más que un cambio visual
El mod incorpora numerosas mejoras técnicas que modernizan la experiencia sin modificar la base del juego.
Entre las principales novedades destacan:
- Soporte para 60 FPS.
- Compatibilidad con pantallas panorámicas (widescreen).
- Iluminación mediante oclusión ambiental.
- Sombras dinámicas en tiempo real.
- Varias perspectivas de cámara.
- Combates directamente sobre el escenario.
- Efecto Tilt-Shift opcional.
- Curvatura del mundo inspirada en Animal Crossing.
- Posibilidad de jugar tanto en color como con la clásica paleta verde de Game Boy.
Todo ello convierte a Pokémon Rojo y Azul en una experiencia sorprendentemente moderna, aunque la jugabilidad permanece prácticamente idéntica a la del lanzamiento original.
No es un emulador ni una ROM modificada
Uno de los puntos que los desarrolladores han querido dejar especialmente claros es el funcionamiento del proyecto.
Dramatic Shape Voxel Mod no distribuye ninguna ROM modificada ni funciona como un emulador tradicional.
En realidad, el mod utiliza como base el proyecto Gen1Recomp, una recompilación nativa del código original de Pokémon de Game Boy.
Durante el proceso de instalación, el programa solicita una copia legítima de la ROM estadounidense de Pokémon Red o Pokémon Blue, verifica su autenticidad, extrae únicamente los datos necesarios para reconstruir el juego y posteriormente libera la ROM de la memoria.
Gracias a este sistema, el proyecto recrea el funcionamiento del juego de forma nativa en PC en lugar de depender de la emulación clásica.
Un proyecto que sigue evolucionando
El desarrollo continúa muy activo.
Durante las últimas semanas sus creadores han publicado varias actualizaciones incorporando nuevas funciones, correcciones y mejoras gráficas, demostrando que no se trata de una simple demostración técnica.
El vídeo de presentación, de aproximadamente nueve minutos, muestra los primeros minutos de la aventura en Pueblo Paleta, incluyendo la elección del Pokémon inicial y la exploración del entorno completamente reconstruido en tres dimensiones.
La recepción por parte de la comunidad ha sido muy positiva, especialmente entre los aficionados que siempre imaginaron cómo habría lucido el primer Pokémon si hubiese mantenido su estilo artístico original pero aprovechando tecnologías gráficas modernas.
Cómo instalar el mod 3D de Pokémon Rojo y Azul
Probar esta reinterpretación es relativamente sencillo, aunque requiere utilizar dos proyectos desarrollados por la comunidad.
Lo que necesitas
- Gen1Recomp, el motor nativo que recompila el juego utilizando los datos de la ROM original.
- Dramatic Shape Voxel Mod, encargado de transformar el apartado gráfico con escenarios voxel en 3D.
- Una ROM original de Pokémon Red o Pokémon Blue (versión estadounidense en formato
.gb), necesaria para importar los datos del juego.
Pasos de instalación
- Descarga la última versión de Gen1Recomp desde su repositorio oficial de GitHub.
- Descarga también la versión más reciente de Dramatic Shape Voxel Mod.
- Extrae la carpeta del motor (
gen1recomp-win64o la correspondiente a tu sistema operativo). - Dentro del directorio del programa crea una carpeta llamada mods, si todavía no existe.
- Copia la carpeta del mod dentro de ese directorio.
- Ejecuta Gen1Recomp e importa tu ROM oficial de Pokémon Red o Blue cuando el programa lo solicite.
- Inicia la partida y activa las funciones del mod desde las opciones disponibles.
Atajos útiles
Durante la partida pueden utilizarse varios accesos rápidos para cambiar la presentación visual:
- Tecla 3: alterna la perspectiva de cámara en 3D.
- Tecla 8: activa las batallas tridimensionales sobre el escenario.
- Tecla 6: habilita el efecto Tilt-Shift.
- Teclas – y =: permiten alejar o acercar la cámara mediante zoom.
Una nueva forma de redescubrir un clásico
Aunque Nintendo y Game Freak no han anunciado un remake oficial de Pokémon Rojo y Azul con este estilo visual, proyectos como Dramatic Shape Voxel Mod demuestran hasta dónde puede llegar la creatividad de la comunidad.
La combinación entre gráficos voxel, iluminación moderna, cámaras dinámicas y la jugabilidad intacta de los originales consigue ofrecer una experiencia sorprendentemente fresca para un juego que ya ronda los treinta años de historia.
Para quienes crecieron explorando Kanto en Game Boy, esta puede ser una de las formas más llamativas y originales de volver a recorrer la región donde comenzó todo.
Fuentes
- Polygon: https://www.polygon.com/pokemon-red-blue-3d-voxel-mod-battle-pixels-gameplay-footage-remake/
- Dramatic Shape Voxel Mod (GitHub): https://github.com/DramaticShape/DramaticShapeVoxelMod
- Gen1Recomp (GitHub): https://github.com/bryanthaboi/gen1recomp









