La nueva actualización de Ghostwire Tokyo añade el modo “HFR Performance” a la Xbox Series S

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Bethesda y Tango Gameworks han lanzado un nuevo parche para Ghostwire Tokyo que incluye optimizaciones y mejoras de rendimiento, especialmente en Xbox Series S.

Según el equipo de desarrollo, este nuevo parche para Ghostwire Tokyo Spider’s Thread optimiza aún más el juego para PC y consolas e incluye varias correcciones de errores. Además, esta actualización amplía la galería underground, que ahora incluye arte de los artistas conceptuales de Tango Gameworks, incluidas ilustraciones de temporada, así como arte conceptual para la actualización de Spider’s Thread.

Sin embargo, una de las novedades más interesantes de esta actualización es la incorporación de un nuevo modo visual de rendimiento HFR para la Xbox Series S. Este nuevo modo debería proporcionar a los jugadores de la consola básica de Microsoft una experiencia de juego «más fluida». Este nuevo modo puede activarse en el menú de ajustes gráficos del juego. El equipo también menciona mejoras generales de rendimiento en las consolas, sobre todo en las plataformas Xbox.

Hemos añadido varias optimizaciones para mejorar el rendimiento del juego en general, y particularmente en consolas Xbox, incluido un modo de rendimiento HFR para gráficos para Xbox Series S, que debería dar como resultado una experiencia más fluida al activarlo. Este nuevo ajuste se encuentra en Opciones > Gráficos.

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Como se ha dicho, esta actualización también viene con varias correcciones de errores, incluida una solución para un problema de progresión en la misión secundaria «El miedo de los niños». Además, este parche soluciona algunos problemas de estabilidad y de conflicto entre teclas en PC. Para consultar las notas completas del parche, visita la página de soporte oficial del juego en este enlace.

Ghostwire Tokyo ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Tras su lanzamiento en PS5 y PC el año pasado, Tango Gameworks lo lanzó para Xbox el mes pasado.

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Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
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