El juego de Indiana Jones de Bethesda será exclusivo de Xbox

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El próximo juego de Indiana Jones de Bethesda será exclusivo de Xbox y PC. Pete Hines, jefe de publicación global de Bethesda, ha confirmado la exclusividad durante el caso de la FTC contra Microsoft. Indiana Jones también estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Se ha confirmado que el juego de Indiana Jones que Bethesda está desarrollando será exclusivo de la consola Xbox.

La exclusividad fue confirmada el jueves por el jefe de la editorial, Pete Hines, que hablaba ante el tribunal durante la jornada inaugural de la batalla legal de Microsoft contra la Comisión Federal de Comercio, que trata de bloquear su adquisición de Activision Blizzard.

Los abogados de la FTC pidieron a Hines que confirmara si, antes de que Bethesda fuera adquirida por Microsoft, Disney tenía un acuerdo firmado con su matriz Zenimax para «hacer un juego de Indiana Jones para múltiples consolas», a lo que respondió que «sí».


A continuación, se pidió al jefe de la editorial que confirmara si, tras la adquisición por parte de Microsoft, Disney había planteado la cuestión de para qué consolas saldría a la venta el juego de Indiana Jones. Hines respondió de nuevo que sí.

Luego confirmó que Bethesda había modificado posteriormente el acuerdo con Disney, y que Indiana Jones será ahora una exclusiva de Xbox y PC, y un lanzamiento de un día en Xbox Game Pass.

Anunciado para enero de 2021, el juego de Indiana Jones está en desarrollo en MachineGames, el estudio sueco detrás de los juegos modernos de Wolfenstein.

Desde que se unió a Microsoft, Bethesda ha cumplido acuerdos de exclusividad previos con PlayStation para juegos como Deathloop y Ghostwire: Tokyo, pero otros títulos como Redfall y el RPG de ciencia ficción Starfield de este año han pasado a ser exclusivos de Xbox.


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Pete Hines afirmó ante el tribunal el jueves que el editor ahora tomaba las decisiones de exclusividad «caso por caso», y que los títulos que decidía lanzar sólo en Xbox se beneficiaban de un desarrollo «racionalizado», en parte debido a que tenía que probar menos versiones.

«Con menos plataformas, el desarrollo es más ágil», afirma. «Sólo tiene que funcionar lo mejor posible en una caja, en PC. Un enfoque limitado siempre ayuda».

Esta es la misma razón por la que Indiana Jones fue reposicionado como una exclusiva de consola Xbox, afirmó.

«La principal, en mi opinión, es lo que he dicho sobre reducir el riesgo y tratar de llegar a un grado de certidumbre», dijo Hines, transcrito por el periodista Derek Strickland.


«Estás tratando con un licenciante que va a tener un montón de comentarios sobre lo que estás haciendo, añadir un montón de tiempo a tu calendario, estás obligado a proporcionar una ventana de lanzamiento. Inmediatamente tienes un reloj que hace tic-tac. Nos gustó la idea de llevarlo a Game Pass y a todos los jugadores a los que podríamos llegar allí.»

Hines continuó afirmando que si Starfield se lanzara en varias consolas, no podría llegar a su fecha de lanzamiento prevista para finales de este año. «En mi opinión, no, este juego no saldría en 9 semanas si estuviéramos dando soporte a una plataforma completamente diferente».

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