Es oficial: Microsoft y Asus presentan las consolas portátiles ROG Xbox Ally y Ally X

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Microsoft y Asus han presentado oficialmente el Proyecto Kennan, acompañado de una experiencia Xbox en pantalla completa que simplifica Windows para centrarse en los videojuegos.

Durante el Xbox Games Showcase del viernes 8 de junio de 2025, Microsoft y Asus anunciaron oficialmente dos nuevas consolas portátiles de juego, los ROG Xbox Ally y Xbox Ally X. Estos dispositivos, parte del Proyecto Kennan, incorporan una nueva experiencia Xbox en pantalla completa en Windows, diseñada para ser más amigable con dispositivos portátiles y ocultar las complejidades de Windows, priorizando la experiencia de juego.

El ROG Xbox Ally blanco está optimizado para juegos a 720p, mientras que el ROG Xbox Ally X negro, más potente, está diseñado para juegos de 900p a 1080p en movimiento. Ambos comparten la misma pantalla de 7 pulgadas y 1080p, con una tasa de refresco de 120Hz y soporte para VRR, similar a los actuales ROG Ally y Ally X.

El Xbox Ally está equipado con un nuevo chip AMD Ryzen Z2 A, 16GB de RAM LPDDR5X-6400 y 512GB de almacenamiento SSD M.2 2280. Por su parte, el Xbox Ally X incluye el procesador Ryzen AI Z2 Extreme de AMD, 24GB de memoria LPDDR5X-8000 y un SSD M.2 2280 de 1TB.

El ROG Xbox Ally blanco con el procesador Ryzen Z2 A de AMD.
El ROG Ally X con un procesador AMD mejorado y gatillos de impulso.

Aunque las especificaciones son similares a las de los actuales PCs portátiles de juegos con Windows de Asus, los cambios en el software marcan una diferencia significativa, ofreciendo una experiencia más optimizada para dispositivos portátiles.

Shawn Yen, vicepresidente de consumo en Asus, comentó a The Verge que algunos jugadores han encontrado “frustrante y confuso” navegar Windows con joysticks y botones, destacando la necesidad de colaboración para mejorar esta experiencia. Por ello, Microsoft y Asus han trabajado juntos en estos dispositivos, compartiendo un enfoque conjunto para perfeccionar la experiencia de usuario.

La nueva experiencia Xbox en pantalla completa en Windows, diseñada específicamente para dispositivos portátiles, permite que los dispositivos Xbox Ally se inicien directamente en esta interfaz. Un botón Xbox dedicado facilita el acceso a esta experiencia, similar a una consola Xbox. Windows queda en segundo plano, liberando memoria para los juegos al no cargar el escritorio completo ni procesos innecesarios. La interfaz inicia directamente en la aplicación Xbox para PC, que reúne juegos de Microsoft Store, Battle.net, Steam, Epic Games Store y otras plataformas en una sola biblioteca unificada, comparable a lo que ofrece el lanzador de GOG.

El Xbox Ally con la nueva experiencia Xbox en pantalla completa en Windows.

Esta biblioteca permite acceder a juegos de Xbox, Game Pass y títulos instalados en el dispositivo, así como a juegos transmitidos desde una Xbox Series X a través de Wi-Fi doméstico o desde la nube mediante Xbox Cloud Gaming o Remote Play.

Microsoft ha optimizado la aplicación Xbox para PC y la Game Bar para dispositivos portátiles, permitiendo iniciar sesión desde la pantalla de bloqueo de Windows con el controlador, sin necesidad de usar la pantalla táctil. También se puede usar la Game Bar para lanzar aplicaciones como Discord, alternar entre apps y juegos, o ajustar configuraciones sin interactuar con la pantalla táctil.

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Los dispositivos Xbox Ally cuentan con empuñaduras contorneadas similares a las de un controlador Xbox, diseñadas para facilitar el acceso a todos los botones y gatillos, al estilo de lo que Sony hizo con su PlayStation Portal. El Xbox Ally X incluye gatillos de impulso, como los controladores modernos de Xbox, ofreciendo retroalimentación háptica para experiencias como sentir el terreno en juegos de carreras o el impacto de disparos. El Xbox Ally X usa un conector USB-C 4 con soporte para Thunderbolt 4, permitiendo conectar una GPU externa potente, junto con un puerto USB-C 3.2 y un lector de tarjetas microSD UHS-II. El Xbox Ally, en cambio, incluye dos puertos USB-C 3.2.

Aunque no se han compartido benchmarks o detalles de rendimiento, el enfoque esta vez está en la eficiencia y la duración de la batería. Shawn Yen destacó que “la eficiencia es nuestro nuevo superpoder”, permitiendo que los juegos funcionen de manera más fresca, silenciosa y con mayor duración de batería. AMD afirmó en enero que el chip Z2 Extreme es su opción más potente y eficiente para dispositivos portátiles, mientras que el Z2 A se basa en el chip Van Gogh del Steam Deck, conocido por su bajo consumo.

El Xbox Ally cuenta con una batería de 60Wh, un 50% más grande que la del ROG Ally original, mientras que el Xbox Ally X incorpora una batería de 80Wh, la más grande disponible en un portátil hoy. Los ajustes de Windows también reducen el consumo, con Microsoft reportando un tercio menos de drenaje en modo inactivo o en espera.

Para un rendimiento adicional, los dispositivos Xbox Ally pueden conectarse al XG Mobile de Asus, que incluye una GPU RTX 5090 para portátiles, mejorando significativamente la experiencia de juego.

Estos nuevos portátiles Xbox Ally estarán disponibles durante la temporada navideña de este año, con información sobre precios y pedidos anticipados que Microsoft y Asus compartirán en los próximos meses, según The Verge.

Fuente: The Verge

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