¿Xbox 360 en PC? Filtración revela que Microsoft trabaja en ampliar la retrocompatibilidad a Windows y ROG Ally

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Microsoft estaría trabajando en llevar la retrocompatibilidad de Xbox 360 y la Xbox original a Windows y a dispositivos como la ROG Xbox Ally, según un insider. La compañía prepara anuncios clave para 2026, en pleno debate por licencias y emulación oficial.


Durante dos décadas, la retrocompatibilidad ha sido una de las fortalezas más reconocidas del ecosistema Xbox. Desde la primera Xbox hasta la Xbox Series X|S, Microsoft ha mantenido viva buena parte de su biblioteca histórica, incluso después de que el programa oficial concluyera en 2021. Sin embargo, un nuevo informe apunta a que la compañía estaría trabajando en el mayor salto de retrocompatibilidad hasta la fecha: llevar juegos de Xbox 360 y la Xbox original a PC con Windows y a dispositivos recientes como la ROG Xbox Ally.

El rumor no viene de cualquiera. Las pistas surgieron a través del insider Nate The Hate, una de las fuentes más respetadas en temas de hardware y planes internos de Xbox. El filtrador dejó caer su afirmación en un hilo de ResetEra, donde aseguró que Microsoft está explorando formas de ampliar seriamente la disponibilidad de su catálogo clásico. Su comentario fue directo, aunque prudente:

“Existe la esperanza de hacer que los juegos legacy de Xbox (OG y Xbox 360) sean retrocompatibles en ROG y Windows. Si lo lograrán es lo desconocido; pero hay un esfuerzo en curso.”

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La frase encendió inmediatamente la comunidad, pues se trata de un movimiento que la base de jugadores de PC lleva más de una década pidiendo.


Un regreso inesperado para la retrocompatibilidad

Cuando Microsoft confirmó en 2021 que su programa de retrocompatibilidad había llegado al final, muchos jugadores lo consideraron una pequeña tragedia. El esfuerzo que inició en 2015 y que culminó en cientos de títulos de Xbox 360 y Xbox original corriendo nativamente en las consolas modernas se detuvo por completo debido, entre otras razones, a problemas de licencias con terceros.

Pese a esto, la retrocompatibilidad fue clave en la actual filosofía de Xbox: un ecosistema continuo, donde el software comprado hace 15 o 20 años sigue funcionando.

Pero ahora, con la llegada de nuevas plataformas como la ROG Xbox Ally, que combina el ADN de los PC portátiles con la marca Xbox, la retrocompatibilidad enfrenta nuevos desafíos. El dispositivo corre Windows, un sistema operativo que no puede ejecutar directamente los juegos retrocompatibles sin una capa adicional, ya sea emulación o un sistema híbrido propio de Microsoft.

Eso abre la puerta al verdadero misterio: ¿qué está preparando exactamente Microsoft?


Un emulador oficial… ¿o algo más?

Desde hace meses circulan rumores contradictorios sobre los planes de retrocompatibilidad para PC. En junio, el equipo detrás del popular emulador Xenia negó rotundamente que Microsoft estuviera utilizando su tecnología. Afirmaron que la compañía cuenta con herramientas internas, posiblemente un emulador propio.

Poco después, el periodista Jez Corden de Windows Central dejó caer un guiño: Microsoft ya estaría experimentando con un emulador oficial de Xbox 360 para PC.

Si esto fuera cierto, marcaría un giro histórico, pues significaría que Microsoft estaría dispuesta a trasladar a Windows un sistema que hasta ahora solo existía dentro de sus consolas. Podría ser una forma de convertir la biblioteca de Xbox en un valor multiplataforma, especialmente ahora que la compañía promueve un ecosistema más abierto en PC, consolas y dispositivos asociados.


El problema que nunca desaparece: las licencias

Incluso si la tecnología estuviera lista, hay un muro que Microsoft no puede sortear con facilidad: las licencias.

Un juego lanzado en Xbox 360 con acuerdos firmados hace 20 años no puede redistribuirse automáticamente como “juego de PC”, ni siquiera si la emulación es oficial. Esto significa que, aunque el emulador exista, no todo el catálogo podría llegar a PC. Los insiders coinciden en que este factor es el mayor obstáculo.

En la práctica, muchos de los juegos más solicitados —sobre todo títulos de licencias ya extintas o estudios desaparecidos— estarían fuera del alcance legal. Lo mismo ocurre con canciones con licencias temporales, marcas o acuerdos promocionales.

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La próxima Xbox podría tener hardware dedicado a la retrocompatibilidad

En paralelo, otro rumor ha estado tomando forma: la próxima consola de Microsoft, cuya llegada se espera alrededor de 2026, integraría un chip específico para garantizar compatibilidad total con generaciones pasadas.

Este sistema, supuestamente desarrollado junto a AMD, usaría el rumoreado APU Magnus, una arquitectura híbrida que combinaría la potencia de un PC con componentes personalizados para emulación y compatibilidad directa.

Si esto se confirma, la próxima Xbox podría ser la más retrocompatible de la historia, incluso sin necesidad de un emulador puro.


Lo que dice Microsoft oficialmente

En un reciente podcast de la BBC centrado en los ROG Xbox Ally, Jason Ronald, vicepresidente de dispositivos y ecosistema de Xbox, fue consultado directamente sobre esta expansión de retrocompatibilidad.

Aunque no confirmó nada, sus palabras llamaron la atención:

“Queremos celebrar el gran legado y la historia que tenemos con Xbox… No puedo confirmar o negar lo que preguntas, pero atentos: tenemos muchas cosas emocionantes que compartir el próximo año.”

Este “próximo año” no es un detalle menor: 2026 marca el 25 aniversario de Xbox. La compañía podría estar reservando un anuncio histórico para conmemorarlo.


¿Qué podemos esperar?

La evidencia —filtraciones, declaraciones oficiales esquivas, informes previos— apunta a un hecho claro:
Microsoft está trabajando activamente en llevar la retrocompatibilidad más allá de sus consolas.

Los caminos posibles incluyen:

  • Un emulador oficial de Xbox 360 para Windows.
  • Retrocompatibilidad extendida para la ROG Xbox Ally.
  • Un sistema híbrido para la próxima generación Xbox.
  • Ampliación del catálogo de títulos compatibles.

Aun así, no está claro cuántos juegos podrán sumarse debido a las licencias, el principal freno desde 2017.


Un 2026 que podría redefinir Xbox

Si la compañía logra superar los obstáculos legales y técnicos, la llegada de retrocompatibilidad oficial a PC sería un momento histórico comparable al lanzamiento de Game Pass en 2017.

No solo preservaría décadas de videojuegos:
convertiría a Xbox en la plataforma con mejor legado jugable del mercado, disponible incluso fuera de sus consolas.

Por ahora, solo queda esperar a 2026, un año que ya se perfila como uno de los más importantes en la historia de la marca.


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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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