Valve ha revelado el precio oficial de Steam Machine: desde 1.049 dólares. Analizamos sus especificaciones, rendimiento, reservas y cómo se compara frente a PS5, Xbox Series X y PS5 Pro.
Steam Machine ya tiene precio oficial: costará desde 1.049 dólares y Valve explica por qué no será una consola barata
Después de meses de especulación, retrasos y una creciente expectativa entre la comunidad de PC gaming, Valve finalmente reveló el precio oficial de la Steam Machine. La nueva apuesta de la compañía para llevar la experiencia de Steam al salón llegará con un precio inicial de 1.049 dólares, una cifra que la sitúa muy por encima de las consolas tradicionales y que ya ha generado debate entre los jugadores.
La Steam Machine podrá reservarse desde hoy mediante un nuevo sistema de cola aleatoria diseñado para evitar la especulación y los bots, mientras que las primeras invitaciones de compra comenzarán a enviarse el próximo 29 de junio.
Sin embargo, más allá de la fecha de lanzamiento, el aspecto que más ha llamado la atención es su precio. En un mercado donde una PlayStation 5 cuesta alrededor de 600 dólares y una Xbox Series X ronda los 650 dólares, la propuesta de Valve entra en escena con una etiqueta significativamente más elevada.
Cuatro modelos disponibles
Valve comercializará la Steam Machine en cuatro configuraciones diferentes.
La versión base incluye 512 GB de almacenamiento y tendrá un precio de 1.049 dólares. Quienes quieran adquirirla junto al nuevo Steam Controller deberán desembolsar 1.128 dólares.
Por encima se sitúa el modelo de 2 TB, cuyo precio asciende a 1.349 dólares, mientras que el paquete con Steam Controller costará 1.428 dólares.
Las versiones de mayor capacidad también incluirán dos placas frontales intercambiables adicionales, una con acabado de tela roja y otra con apariencia de nogal, permitiendo un mayor grado de personalización estética.
| Configuración | USD | EUR | GBP | Contenido / Extras incluidos |
|---|---|---|---|---|
| Steam Machine 512 GB | 1049 | 1039 | 879 | Consola base |
| Lote: 512 GB + Controller | 1128 | 1108 | 938 | Consola + Steam Controller |
| Steam Machine 2 TB | 1349 | 1359 | 1149 | Consola + 2 placas frontales (tela roja y nogal) |
| Lote: 2 TB + Controller | 1428 | 1428 | 1208 | Consola + Steam Controller + 2 placas frontales |
Una consola de salón… pero también un PC completo
A primera vista, la Steam Machine puede parecer una consola tradicional. Su diseño compacto está pensado para colocarse junto al televisor y ejecuta SteamOS con una interfaz optimizada para jugar desde el sofá.

Sin embargo, Valve insiste en que el dispositivo debe entenderse como un PC completo y no como una consola cerrada al estilo de PlayStation o Xbox.
La gran ventaja de la plataforma es que permite acceder inmediatamente a la biblioteca de Steam acumulada durante años, algo especialmente atractivo para los jugadores de PC que ya poseen cientos o incluso miles de títulos en su cuenta.
Además, al tratarse de un ordenador basado en Linux, los usuarios pueden modificar el sistema, instalar software adicional y personalizar la experiencia mucho más allá de lo que permiten las consolas convencionales.
Un precio que ha sorprendido a muchos
Desde que Valve mostró por primera vez la Steam Machine a finales de 2025, una de las grandes incógnitas giraba en torno a su coste.
Las primeras impresiones de la prensa especializada fueron positivas. El hardware llamó la atención por su diseño, su integración con SteamOS y su capacidad para ofrecer una experiencia de PC simplificada para el salón.
No obstante, la crisis global de componentes que ha afectado a la industria tecnológica durante los últimos años terminó alterando los planes iniciales de la compañía.
Valve había previsto lanzar la Steam Machine, el Steam Controller y el visor de realidad virtual Steam Frame a principios de 2026. Sin embargo, el aumento de los costes de memoria RAM, almacenamiento y otros componentes obligó a retrasar el lanzamiento y replantear la estrategia de precios.
Ahora que el dispositivo ya es una realidad, queda claro que esos problemas han tenido un impacto directo sobre el precio final.
Valve explica por qué no subvenciona el hardware

Ante las inevitables comparaciones con PlayStation y Xbox, Valve ha querido explicar por qué la Steam Machine cuesta tanto más que sus rivales.
La compañía asegura que está vendiendo el hardware prácticamente al coste de fabricación y que no está interesada en seguir el modelo tradicional de las consolas, donde el fabricante asume pérdidas iniciales para recuperarlas posteriormente mediante suscripciones, licencias o ventas de software.
Según Valve, subvencionar el hardware sería incompatible con su visión de un ecosistema abierto.
La empresa defiende que el éxito histórico del PC gaming se debe precisamente a la libertad de elección que ofrece a los usuarios. Desde su punto de vista, vender dispositivos por debajo de su coste real suele ser una estrategia destinada a crear ecosistemas más cerrados y dependientes del fabricante.
Valve sostiene que los jugadores no deberían sentirse obligados a comprar hardware de una marca específica para acceder a determinados juegos o servicios. En cambio, consideran que la Steam Machine debe competir como una opción más dentro del ecosistema abierto del PC.
«La fortaleza de la plataforma PC es que cada usuario puede decidir qué dispositivo se adapta mejor a sus necesidades, presupuesto y preferencias», argumenta la compañía.
La crisis de componentes también redujo la producción
El aumento del precio no ha sido la única consecuencia del complejo escenario que atraviesa la industria tecnológica.
Valve también confirmó que la disponibilidad inicial de Steam Machine será menor de la prevista originalmente.
Pierre-Loup Griffais, uno de los principales responsables del proyecto, explicó que la compañía esperaba fabricar una cantidad considerablemente mayor de unidades, pero que las dificultades para asegurar el suministro de determinados componentes obligaron a reducir los volúmenes de producción.
En algunos momentos, incluso existieron dudas internas sobre si sería posible lanzar el producto durante 2026.
Por este motivo, Valve ha decidido implementar un sistema de reservas diferente al utilizado tradicionalmente.
Así funcionará el sistema de reservas
Los interesados pueden registrarse desde hoy para optar a una Steam Machine.
Hasta el 25 de junio, todos los usuarios inscritos participarán en una cola aleatoria. Una vez finalizado ese período, Valve asignará posiciones mediante sorteo y comenzará a enviar invitaciones de compra a partir del 29 de junio.
Aquellos que no obtengan una plaza en la primera ronda pasarán automáticamente a una lista de espera.
El objetivo es evitar los problemas de escasez, especulación y reventa que afectaron al lanzamiento de otros productos de la compañía, incluyendo Steam Deck y Steam Controller.
¿Qué hardware incluye la Steam Machine?
El precio de la Steam Machine ha generado debate, especialmente porque supera ampliamente el coste de una consola tradicional. Sin embargo, Valve apuesta por un enfoque diferente: un mini PC diseñado específicamente para SteamOS, con hardware personalizado desarrollado junto a AMD y la posibilidad de ampliar almacenamiento en el futuro.
Estas son las especificaciones oficiales compartidas por Valve:
| Especificación | Detalle |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 4 personalizado, hasta 4,8 GHz, 6 núcleos y 12 hilos (2 núcleos Zen 4 + 4 núcleos Zen 4c) |
| GPU | AMD RDNA 3 Navi 33 personalizada, 28 Compute Units hasta 2,45 GHz |
| Memoria gráfica | 8 GB GDDR6 |
| Memoria RAM | 16 GB DDR5-5600 (1 módulo SODIMM de 16 GB) |
| Almacenamiento | 512 GB o 2 TB M.2 2230 |
| Consumo | CPU de 30 W + GPU de 110 W |
| Salidas de video | DisplayPort 1.4 (hasta 4K/240 Hz u 8K/120 Hz) y HDMI |
| Sistema operativo | SteamOS |
Más allá de las especificaciones básicas, la Steam Machine también permite sustituir la unidad SSD utilizando formatos M.2 2230 y 2280, además de mantener compatibilidad con tarjetas microSD intercambiables. Digital Foundry destaca que, pese a que Valve menciona HDMI 2.0 en la hoja técnica oficial, funciones propias de HDMI 2.1 como HDR y AMD FreeSync están presentes y funcionando correctamente.
El análisis técnico también apunta a que el sistema se sitúa cerca del rendimiento ofrecido por una Radeon RX 7600 de escritorio en determinados escenarios, aunque con algunas limitaciones derivadas de sus 8 GB de VRAM y de su diseño enfocado en la eficiencia energética. Aun así, el hardware parece suficiente para ejecutar la mayoría de títulos modernos de Steam a resoluciones de 1080p y 1440p con una experiencia sólida bajo SteamOS.
¿Vale la pena frente a PS5 y Xbox?

La pregunta inevitable es si la Steam Machine justifica su elevado precio.
El modelo base de 512 GB cuesta 1.049 dólares, mientras que la versión de 2 TB asciende a 1.349 dólares. Son cifras muy superiores a las de las consolas con las que inevitablemente será comparada. Actualmente, una PS5 Digital tiene un precio de 599,99 dólares, una Xbox Series X cuesta 649,99 dólares y una PS5 Pro se sitúa en 899,99 dólares, incluso después de las recientes subidas de precio aplicadas por Sony y Microsoft.
Sobre el papel, además, la Steam Machine no parece ofrecer una ventaja de rendimiento proporcional a esa diferencia de coste. Las pruebas preliminares y análisis técnicos publicados hasta ahora apuntan a un nivel de rendimiento cercano al de una PlayStation 5, una consola que debutó originalmente en 2020.
Sin embargo, el valor de la Steam Machine no reside únicamente en la potencia bruta.
Valve apuesta por atraer a quienes desean una experiencia de salón sin abandonar las ventajas del ecosistema PC: acceso a Steam, compatibilidad con miles de juegos, posibilidad de instalar mods, soporte para distintos periféricos, almacenamiento ampliable y una plataforma mucho más flexible que una consola tradicional.
Para algunos jugadores, especialmente quienes ya tienen una extensa biblioteca de Steam o buscan un equipo compacto para el salón, esas ventajas podrían justificar el sobrecoste. Para otros, la diferencia de entre 400 y 750 dólares respecto a una PS5 o Xbox Series X será un argumento difícil de ignorar.
Un experimento ambicioso en un momento complicado
La Steam Machine llega en uno de los momentos más complejos que ha vivido la industria del hardware en años.
La escasez de componentes, el incremento de costes y la incertidumbre económica han obligado a prácticamente todos los fabricantes a revisar sus estrategias. Valve no ha sido una excepción.
Aun así, la compañía parece convencida de que existe espacio para un dispositivo que combine la sencillez de una consola con la libertad del PC.
Queda por ver si los jugadores estarán dispuestos a pagar más de mil dólares por esa propuesta. Lo que ya está claro es que Valve no pretende competir en precio con PlayStation o Xbox. Su apuesta apunta a un público diferente: usuarios que valoran la apertura del ecosistema PC y que buscan llevar toda su biblioteca de Steam directamente al salón de casa.
Fuentes:









![Todos los juegos de Persona ordenados de peor a mejor [2026] 42 todos los juegos de persona](https://tecnobits.net/wp-content/uploads/2025/07/todos-los-juegos-de-persona.webp)
