SteamOS 3.8 convierte cualquier PC compatible en una Steam Machine

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Valve confirmó que SteamOS 3.8 ya permite crear una Steam Machine utilizando cualquier PC compatible. La compañía también trabaja en mejorar el soporte para hardware NVIDIA y expandir SteamOS más allá de Steam Deck.


La nueva Steam Machine de Valve ha generado una enorme expectativa desde su presentación, pero también cierta controversia debido a su precio inicial de 1.049 dólares. Ahora, apenas unos días después de abrir las reservas oficiales, Valve ha confirmado una alternativa que podría resultar mucho más atractiva para muchos jugadores: construir una Steam Machine propia utilizando cualquier PC compatible.

La compañía confirmó que, a partir de SteamOS 3.8, los usuarios ya pueden instalar el sistema operativo en sus propios equipos y recrear una experiencia muy similar a la que ofrece la nueva Steam Machine oficial, sin necesidad de comprar el hardware diseñado por Valve.

La noticia supone uno de los movimientos más importantes de SteamOS desde el lanzamiento original de Steam Deck y refuerza la estrategia de Valve para posicionar su sistema operativo como una alternativa seria a Windows en el mundo del gaming.

SteamOS 3.8 ya permite crear una Steam Machine personalizada

La información fue confirmada por Valve a The Verge. Según explicó Pierre-Loup Griffais, uno de los principales responsables de SteamOS, la versión 3.8 del sistema operativo ya incorpora mejoras suficientes para que los usuarios puedan montar su propia Steam Machine utilizando los componentes de PC que prefieran.

En palabras de Valve, los jugadores podrán crear una Steam Machine «utilizando cualquier combinación de piezas de PC que deseen».

Esto significa que un usuario podría aprovechar hardware que ya posee o montar un nuevo equipo específicamente diseñado para funcionar como consola de salón, conectándolo directamente a un televisor y ejecutando SteamOS como sistema principal.

La propuesta resulta especialmente atractiva para quienes quedaron fuera del sistema de reservas de la Steam Machine oficial o simplemente no quieren pagar más de mil dólares por el nuevo dispositivo.

Valve quiere que SteamOS funcione en mucho más hardware

Aunque técnicamente SteamOS ya podía instalarse en ordenadores de sobremesa desde hace tiempo, la realidad era bastante diferente.

La compatibilidad estaba centrada principalmente en sistemas AMD y el proceso de instalación distaba mucho de ser amigable para el usuario promedio. En muchos casos era necesario recurrir a la imagen de recuperación de Steam Deck y realizar procedimientos bastante más complejos que los habituales en otras distribuciones Linux.

Ahora Valve está trabajando para cambiar esa situación.

Griffais explicó que el equipo lleva meses incorporando mejoras destinadas específicamente a aumentar la compatibilidad con hardware de escritorio moderno, tanto de AMD como de Intel.

De hecho, SteamOS 3.8.10, lanzado recientemente, incluye mejoras específicas para plataformas actuales de ambos fabricantes.

La intención parece clara: transformar SteamOS en una plataforma mucho más universal y menos dependiente de configuraciones concretas.

NVIDIA es el siguiente gran objetivo

Uno de los anuncios más importantes de la entrevista tiene que ver con NVIDIA.

Actualmente SteamOS ofrece su mejor compatibilidad en sistemas AMD, algo lógico considerando que Steam Deck utiliza hardware de AMD y que gran parte de las optimizaciones del sistema se han desarrollado alrededor de esa arquitectura.

Sin embargo, Valve confirmó que está trabajando activamente para ampliar el soporte.

Según Griffais, existe actualmente un «equipo en crecimiento» dedicado al desarrollo de controladores y compatibilidad para tarjetas gráficas NVIDIA.

Además, confirmó que Valve está colaborando estrechamente con NVIDIA para hacer realidad este objetivo.

No obstante, también dejó claro que los usuarios no deberían esperar una solución definitiva este mismo año. El desarrollo continúa en marcha, pero todavía requiere trabajo adicional antes de llegar a una versión estable y lista para el público general.

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Si Valve logra materializar este soporte, SteamOS podría convertirse en una opción mucho más atractiva para millones de jugadores que utilizan GPUs GeForce.

Una experiencia cada vez más cercana a una consola

Valve también aprovechó la ocasión para aclarar cuál es actualmente el escenario ideal para utilizar SteamOS.

Según Griffais, la experiencia más satisfactoria se obtiene en equipos con una filosofía similar a la Steam Machine o a una Steam Deck conectada a un dock: un ordenador dedicado exclusivamente al gaming, conectado a un televisor y utilizando una única instalación del sistema operativo.

En este contexto, SteamOS ya ofrece prácticamente todas las ventajas que caracterizan a los dispositivos de Valve:

  • Interfaz adaptada para mando.
  • Compilación previa de shaders.
  • Optimizaciones específicas para juegos.
  • Acceso directo al ecosistema Steam.
  • Experiencia de arranque similar a una consola.

Aunque todavía existen algunas limitaciones, como la ausencia de soporte HDMI-CEC para controlar el televisor automáticamente, Valve considera que los elementos fundamentales de la experiencia ya están disponibles.

El problema actual: instalar SteamOS sigue siendo complicado

Pese a los avances, Valve reconoce que la instalación todavía no es tan sencilla como debería.

Actualmente el proceso sigue requiriendo borrar completamente la unidad de almacenamiento donde se instalará el sistema operativo, algo que obliga a realizar copias de seguridad previas.

Además, todavía no existe un asistente de instalación completo que permita convivir fácilmente con otros sistemas operativos como Windows mediante configuraciones dual boot.

Griffais adelantó que Valve trabaja en un futuro instalador dedicado para SteamOS, capaz de simplificar enormemente el proceso.

La compañía también contempla un escenario futuro donde SteamOS pueda coexistir con Windows de forma mucho más cómoda y accesible para usuarios menos experimentados.

Una alternativa real frente a Windows

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Más allá de la posibilidad de crear una Steam Machine casera, el anuncio deja entrever algo mucho más importante.

Valve parece decidida a convertir SteamOS en una plataforma capaz de competir directamente con Windows dentro del ecosistema gaming.

Durante años, Windows ha mantenido una posición dominante gracias a su compatibilidad prácticamente universal con juegos y hardware. Sin embargo, el éxito de Steam Deck demostró que Linux puede ofrecer una experiencia sorprendentemente sólida cuando existe un trabajo de optimización adecuado detrás.

La expansión de SteamOS a equipos de escritorio representa un paso lógico dentro de esa estrategia.

Si Valve consigue resolver las limitaciones actuales relacionadas con instalación, compatibilidad de hardware y soporte para NVIDIA, el sistema operativo podría convertirse en una alternativa muy atractiva para quienes buscan una experiencia más cercana a una consola sin abandonar las ventajas del PC.

La Steam Machine oficial ya no es la única opción

La nueva Steam Machine seguirá siendo el producto de referencia de Valve para quienes buscan una solución lista para usar.

Sin embargo, la posibilidad de montar un equipo propio con SteamOS cambia considerablemente el panorama.

Muchos usuarios podrán reutilizar hardware existente o construir configuraciones adaptadas a sus necesidades y presupuesto, obteniendo una experiencia muy similar sin depender del sistema de reservas ni del elevado precio del dispositivo oficial.

Para Valve, además, supone otro paso hacia un objetivo que lleva años persiguiendo: construir un ecosistema de juegos para PC menos dependiente de Microsoft y cada vez más basado en SteamOS.

Fuentes

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Marco es fundador y Editor en Jefe de Tecnobits.net desde 2016. Experto en hardware y gaming con más de dos décadas de experiencia práctica, publica guías útiles, comparativas y análisis reales de PCs, consolas, Windows, Linux y Android.
Su misión: ayudar a los lectores a entender y disfrutar la tecnología con información clara y probada.

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