Xbox sube de precio en Europa y Reino Unido: aumentos de hasta 200 euros

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Microsoft ha incrementado el precio de todas las consolas Xbox en Europa y Reino Unido, con aumentos de hasta 200 euros y 170 libras, superando incluso las recientes subidas aplicadas en Estados Unidos.


Microsoft sube el precio de Xbox en Europa y Reino Unido: aumentos de hasta 200 euros

Microsoft ha aplicado una nueva subida de precios a toda la familia de consolas Xbox en Europa y Reino Unido, apenas unos días después de que entraran en vigor los incrementos anunciados para Estados Unidos. Sin embargo, los nuevos precios europeos han resultado incluso más elevados que los estadounidenses, con aumentos que alcanzan los 200 euros y las 170 libras esterlinas, dependiendo del modelo.

La actualización de precios comenzó a reflejarse durante el fin de semana en las tiendas oficiales de Microsoft y en distribuidores autorizados, confirmando que los mercados europeos serán los más afectados por esta nueva ronda de incrementos.

La decisión rompe con una de las tendencias habituales de la industria de las consolas, donde los precios suelen reducirse conforme avanza el ciclo de vida del hardware. En este caso ocurre exactamente lo contrario: Xbox es hoy significativamente más cara que cuando debutó en 2020.


Así quedan los nuevos precios de Xbox

Las cuatro consolas que permanecen en el catálogo reciben incrementos importantes tanto en Europa como en Reino Unido.

ModeloPrecio anteriorNuevo precioAumento
Xbox Series S (512 GB)€349,99€499,99+€150
Xbox Series S (1 TB)€399,99€599,99+€200
Xbox Series X Digital (1 TB)€549,99€749,99+€200
Xbox Series X (1 TB, lector de discos)€599,99€799,99+€200

Reino Unido

ModeloPrecio anteriorNuevo precioAumento
Xbox Series S (512 GB)£299,99£429,99+£130
Xbox Series S (1 TB)£349,99£519,99+£170
Xbox Series X Digital (1 TB)£449,99£619,99+£170
Xbox Series X (1 TB, lector de discos)£499,99£669,99+£170

En comparación, los incrementos anunciados previamente para Estados Unidos oscilaron entre 100 y 150 dólares, por lo que los consumidores europeos terminan soportando un ajuste todavía mayor.


Europa paga más que Estados Unidos

Aunque comparar precios internacionales nunca es sencillo debido a impuestos y diferencias regionales, varios medios especializados destacan que los compradores europeos serán los más perjudicados.

Por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB pasa de 349,99 a 499,99 euros, un incremento cercano al 43%, mientras que la Xbox Series X Digital aumenta de 549,99 a 749,99 euros, y la versión con lector alcanza los 799,99 euros.

Convertidos a dólares, algunos de estos aumentos equivalen aproximadamente a 230 dólares, muy por encima del incremento máximo aplicado en el mercado estadounidense.


Una consecuencia de la crisis de memoria

Microsoft ya había adelantado en junio que el incremento respondía al fuerte aumento del coste de determinados componentes utilizados en las consolas.

La compañía explicó entonces que los precios de la memoria y el almacenamiento se habían disparado durante el último año, afectando directamente al coste de fabricación del hardware.

Según Microsoft, tanto la memoria como las unidades de almacenamiento utilizadas en Xbox han multiplicado su precio más de 2,5 veces, y la empresa incluso anticipó que podrían volver a duplicarse antes de finales de 2027.

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Diversos analistas relacionan esta situación con la denominada «RAMpocalypse», una crisis provocada por la enorme demanda de memorias DRAM y chips NAND por parte de la industria de la inteligencia artificial.

Los centros de datos dedicados al entrenamiento de modelos de IA están absorbiendo gran parte de la producción mundial de memorias GDDR6, DDR5 y SSD, los mismos componentes que utilizan consolas, tarjetas gráficas y ordenadores. Como consecuencia, los fabricantes de hardware se enfrentan a costes de producción cada vez mayores.


Un fenómeno que afecta a toda la industria

Xbox no es la única plataforma afectada por esta situación.

Durante los últimos meses, Sony también incrementó el precio de PlayStation 5 en numerosos mercados, mientras que Valve elevó el precio de Steam Deck y posteriormente lanzó la Steam Machine con un precio inicial muy superior al que muchos esperaban.

Todo ello refleja una situación poco habitual para la industria del videojuego: en lugar de abaratarse con el paso de los años, el hardware continúa encareciéndose.


Las consolas cuestan hasta 300 dólares más que en su lanzamiento

El caso de Xbox resulta especialmente llamativo porque esta no es la primera subida de precios aplicada desde el lanzamiento de la generación.

Con los nuevos importes, algunos modelos acumulan incrementos de hasta 300 dólares respecto a su precio original de 2020, algo prácticamente inédito en la historia reciente del mercado de consolas.

La Xbox Series X con lector, por ejemplo, alcanza ahora los 799 dólares en Estados Unidos, 799 euros en Europa y 669 libras en Reino Unido, situándose muy por encima de su precio de lanzamiento.

Además, Microsoft ya retiró recientemente del mercado la versión Xbox Series X de 2 TB, reduciendo las opciones disponibles para los consumidores.


¿Habrá nuevas subidas en 2027?

Las previsiones tampoco invitan al optimismo.

La propia Microsoft reconoció hace unas semanas que espera que los costes de memoria y almacenamiento continúen aumentando durante el próximo año, lo que deja abierta la posibilidad de nuevas revisiones de precio si la situación del mercado de componentes no mejora.

Con Grand Theft Auto VI acercándose a su lanzamiento y una demanda de consolas que previsiblemente volverá a crecer, fabricantes como Microsoft y Sony deberán seguir compitiendo por el suministro de memorias y otros componentes esenciales en un mercado cada vez más tensionado.

Por ahora, quienes esperaban una rebaja típica del final de generación se encuentran con el escenario opuesto: adquirir una Xbox en Europa o Reino Unido es hoy considerablemente más caro que hace apenas unos meses, y también más costoso que cuando la consola llegó por primera vez a las tiendas en 2020.

Eneba
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Marco es fundador y Editor en Jefe de Tecnobits.net desde 2016. Experto en hardware y gaming con más de dos décadas de experiencia práctica, publica guías útiles, comparativas y análisis reales de PCs, consolas, Windows, Linux y Android.
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