AMD FSR 3 Frame Generation aumenta el rendimiento de Immortals of Aveum en un 72% en Xbox Series X

binance

AMD FSR 3 Frame Generation podría cambiar las reglas del juego incluso en el ámbito de las consolas, ya que su primera implementación ofrece un impresionante aumento del rendimiento y una experiencia con gran capacidad de respuesta.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han analizado el funcionamiento de la tecnología de generación de fotogramas de AMD en Immortals of Aveum para Xbox Series X y han destacado que, en general, aumenta el rendimiento en un 72%. En las zonas en las que el juego funciona a entre 40 y 60 FPS, la tecnología AMD FSR3 Frame Generation ofrece esencialmente una experiencia de alta frecuencia de actualización.

Además, la experiencia se sintió muy ágil, cercana a una experiencia de 60 fotogramas por segundo o más, produciendo de forma convincente una imagen que parece la de un juego de 120 FPS o casi. El hecho de que la generación de fotogramas de AMD sea capaz de mejorar tanto el rendimiento en un juego Unreal Engine 5 hace que su primera implementación en consolas sea aún más impresionante.

Así lo resume Digital Foundry en su análisis:

«Immortals of Aveum demuestra que la generación de fotogramas de FSR 3 tiene futuro. En contenidos similares, he observado que la tasa de imágenes por segundo de Xbox Series X ha pasado de una media de 46,68 fps a 80,43 fps, un 72,3% más. En términos más generales, la generación de fotogramas convierte un juego que se ejecuta inconsistentemente entre 40fps y 60fps en una experiencia de alta frecuencia de imagen (HFR), y con el VRR activo, es convincente».

bingx

Sin embargo, la generación de fotogramas FSR 3 de AMD en consolas aún requiere algo de trabajo. En Immortals of Aveum, por ejemplo, aún se utiliza el escalado de FSR 2, que no queda muy bien en el juego. Además, introduce algunos pequeños artefactos visuales y no se aplica a los elementos de la interfaz. También da algunos problemas en las escenas, provocando pausas de un segundo que se notan mucho, pero por suerte, este problema no se da durante el juego, aunque algunos movimientos de cámara no son todo lo fluidos que deberían ser a más de 60 imágenes por segundo.

Aun así, AMD FSR 3 Frame Generation es un buen augurio para el futuro, incluso en su estado actual, ya que hace que los juegos visualmente más avanzados sean un poco más viables a altas frecuencias de cuadro.

La introducción de la generación de fotogramas en las consolas es posible gracias a que la Xbox Series X/S y la PS5 utilizan la arquitectura RDNA de AMD para los gráficos. No está claro si muchos otros juegos se actualizarán con FSR 3 y la generación de fotogramas en las consolas, pero estaremos atentos.

Actualmente, Immortals of Aveum está disponible para jugar a través de Xbox Game Pass (PC y consola) y también forma parte de la biblioteca de PlayStation Plus.

Eneba
Tagged:
About the Author

Marco (T1). Con más de 8 años de experiencia en la creación de contenido, soy cofundador, autor y editor de Tecnobits.net, un sitio dedicado a todo lo relacionado con la tecnología y el gaming. A lo largo de los años, me he especializado en cubrir temas como PC, hardware, consolas retro, dispositivos móviles (especialmente Android), criptomonedas como Bitcoin, blockchain, inteligencia artificial (IA), y más. Mi pasión por el mundo tecnológico me ha llevado a ofrecer análisis detallados y noticias actualizadas, siempre con un enfoque técnico y accesible para todos los lectores.

Mi enfoque principal es proporcionar contenido de alta calidad y relevante para aquellos interesados en el mundo del gaming, el hardware, los celulares, y las últimas tendencias tecnológicas. En Tecnobits, nos esforzamos por mantener a nuestra audiencia informada sobre los avances más recientes en la industria de la tecnología.

En mis ratos libres, probablemente estoy jugando a Like a Dragon: Infinite Wealth.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *