La emulación de PS5 ya ejecuta juegos 3D a 30 FPS y avanza a gran velocidad

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La emulación de PS5 sigue avanzando rápidamente. KytyPS5 ya ejecuta varios juegos 3D a cerca de 30 FPS, mientras SharpEmu y RPCSX continúan mejorando la compatibilidad con la consola de Sony.


La emulación de PS5 acelera su desarrollo: ya ejecuta juegos 3D a 30 FPS y avanza más rápido de lo esperado

La escena de la emulación de PlayStation 5 está viviendo uno de sus momentos más importantes desde que comenzaron los primeros proyectos experimentales hace varios años. En apenas dos semanas, los principales emuladores han dado un salto significativo en compatibilidad y rendimiento, pasando de mostrar pantallas de carga y menús a ejecutar varios juegos 3D con tasas de imágenes cercanas a los 30 FPS.

Aunque todavía queda un largo camino antes de que pueda hablarse de una emulación madura, el ritmo de desarrollo actual está sorprendiendo incluso a los miembros más veteranos de la comunidad. La combinación de nuevos colaboradores, mejoras técnicas constantes y el creciente interés por la preservación del catálogo de PS5 está acelerando un proceso que tradicionalmente suele tomar muchos años.

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Dos proyectos lideran la carrera

Actualmente existen dos nombres que concentran la mayor parte de los avances: KytyPS5 y SharpEmu.

Aunque ambos persiguen el mismo objetivo, sus enfoques son bastante distintos.

SharpEmu, desarrollado para Windows y escrito completamente en C#, prioriza la precisión sobre la compatibilidad inmediata. En lugar de limitarse a ejecutar juegos cuanto antes, busca reproducir con fidelidad el funcionamiento interno de la consola. Gracias a que PlayStation 5 y los PC modernos comparten arquitectura x86, el proyecto puede ejecutar de forma nativa las instrucciones del procesador mientras traduce las llamadas específicas del sistema operativo de Sony y de su API gráfica.

Ese enfoque hace que su progreso parezca más lento, pero también sienta unas bases mucho más sólidas para el futuro. Por ahora ha conseguido ejecutar correctamente algunos juegos 2D, como Dreaming Sarah, con un rendimiento estable y sin problemas importantes. En los títulos 3D, sin embargo, el desafío es mucho mayor debido a la complejidad adicional que implica emular el hardware gráfico de PS5.

Uno de los primeros hitos fue lograr arrancar el remake de Demon’s Souls para PS5, aunque inicialmente solo llegaba hasta la pantalla de inicio. Poco después llegó otro avance importante cuando el usuario RShantila, de la comunidad de Discord del proyecto, consiguió iniciar Astro Bot, el exclusivo de PlayStation lanzado en 2024. Aunque ninguno de estos juegos es plenamente jugable todavía, representan pasos clave para un emulador cuyo objetivo principal es reproducir con la mayor fidelidad posible el funcionamiento interno de la consola.


KytyPS5 apuesta por la compatibilidad

Mientras tanto, KytyPS5 está avanzando a un ritmo mucho más visible para los usuarios.

Este proyecto nació originalmente como un emulador conjunto de PS4 y PS5 en 2021, aunque terminó abandonado apenas un año después. Sin embargo, en 2026 el desarrollador conocido como Nmzik recuperó el código fuente mediante un fork independiente y decidió centrar todos los esfuerzos exclusivamente en PlayStation 5.

Desde entonces el progreso ha sido sorprendentemente rápido.

En cuestión de semanas el emulador consiguió arrancar juegos comerciales desarrollados con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity y otros motores propietarios, algo que hace poco parecía muy lejano.

Uno de los primeros grandes hitos fue lograr ejecutar Silent Hill: The Short Message hasta su menú principal, superando la barrera que durante meses limitaba los juegos 3D únicamente a mostrar sus pantallas iniciales.

Poco después comenzaron a aparecer títulos que ya renderizaban correctamente sus escenarios, entre ellos PowerWash Simulator y Pac-Man World, ambos con jugabilidad funcional.

Incluso Grand Theft Auto V en su versión para PlayStation 5 consiguió arrancar hasta las pantallas de carga, mostrar el arte principal del juego y permitir navegar por los menús de configuración gráfica.


El gran salto llega apenas dos semanas después

Si aquellos avances ya parecían rápidos, la actualización publicada ahora demuestra que el desarrollo continúa acelerándose.

En apenas dos semanas, KytyPS5 ha conseguido dar un paso mucho más importante: ejecutar juegos 3D completos con rendimiento suficiente para considerarlos jugables.

El primer ejemplo es XIII, el remake lanzado en 2020 del clásico shooter de 2003.

Actualmente el juego puede ejecutarse alrededor de los 30 fotogramas por segundo, aceptando entradas del jugador y permitiendo jugar en tiempo real.

Todavía presenta diversos errores gráficos. Algunas texturas no se renderizan correctamente y ciertos elementos del escenario aparecen corruptos o incompletos, aunque el juego permanece funcional durante la partida.

Tratándose de un título con estética cel-shading, los desarrolladores creen que parte de esas anomalías podrían deberse precisamente a la complejidad adicional que supone emular este tipo de técnicas de renderizado.

Aun así, se trata del primer juego tridimensional que alcanza un nivel de rendimiento cercano a una experiencia realmente jugable dentro del emulador.


Otro juego 3D ya funciona cerca de los 25 FPS

Los progresos no terminan ahí.

El mismo desarrollador que probó XIII también consiguió ejecutar Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants.

En este caso el rendimiento oscila entre 22 y 24 FPS, una cifra inferior pero igualmente destacable para un emulador que todavía se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo.

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Existe un inconveniente: el juego suele bloquearse durante el primer inicio.

Sin embargo, una vez reiniciado, funciona de forma estable y puede jugarse sin nuevos cierres inesperados.

A diferencia de XIII, además, apenas presenta errores gráficos visibles, por lo que el principal obstáculo sigue siendo únicamente el rendimiento.


Mejoras constantes bajo el capó

Estos resultados no han llegado por casualidad.

Durante las últimas semanas KytyPS5 ha recibido numerosas optimizaciones internas destinadas a mejorar prácticamente todos los componentes del emulador.

Entre ellas destacan:

  • Un compilador de shaders considerablemente más eficiente.
  • Mejor gestión de memoria, reduciendo tiempos de carga.
  • Mejoras importantes en el sistema de audio.
  • Compatibilidad ampliada con motores gráficos modernos.
  • Planes para una futura versión nativa para Linux, además de la actual versión para Windows.

Cada una de estas mejoras permite que más juegos puedan avanzar desde el estado de arranque hasta fases jugables.


SharpEmu y Kyty siguen estrategias diferentes

Aunque pueda parecer que KytyPS5 está adelantando claramente a SharpEmu, la realidad es algo más compleja.

Los propios desarrolladores de SharpEmu explican en su repositorio de GitHub que su prioridad no es hacer que un juego concreto funcione cuanto antes, sino resolver los problemas estructurales que afectan a toda la emulación de PlayStation 5.

En otras palabras, mientras KytyPS5 dedica gran parte de sus esfuerzos a ampliar la compatibilidad título por título, SharpEmu trabaja sobre la infraestructura interna necesaria para que cualquier juego pueda ejecutarse correctamente en el futuro.

Son estrategias diferentes que, lejos de competir entre sí, terminan beneficiando a toda la comunidad.


RPCSX también aporta a la investigación

Junto a ambos proyectos también continúa evolucionando RPCSX.

No se trata exactamente de un emulador tradicional, sino de un proyecto de investigación enfocado en comprender mejor el funcionamiento interno del software de PlayStation 4 y PlayStation 5.

El equipo, formado por desarrolladores con amplia experiencia gracias al exitoso RPCS3, continúa trabajando para mejorar el arranque de juegos desde la interfaz del sistema y documentar distintos componentes del hardware de Sony.

Aunque sus avances sean menos visibles para el usuario final, constituyen una pieza importante dentro del ecosistema de emulación.


¿Qué está impulsando este crecimiento?

La actividad alrededor de la emulación de PS5 ha aumentado notablemente durante las últimas semanas por varios motivos.

Uno de ellos ha sido el anuncio de Sony de poner fin a la producción de juegos físicos para PlayStation a partir de 2028, una decisión que ha reavivado el debate sobre la preservación de videojuegos y ha despertado un renovado interés por los proyectos de emulación.

A ello se suma la enorme expectación que rodea al lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para finales de este año en consolas. La posibilidad de que algún día pueda ejecutarse mediante emulación ha atraído nuevos desarrolladores y colaboradores a distintos proyectos.


Todavía queda un largo camino

Pese a estos avances, los propios desarrolladores insisten en que la emulación de PlayStation 5 continúa en una etapa muy temprana.

Los errores gráficos, problemas de estabilidad y limitaciones de rendimiento siguen siendo habituales incluso en los títulos que ya pueden iniciarse.

Además, ejecutar un juego a 20 o 30 FPS dentro de un emulador no significa que la compatibilidad esté resuelta. Todavía es necesario mejorar aspectos como la sincronización del sistema, la emulación gráfica, la gestión de memoria y el comportamiento de numerosos componentes del hardware de la consola.

Sin embargo, resulta difícil ignorar la velocidad con la que están llegando los avances.

Hace apenas unas semanas los juegos 3D apenas superaban las pantallas de carga. Hoy ya existen varios títulos que pueden jugarse con una experiencia razonablemente fluida, y todo apunta a que la evolución continuará durante los próximos meses.

Como suele ocurrir en el mundo de la emulación, el desarrollo completo será una carrera de fondo. Aun así, el progreso conseguido en tan poco tiempo convierte a 2026 en uno de los años más importantes para la preservación y la futura emulación del catálogo de PlayStation 5.

Fuente: Tom’s Hardware

Eneba
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Marco es fundador y Editor en Jefe de Tecnobits.net desde 2016. Experto en hardware y gaming con más de dos décadas de experiencia práctica, publica guías útiles, comparativas y análisis reales de PCs, consolas, Windows, Linux y Android.
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