Half-Life 2 tendrá una remasterización con trazado de rayos

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La comunidad de mods actualiza un clásico dos décadas después.

Half-Life 2, el aclamado shooter en primera persona de Valve, recibirá una remasterización en forma de mod que añadirá al juego gráficos con trazado de rayos, según anunció Nvidia el martes antes de la Gamescom 2023.

La incorporación de gráficos de última generación a Half-Life 2 es una actualización adecuada para el juego, que ya ofrecía avances técnicos asombrosos para su época, incluida una simulación física realista que se integraba en el juego a través de elementos como la pistola de gravedad. Aún no se sabe si esta remasterización llegará a tiempo para el 20º aniversario del juego, que se celebrará dentro de unos 15 meses, en noviembre de 2024. Nvidia ha advertido de que el desarrollo de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, como se conoce el proyecto, «acaba de empezar».

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Half-Life 2 RTX sigue los pasos de Portal with RTX, que se lanzó en diciembre de 2022. Portal with RTX fue realizado por el equipo interno de Nvidia Lightspeed Studios utilizando RTX Remix, una plataforma de modding que está diseñada para permitir a los modders crear más fácilmente remasterizaciones con trazado de rayos de juegos clásicos. RTX Remix -que Nvidia anunció en septiembre de 2022- aún no está disponible para el público, pero la compañía ha concedido acceso anticipado a cuatro de los mejores equipos de mods de Half-Life 2, que están trabajando juntos en el mod bajo el nombre de Orbifold Studios.

Cuando se le pidió que aclarara si Nvidia está pagando a la gente que trabaja en este proyecto, un representante de la compañía dijo a Polygon que Nvidia «no está en libertad de discutir relaciones comerciales.» Las informaciones disponibles sugieren que el desarrollo se está llevando a cabo de forma voluntaria: Esto es funcionalmente un mod para Half-Life 2, y está siendo realizado por modders familiarizados con el juego, en lugar de Lightspeed Studios o Valve. De hecho, Orbifold Studios «quiere invitar a toda la comunidad de mods a unirse al esfuerzo de crear Half-Life 2 RTX», afirma Nvidia en un comunicado de prensa.

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Abajo puedes ver un «antes y después» de Half-Life 2 RTX, con el trazado de rayos desactivado y luego activado.

Polygon pudo echar un vistazo a Half-Life 2 RTX en una rueda de prensa la semana pasada. Nvidia mostró un tráiler de la remasterización, aunque no mostraba mucho: la cámara simplemente se movía por dos versiones del laboratorio del Dr. Isaac Kleiner, una con el trazado de rayos desactivado y otra con el trazado de rayos activado.

Como proyecto basado en RTX Remix, Half-Life 2 RTX mostrará las tecnologías de mejora de gráficos y rendimiento propias de Nvidia, como Deep Learning Super Samping (DLSS) 3, Reflex y RTX IO. Las mejoras visuales que se están desarrollando para la remasterización -que se pueden ver en seis pares de capturas de pantalla que Nvidia publicó junto con el anuncio del martes– incluyen materiales reconstruidos con renderizado basado en la física (para que absorban, reflejen y refracten la luz con precisión) y detalles geométricos adicionales. Las texturas medias de Half-Life 2 RTX tienen ocho veces más píxeles que en el juego original, y objetos como el traje HEV de Gordon Freeman tienen 20 veces más detalle geométrico, según Nvidia. Por supuesto, un juego de 2004 necesitará muchos detalles adicionales si queremos que las texturas y el texto del mundo se vean bien a 4K, como se ve en estas capturas de pantalla.

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T1: escritor y editor de contenidos en Tecnobits. Me encanta todo lo relacionado con la tecnología, especialmente el gaming. Desde que tuve mi primera consola, la NES, no he dejado de jugar y disfrutar de los mejores juegos. Mi favorito es Half Life, un clásico que nunca pasa de moda. También soy partidario de Bitcoin, la moneda del futuro que nos ofrece libertad y seguridad. En Tecnobits, comparto mi pasión y conocimiento sobre estos temas y muchos más, siempre con un tono bastante amigable, informal y divertido. Espero que te gusten mis artículos y que me dejes tus comentarios. ¡Gracias por leerme!

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