Hideo Kojima trabaja en un nuevo juego de acción y espionaje «que también es una película»

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Physint tendrá «el aspecto, la historia, el tema, el reparto, la interpretación, el estilo y el sonido» de una película.

Casi 10 años después de que Hideo Kojima dejara atrás la saga Metal Gear Solid para fundar su estudio independiente, el célebre desarrollador e influencer cinematográfico de Instagram planea regresar al género que le hizo famoso con un nuevo juego de acción y espionaje. Y al más puro estilo Kojima, se dice que el videojuego será tanto una película como un juego.

Kojima reveló la «nueva y original IP» al final del State of Play de Sony, anunciando que el próximo título es el resultado de una colaboración entre PlayStation y Kojima Productions. Death Stranding 2: On the Beach recibió el típico tráiler críptico momentos antes de la aparición en persona de Kojima.

Kojima dijo que la producción del proyecto de acción y espionaje (¡no lo llames acción sigilosa!) titulado actualmente Physint -que, conociendo a Kojima, podría ser también el nombre final del juego- se pondrá en marcha por completo después de Death Stranding 2. En otras palabras, habrá que esperar unos cuantos años para verlo, ya que ahora sabemos que Death Stranding 2 no saldrá hasta 2025.

Kojima señaló que 2026 marcará su 40º año trabajando en juegos, y afirmó que «confío en que este título sea la culminación de mi trabajo» al referirse a Physint.

Aunque el desarrollador ha calificado el proyecto de «juego de acción y espionaje de nueva generación», será un terreno conocido para Kojima al combinar «tecnología punta» y una fuerte influencia del cine.

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De hecho, en una noticia que sin duda complacerá a aquellos que suelen responder «haz una película de una vez» a todo lo que Kojima ha hecho hasta la fecha, este podría ser el videojuego más cinematográfico de Kojima hasta la fecha, incluso comparado con su colaboración con el director Jordan Peele, el juego de terror experimental OD.

Kojima ha dicho explícitamente que Physint pretende «trascender las barreras entre el cine y los videojuegos», y ha afirmado que, si bien es un juego «interactivo» en el sentido habitual, «también es una película en términos de aspecto, historia, tema, reparto, interpretación, moda y sonido», lo que significa que no hay mucho que no sea básicamente una película. Es probable que Norman Reedus aparezca en algún momento.

Para reforzar la idea, el anuncio se aleja de Kojima para mostrar el estudio de Sony y Columbia Pictures en Hollywood con una valla publicitaria que revela el nombre del juego. Eso es todo lo que tenemos sobre Physint por ahora, pero es de esperar que Geoff Keighley se ponga en contacto con Kojima para obtener más detalles muy pronto.

Eneba
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