Ghost of Tsushima Director’s Cut puede convertir tu PC en una PS5

EGS GhostofTsushima
binance
  • La superposición de PlayStation llegará a PC junto con la adaptación de «Ghost of Tsushima».
  • Será el primer juego en utilizar una nueva superposición de PlayStation, que básicamente traslada a PC muchas de las cosas que estás acostumbrado a ver en tu PS5.
  • Si pulsas Shift + F1, podrás acceder a tus amigos de PlayStation, trofeos, ajustes y mucho más.

La próxima adaptación de Ghost of Tsushima’s Director’s Cut para PC de Sony traerá consigo una nueva novedad: una superposición de PlayStation que permitirá a los jugadores de PC acceder a su cuenta de PlayStation, lista de amigos, trofeos y ajustes.

Los jugadores de Windows podrán acceder a la superposición pulsando Mayús + F1 en el teclado, o a través del menú del juego si utilizan un mando. Para utilizar la mayoría de las funciones, tendrás que iniciar sesión con tu cuenta de PlayStation.

GOT PC2

Una de las mayores ventajas es que los cazadores de trofeos que ya tengan Ghost of Tsushima Director’s Cut en PS5 tendrán compatibilidad multiplataforma para los trofeos.

«Mientras juegues, podrás conseguir trofeos PlayStation igual que en las consolas PlayStation. Ghost of Tsushima Director’s Cut en PC comparte el mismo conjunto de trofeos que el juego en las consolas PlayStation 5″, escribió Julian Huijbregts, especialista en la comunidad del desarrollador del port, Nixxes Software, en una entrada de blog. «Además, la versión de PC también es totalmente compatible con Logros en Steam y Epic Games Store».

GOT PC

Para aquellos que utilicen una superposición diferente, (quizás la de Steam, Nvidia o incluso la Xbox Game Bar de Microsoft), Sony dice que el uso de la superposición es opcional tanto para el juego individual como para las misiones multijugador en el modo Leyendas.

Nixxes, la empresa que ha portado Ghost of Tsushima Director’s Cut a PC, tiene una amplia experiencia en llevar juegos de PlayStation a Windows. Sony compró la empresa en 2021, y desde entonces Nixxes ha trabajado en adaptaciones de juegos exclusivos de PS5 como Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales,Horizon Forbidden West y Ratchet & Clank: Rift Apart.

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La entrada del blog que ha escrito Huijbregts también revela los requisitos del sistema. Se puede jugar con hardware de gama baja a 720p a 30 imágenes por segundo con ajustes muy bajos, incluyendo un Intel Core i3-7100 o AMD RYzen 3 1200, y una GPU Nvidia GeForce GTX 960 de 4 GB o AMD Radeon RX 5500 XT, 8 GB de RAM y 75 GB de espacio en disco duro (aunque se recomienda un SSD). Además, se puede llegar a un preajuste «Muy alto» para 5K a 50 imágenes por segundo con un Core i5-11400 o Ryze 5 5600, RTX 4080 o Radeon RX 7900 XT, 16 GB de RAM y un disco duro SSD de 75 GB.

PresetVery LowMediumHighVery High
Avg performance720P @ 30 FPS1080P @ 60 FPS1440P @ 60 FPS / 4K @ 30 FPS4K @ 60 FPS
ProcessorIntel Core i3-7100AMD Ryzen 3 1200Intel Core i5-8600AMD Ryzen 5 3600Intel Core i5-11400AMD Ryzen 5 5600Intel Core i5-11400AMD Ryzen 5 5600
GraphicsNVIDIA GeForce GTX 960 4GB

AMD Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce RTX 2060

AMD Radeon RX 5600 XT
NVIDIA GeForce RTX 3070

AMD Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD Radeon RX 7900 XT
Memory8 GB16 GB16 GB16 GB
Storage75 GB HDD space (SSD recommended)75 GB SSD space75 GB SSD space75 GB SSD space
OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit

Ghost of Tsushima Director’s Cut funcionará con monitores 21:9 y 32:9, así como con resoluciones 48:9 y monitores triples. También funcionará con DLSS 3, FSR 3, XeSS, así como con Nvidia DLAA y AMD FSR 3 Native AA, suponiendo que tengas una GPU compatible.

El lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut está previsto para el 16 de mayo.

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Hola, soy Marco Antonio Velarde, Editor en Jefe y fundador de Tecnobits.net, medio especializado en tecnología, gaming y hardware desde 2016.
Con más de nueve años de trayectoria y miles de artículos publicados, dedico mi trabajo a probar, analizar y explicar la tecnología desde la práctica.
Mi experiencia con el hardware comenzó en 2002, cuando armé mi primer PC gamer; desde entonces, no he dejado de explorar cada componente, sistema operativo y tendencia que ha marcado el mundo tech.
En Tecnobits produzco contenido centrado en guías prácticas, comparativas de hardware y soluciones para usuarios de Windows, Linux y Android, combinando lenguaje claro con pruebas reales.
Antes de Tecnobits, formé parte de Teraweb, donde aprendí sobre desarrollo web y gestión de medios digitales.
Apasionado por el gaming, las consolas retro y el hardware de alto rendimiento, busco que cada artículo ayude al lector a comprender y disfrutar más la tecnología que lo rodea.

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