La PS5 Pro podría lanzarse en septiembre de 2024

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Según los últimos rumores, la PS5 Pro, la actualización de mitad de generación de PS5, se lanzará en septiembre de 2024.

Durante el último episodio de Game Mess Decides, el copresentador Jeff Grubb, conocido por sus contactos en la industria del videojuego, confirmó la validez de una filtración anterior sobre las especificaciones de la PS5 Pro, y también mencionó que la consola de mitad de generación se lanzará en septiembre de 2024.

Grubb afirmó que la filtración de PS5 Pro es casi con toda seguridad real por lo que ha oído. Mencionó que las especificaciones actuales se basan en un abanico de posibilidades, porque Sony en realidad no ha finalizado el hardware. Añadió que es probable que la nueva consola llegue en septiembre de 2024.

Según Grubb, la gran característica que ofrecerá PS5 Pro es la solución de «upsampling» DLSS propia de Sony, basada en el aprendizaje automático, para mejorar la calidad de imagen a velocidades de fotogramas y ajustes gráficos más altos. También ha mencionado que la consola contará con trazado de rayos acelerado por hardware. Señaló que ya hemos visto algunos juegos de PS5 con problemas de calidad de imagen o rendimiento, y que la nueva consola debería ayudar en estos casos.

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Anteriormente, un miembro del foro de entusiastas de los videojuegos Reset Era afirmó tener nueva información sobre las especificaciones de hardware de la rumoreada PS5 Pro (nombre en clave Trinity). Según ellos, el SoC de la consola mid-gen (cuyo nombre en clave es Viola) mantiene la arquitectura de CPU Zen2 que se encuentra en la actual PS5 por motivos de compatibilidad, pero la frecuencia volverá a ser dinámica con un pico de 4,4 GHz. El chip contará con 64 KB de caché L1 por núcleo, 512 KB de caché L2 por núcleo y 8 MB de L3 compartida (4 MB por CCX).

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Además, han mencionado que el troquel de Viola tiene 30 WGP cuando está totalmente habilitado, pero sólo tendrá 28 WGP (56 CUs) habilitados para el silicio de las unidades PS5 Pro de venta al público. Trinity es la culminación de tres tecnologías clave: almacenamiento rápido (compresión y descompresión aceleradas por hardware, que ya es una tecnología clave de PS5), trazado de rayos acelerado por hardware y reconstrucción/muestreo de imágenes.

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